Maximale Reisezeit gibt es nicht.
Generell gilt aber: Eine Linie wird attraktiver, wenn der Takt klein ist (viele Fahrzeuge).
Konterintuitiv wäre eine Fernverbindung also interessanter, je öfter dort Züge fahren. Einfach weil die Durchschnittliche Wartezeit bis zum nächsten Zug abnimmt.
Bei Gütern gilt zusätzlich aber, dass die Produktion in den Fabriken immer jährlich gesehen wird.
Wenn ein Jahr lang kein Zug an kommt, sorgt das für Probleme
Städte evaluieren die Deckung der im Jahr geforderten Materialien, Fabriken zeigen in den Statistiken ihre Jährliche Produltion und werden bei zu langem Produktionsstillstand verkleinert.
Zusätzlich ist die Nachfrage und maximale Dauer zwischen Anlieferungen abhängig von der Größe der Lager.
Die Fabrik "bestellt" nur das, was in Ihr Lager passt (ungefähr, meist etwas mehr, je nach Patch und gerade genutztem Algorithmus
)
Die Waren, die nach Bestellung angeliefert werden, halten dann natürlich nur einen begrenzten Zeitraum bis das Lager leer produziert ist. Wenn zu selten Züge kommen, bestellt die Fabrik "zu wenig", um die Wartezeit bis zum nächsten Zug zu überstehen und läuft dann leer
Beispiel: Ins lager passen 100 Einheiten, die Fabrik verbaucht 10 pro Monat, Zug kommt nur alle 12 Monate: Fabrik bestellt maximal die 100, die ins Lager passen, Zug bringt 100 und nach 10 Monaten ist das Lager leer, nächste Zug aber erst weider in 2 weiteren Monaten. Selbst wenn die Fabrik mehr bestellt: zum Zeitpunkt, zu dem der Zug die Güter einlädt, hat die Fabrik immer noch ~40 Einheiten im Eingangslager und bestellt daher sowieso schon weniger als sie bei Ankunft des Zuges bräuchte.
Im Spiel läuft das in der Realität noch etwas anders, evtl rechnet das Spiel sogar die erwarteten Ankunftzeiten der Güter mit ein - keine Ahnung. Jedenfalls sollte man darauf achten. Wenn einer Fabrik öfters das Lager leer läuft kann es helfen, mehr Fahrzeuge einzusetzen um regelmäßiger Waren anzuliefern.
Die Reisezeit der Güter ist also theoretisch egal - praktisch ist aber wichtig, wie oft Güter angeliefert werden.
Die Reisezeit hat nur indirekt den Einfluss, dass durchgehend sehr viele Güter "unterwegs" sind und daher evtl nicht von der Fabrik neu bestellt werden.
-> Würde die Fabrik für die Zukunft planen und ihrem Zuliefer sagen: Hey, ich brauche immer X Güter pro Monat, egal ob mein Lager grade noch voll ist oder nicht - wäre das kein Problem 
Und ganz ehrlich: Ich weiß graden nicht ein mal, wie der aktuelle Algorithmus läuft 
Wenn man sehr lange Güterlinien betreiben will, kann es helfen, die "Millisekunden pro Tag" zu erhöhen - sodass ein Ingame Jahr länger als 12 Echtzeit-Minuten dauert.