@Stepke
Hast du meine Anmeldung erhalten? Die Bestätigungsmail hats zumindest nich zu mir geschafft.
Beiträge von Shuttle
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Das hatten wir doch bei den Spaniern auch - zu spät gebremst.
Sagt mal Kinners, sind wir wirklich noch so primitiv unterwegs dass es bei all der existierenden Zugbeeinflussung keine Zwangsbremsung bzw. automatische Geschwindigkeitskontrolle auf Hochgeschwindigkeitsstrecken gibt?
Selbstverständlich sind alle Hochgeschwindigkeitsstrecken mit Sicherungssystemen ausgestattet, bei neuen Strecken in Europa meist ETCS Level 2. Ich halte so einen Unfall im Regelbetrieb in Deutschland auch für unmöglich.
Wie aber bereits erwähnt wurde, war dies eine Testfahrt auf einer noch nicht eröffneten Strecke, daher war die Zugbeeinflussung nicht aktiv. Deswegen war auch keine Fahrgäste an Bord. Bei solchen Tests kann es dann leider zu solchen Unfällen kommen. Es bleibt abzuwarten, ob die genaue Ursache feststellbar ist. -
Hast du son Standard Netgear-Teil? Die sind leider Horror in der Benutzerfreundlichkeit.
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Welche DNS-Server hast du denn in deinem Router eingetragen? Ich hatte mal ein ähnliches Problem mit einer anderen Seite, dann hab ich im Router Googles-DNS Server eingetragen (trotz Bedenken) und hatte seither keine Probleme mehr.
Ich bin beim gleichen Anbieter und hatte in letzter Zeit mit Youtube keine Probleme -
Inzwischen wieder alleine mit Windows. Hatte zwischendurch mal mit Ubuntu gearbeitet, aber die haben mir durch meiner Meinung nach äußerst unfreundliche Designentscheidungen und letzlich zu viele Bugs gehörig die Laune verdorbern. Beruflich hab ich mit Red Hat zu tun, da grauts mir inzwischen auch vor...aber naja muss man durch.
Haltet mich für verrückt, aber ich arbeite sowohl Server- als auch Clientseitig lieber mit Windows. -
Dazu sei noch erwähnt, dass Emergency diesen Effekt auch besonders hervorruft, da es durch schlechte Programmierung äußerst ressourcenhungrig ist
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Jau super, inzwischen wurden quasi alle erdenklichen Teile, die der PC hat, hier genannt
Hat aber leider auch seine Richtigkeit, der Erfahrung nach sitzt der Fehler selten da, wo man ihn zunächst vermutet.
So wie ich es jetzt verstanden habe, ist es egal, ob das Gehäuse mit leitendem oder nicht leitendem Material in Kontakt kommt?! -
Super, dass du die Zeit dafür gefunden hast, vielen vielen Dank

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Jap, das hab ich verstanden, aber der Teil mit Sim führt seine Reise fort ist so einfach nicht. Ich kann bei meinem Spiel zuverlässig zuschaun, wie nacheinander eingetroffene Sims in gleicher Reihenfolge auch wieder verschwinden, ohne das ein Einziger sein Ziel erreicht.
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@Kiwi-NZ Ich glaube, dass du mehr Ahnung von diesem Spiel hast also viele andere hier, aber die Personen verschwinden tatsächlich bei Überschreiten der 20-Minuten Grenze, genauso wie Güter.
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How does the improved door opening affects existing models/repaints?
As I know from the Team-Speak conversation, existing mods and repaints have to adapted. Every models needs the definition of two animations and the game then chooses the right one.
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Das lang ersehnte Update ist da
Build 5112 (February 4)
- Fixed / reduced freezes at the end of each month
- Fixed a bug which caused people to “lose” their cars at the destination building
- Fixed a main street connection bug which caused a crash
- Fixed a terrain bug which caused the terrain to rise to “infinity”
- Improved street crossing bulldozer performance
- Improved save game loading time
- Improved general performance
- Finally, let us mention that due to a lot of feedback and criticism
related to the street main connection feature, we have decided that it
will be possible to disable the feature in a future version. However,
when doing so, the game will switch to “sandbox” mode (i.e. achievements
cannot be earned in such games). Most likely this will be released
together with the USA DLC. Also, we are thinking about other ways to
“force” the player to maintain the main connections.
Build 5080 (January 31)- Fixed another main connection bug
- Fixed a crash occurring at the end of a month
Build 5068 (January 30)- Improved general performance (pathfinding is now computed in a separate thread)
- Improved “end-of-month” performance (that is e.g. when towns construct new buildings)
- Improved open door animation (doors open at the platform side only)
- Improved camera (doesn’t go below the ground anymore)
- Improved sound effects (more concurrent sources possible now)
- Improved vehicle store description text (auto wrap)
- Improved street names
- Improved Norwegian translation
- Fixed street main connection bug (streets were not removable even when having a bypass)
- Fixed sound Doppler effect (was not correct when camera was moving)
- Fixed a track builder crash which occurred rarely when building a switch
- Fixed a crash which occurred rarely when a town built new streets
- Fixed TGV wagon vehicle configuration
- Fixed Lua script security issues (undefined os.remove etc.)
- Added auto save interval setting to main menu
- Added street speed limit to street menu GUI text
- Added Spanish translation
- Added Korean translation
Deutsche Übersetzung:
Build 5080 (31. Januar)
- Weiterer Hauptverbindungsfehler behoben
- Absturz beseitigt der am Ende des Monats auftrat
Build 5068 (30. Januar)
- Allgemeine Performanceverbesserung (Wegfindung wird nun in seperatem Thread berechnet)
- Verbesserte Performance am Ende des Monats (z. B. wenn Städte neue Straßen bauen)
- Verbesserte Türanimation (Türen öffnen nur an Bahnsteigsseite)
- Verbesserte Kameraführung (bewegt sich nicht mehr in den Boden)
- Verbesserte Soundeffekte (mehrere parallele Quellen möglich)
- Verbesserte Fahrzeugbeschreibung (automatischer Zeilenumbruch)
- Verbesserte Straßennamen
- Verbesserte norwegische Übersetzung
- Hauptverbindungsfehler behoben (Straßen konnten auch mit Umleitung nicht abgerissen werden)
- Doppler-Effekt behoben (war fehlerhaft wenn Kamera bewegt wurde)
- Absturz beim Schienenbau behoben der selten beim Weichenbau auftrat
- Absturz behoben der selten auftrat wenn Städte neu Straßen bauten
- TGV-Waggon Konfiguration überarbeitet
- Sicherheit im Lua-Skript verbessert (undefined os.remove etc.)
- Einstellung des Intervalls für automatischen Speichern zum Hauptmenü hinzugefügt
- Höchstgeschwindigkeit für Straßen in Beschreibungstext im Straßenmenü eingefügt
- Spanische Übersetzung hinzugefügt
- Koreanische Übersetzung hinzugefügt
Build 5112 (4. Februar)- Einfrieren am Ende jedes Monats behoben / verbessert
- Fehler behoben der dazu führte, dass Leute Ihre Autos am Zielort "verloren"
- Hauptverbindungsfehler behoben, der einen Absturz verursacht hat
- Terrain-Fehler behoben, der zu unendlichem Anheben geführt hat
- Performance beim Abriss von Straßenkreuzungen verbessert
- Ladezeit von Speicherständen verbessert
- Performance verbessert
- Zuletzt sei noch erwähnt, dass wir entschieden haben, aufgrund von viel Feedback und Kritik bezüglich des Hauptverbindungsmerkmals dieses in einer zukünftigen Version abschaltbar zu machen. Jedoch wird damit das Spiel in einen "Sandbox" Modus wechseln, indem zum Beispiel keine Errungenschaften erreicht werden können. Sehr wahrscheinlich wird dies gleichzeitig mit dem USA-DLC veröffentlicht. Wir denken ebenso über weitere Wege nach, um den Spieler zu "zwingen", die Hauptverbindungen zu behalten.
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Sodele, ich hatte sehr netten Kontakt mit UG, und die haben mir einen entscheidenen Hinweis gegeben:
Um Züge / Fahrzeuge zu ersetzen, muss das Vierfache des angezeigten Betrages auf dem Konto verfügbar sein. Wenn der neue Zug also 2 Mio. kostet, müssen mindestens 8 Mio. auf dem Konto vorhanden sein. Das soll verhindern, dass man durch das automatische Ersetzen tief in die Schulden rutscht.
Meine Freundin hat das auch nochmal ausgiebig getestet und keine Probleme mehr gehabt.
Ich hoffe, dass hilft auch den anderen weiter
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Meine Freundin hat sich der Sache mal angenommen, und es tatsächlich geschafft, ein paar Züge dadurch zu ersetzen, dass sie nach Laden des Saves nichts anderes außer dem Aus- und Einschalten des Auto-Replace gemacht hat. Das funktionierte aber nicht bei allen Linien. Scheint also wirklich verhext zu sein!
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Ich nehme meine Aussage zurück - es hat nichts mit den % zu tun. Das Spiel hat mir trotz aktivem Auto-Replace mit eingestelltem verfügbaren Zug eine Lebensdauer-Warnung ausgegeben und ersetzt natürlich wieder nicht. Scheint also willkürlich zu sein.
Falls noch jemand eine Idee hat, gerne her damit, ansonsten lass ich das Spielen erstmal gefrustet sein
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@Tom
Als jemand, der selbst in der Informatik tätig ist, verstehe ich deine Ausführungen sehr gut.
Ich hab auch absichtlich nirgendwo behauptet, dass es ein Fehler des Spiels ist. Sonst hätte ich ja auch nicht nachgefragt
Die Tatsache jedoch, dass das Ersetzen an sich funktioniert und bei Einstellung von 25% fehlschlägt grenzt den Fehler doch ziemlich ein, zumal der Fehler trotz allen TIpps immer noch auftritt.
Auch habe ich nie mit Modifikationen gearbeitet, die Scripte verändern, sondern nur Objekte hinzugefügt. Bin daher ratlos. -
Das sind aber keine armen Studenten
Es macht ja auch nichts, ich wünsche euch ganz viel Spaß und hoffe einfach, dass das nächste Treffen weiter südlich stattfindet
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Südlich von Stuttgart

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Ich hab auch keine Ahnung, wie ich das hinbekommen habe. Bin ja auch scheinbar der Einzige, bei dem es zuverlässig nicht funktioniert

Anhand der Tatsache, dass die Meldungen zur Lebensdauer immer vom ältesten Fahrzeug abhängen, würd ich aber annehmen, dass das für das Ersetzen ebenso gilt.
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Ich habe den Fehler nun eingrenzen können: Das Ersetzen bei 100% funktioniert, das 25% weiterhin nicht.
Bei Straßenfahrzeugen geht jedoch 25% ebenso.