Beiträge von Hendi

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    Zur allgemeinen Beruhigung, dass es weitergeht, ;):D hier noch zwei Bilder aus der Mapping-Fabrik:

    Ich habe das Ganze nochmal ein bisschen neu eingeteilt. Der aktuell freie Platz ist dann später für Außenspiegel und was ich noch so draufbringe und dieses komische Muster ist jetzt die neue Dummy-Textur. Im A-Teil ist leider jeder Sitz eine Einzelanfertigung (beim Mappen), da sind erstmal nur die drei Quer-/Schrägsitze gemappt (die Hälfte der Arbeit hätte ich mir durch längeres Verweilen im Symmertrie-Modus ersparen können...).
    Außerdem habe ich jetzt auch ein Bild zu den Dachaufbauten. Ich hätte früher auf die Idee kommen können, dass in TW101 ja noch so ein Hinweiszettel zu den Umsteigewegen am Theaterplatz hängt, auf dem TW201 von oben zu sehen ist. :D Auch schön, im Fahrgastraum einer Straßenbahn auf ein Bild der Dachaufbauten zu stoßen.


    @raydirty Wenn/Sobald du Bilder vom Innenraum hast, kannst du sie mir gerne schicken (müsste doch per PN hier im Forum gehen, oder?). Dann kann ich sie schonmal einlagern. Die Dachaufbauten kann ich mir dann (falls es unterschiede gibt) vom TF-Modell abschauen.


    Edit: Falls jemandem die Verzerrung auf der Sitzfläche der beiden Schrägsitze aufgefallen sein sollte: die habe ich gerade eben gefixt.

    @JmkJmk Ich denke, dass mich dieses Projekt erstmal lang genug beschäftigen wird. Wenn ich bemaßte technische Zeichnungen bekomme, wären für mich aber zumindest die Triebwagen durchaus denkbar. Bei den Loks stehen die Chancen aber eher schlecht.

    @Thommi01 Letztendlich habe ich vor, alle Combinos zu bauen, die die Front des Combino Advanced haben. Zuerst Nordhausen, Erfurt und Bern, da diese 2,3m breit sind und keine Sonderformen haben. Danach könnten Freiburg (doppelte Zielanzeige) oder Amsterdam, Ulm und Poznan (2,4m breit) und dann Melbourne (2,65m breit). Auch der Combino Plus/Supra aus Budapest ist geplant (fällt in die 2,4m breite Gruppe). Bei dir im Ruhrgebiet fahren ja leider nur die komplett aus der Reihe fallenden Combinos in Düsseldorf, reale Repaints hätten dann also keinen Bezug zu dir. Wenn du aber natürlich eine der anderen Versionen (bezüglich Textur) übernehmen oder ein fiktives Repaint machen willst, bist du natürlich herzlich eingeladen.


    @MaikC Das ist mir natürlich klar. Zumindest den Innenraum würde ich auch gerne komplett in eine Textur kriegen. Optimierungsoptionen sehe ich bei der aktuellen Textur noch bei den Rück- und Seitenflächen des Fahrkartenautomaten (zusammenfassen auf eine Fläche in der Textur). Die Vorderseite bekommt ja dann noch Bedienelemente. Für den Platz um den Fahrkartenautomat habe ich die Außenspiegel angedacht.

    Die Brückenpfeilerkollision tritt bei mir eigentlich nur noch auf, wenn ich Städte überspannen will. Das liegt dann teilweise daran, dass die Häuser, die beim Bau abgerissen werden, trotzdem von den Brückenpfeilern als Hindernis gesehen werden.


    Was für mich wichtig wäre:
    Die Möglichkeit, dass Zweirichtungswagen bei der Straßenbahn auch spitz wenden können. Dies könnte man gut damit kombinieren, dass Wendezüge und Triebwagen bei der Eisenbahn in den Bahnhöfen nicht mehr gedreht werden. Die Fahrzeuge hätten dann (wie schon angeregt) in der .mdl den Parameter bidirectional = true/false. Um Tram-Stationen, in denen spitz gewendet werden kann und mehr entsprechende Fahrzeuge müssen sich dann natürlich die Modder kümmern.


    Edit:
    Die Möglichkeit, Straßenbahn und Eisenbahn zu verbinden, wäre schön. Allerdings weiß ich nicht, wie engine-technisch der Übergang von Fahrt "auf Sicht" auf Signale möglich wäre und ob es da noch andere schwerwiegende Probleme gibt. Da ich gerade auch den Combino Duo modde träume ich mal noch weiter mit Übergang von elektrischem auf dieselelektrischen Betrieb. :rolleyes:

    Die ersten Experimente/Arbeiten an den Texturen wurden durchgeführt.

    Zuerst habe ich mich am Innenraum des mittleren Teils versucht, da die Objekte hier nicht so kompliziert sind. Fürs Erste habe ich die Sitzflächen/Rückenlehnen blau und den Fahrkartenautomat orange texturiert. Letztendlich werde ich hier aber wahrscheinlich eher Fototexturen verwenden.
    Außerdem habe ich Einiges gesmoothed und bemerkt, dass ich erstmal auch einfach den Stromabnehmer der Skoda 10T verwenden kann, bevor ich mich dann an einen komplett eigenen wage.

    Man könnte höchstens das Savegame hochladen.
    Wenn man es als Asset veröffentlichen wollen würde, müsste man eine entsprechende .con-Datei usw. erstellen. Das heißt, man müsste die komplette Arbeit nochmal machen und das, ohne das Ergebnis direkt zu sehen. Außerdem bräuchte man dann die Erlaubnis der Modder der verwendeten Assets und anderen Objekte.

    @Sebastianeh: @Tino15 bezog sich auf den Kreisverkehrmod von Danny66. Allerdings gilt dafür natürlich der gleiche Hinweis bezüglich Mod per PN (zumal das auch etwas off topic ist).


    Edit: @TT junkie Das Zitat aus meinem Beitrag war seitens Sebastian bezogen auf die Zeile darüber, er hat also nichts gegen mich. :D

    Es gibt weitere Fortschritte. Wie Skyjoe in einem Lexikonartikel zu den Texturen/Kanälen schrieb, scheint es besser zu sein, die Fenster in ein eigenes Mesh auszulagern. In Vorbereitung darauf habe ich die Fenster (bis auf Front-/Heckscheibe) jetzt erstmal rausgeschnitten. Später fülle ich die Flächen wieder und trenne sie in ein Extra-Mesh. Aber so habe ich beim Konstruieren erstmal mehr Überblick für das Fahrzeuginnere.

    Außerdem habe ich den Notfahrerstand noch ein wenig korrigiert (höher und keine flache Verbindung zum Fahrzeugende).

    Ich glaube, die normale Cobra ist schon lang genug/teilweise zu lang. Vielleicht mache ich das, wenn ich mit den Combinos bei Erfurt angekommen bin und dann eh eine Kupplung bauen muss.
    Und ja, von Cobra-Doppeltraktionen in der Realität habe ich auch noch nichts gesehen/gelesen/gehört, entsprechend kann ich dann jede Kupplung nehmen.

    In Vorbereitung auf die spätere Script-Arbeit bei meinem Combino (schon mal ein bisschen mit .mdl's arbeiten) und weil ich es für sinnvoll halte, habe ich heute Soloversionen der Ce 2/2 SchSt und der Typ T1 sowie eine 3-teilige Version der Cobra erstellt.

    Das Kurvenverhalten der Cobra entspricht noch nicht ganz dem der Vanilla-Cobra, ist aber akzeptabel.


    Diese Fahrzeuge sollten perfekt für schwächer ausgelastete Linien sein, vor allem, wenn ihr Seamons Kapazitäts-Mod aktiviert habt.