Beiträge von Hendi

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    für Unkundige Fahrgäste verwirrende Linksverkehr

    Zusätzlich zu @TT junkies Kommentar dazu ist das bei Mittelbahnsteigen ja jetzt nicht katastrophal. Man kann ja einfach auf die andere Seite des Bahnsteigs laufen, zumal doch da wahrscheinlich auch ausgeschildert ist, an welchem Bahnsteig die Bahn in welche Richtung fährt. Bei Seitenbahnsteigen wäre das eher schlimm. Und wenn es die Fahrgäste so sehr verwirrt, dass sie darüber nachdenken, werden sie beim Einsteigen wahrscheinlich auch erkennen: "Oh, der Wagen hat links ja gar keine Türen, deshalb also Linksverkehr!"

    Die ersten Fortschritte zu dem Mod habe ich schon in diesem Thema gepostet.
    Dies ist der momentane Stand:

    Unter der Frontscheibe werde ich die Kante wahrscheinlich noch einfacher modellieren und diese dann über die Normalmap lösen. Auch die Kante ganz unten am Fahrzeug werde ich wahrscheinlich so lösen, um Polygone zu sparen.

    @Zargom Jetzt ist mir klar, was du meinst. *facepalm* Dass ich ja unter die Frontscheibe diese Abstufung eingebaut habe, war mir gar nicht mehr so bewusst. :whistling: Allerdings weiß ich eben nicht, ob das mit dem Huckel dann über die Textur funktioniert. Allerdings schaut man ja normalerweise wirklich nicht so genau auf das Fahrzeug.


    Achso @Team z.B. @Xanos Soll ich für die Bearbeitung ein neues Thema eröffnen? Der Thread wird ja gerade nicht unbedingt off topic, sondern eher off Division oder so, jedenfalls passt der Bereich Modanfragen nicht mehr.

    @Zargom Meinst du mit der Kante diese kleine ... Erhöhung direkt unter der Frontscheibe? Ich finde eigentlich, dass die ziemlich wichtig für das Aussehen der Bahnen ist, ich wüsste jetzt auch nicht, wie ich das mit der Textur lösen sollte. Noch eine höhere Polybombe wäre sie allerdings, wenn ich sie vorbildgerecht noch einen Zentimeter oder so von der Frontscheibe ablöse.
    Oder meinst du die Kante ganz unten am Fahrzeug? Ja, ich glaube, die wäre über eine Textur wahrscheinlich sogar einfacher zu lösen. Die hat ja nicht gerade eine einfach zu konstruierende Form, wenn man eigentlich nur Geraden zur Verfügung hat und Polygone sparen möchte/sollte.

    @Seamon Dank deiner kleinen Moddinghilfe-PDF bin ich überhaupt zu gewissen Grundlagen wie dem Einfügen von technischen Skizzen gekommen. Viewport Shading hatte ich übrigens zuerst nicht gefunden, es gibt ja keinen entsprechenden Schriftbutton. Eine kurze Beschreibung, wo Viewport Shading ist wäre jetzt aber auch mein einziger Verbesserungsvorschlag.
    Danke, dass du solch ein Tutorial erstellt hast! :thumbup:


    Hier mal der aktuelle Stand, einige Flächen muss ich noch aufteilen:

    Dann bau du doch mal in all deine Einrichtungswagen Türen auf der linken Seite ein. :P Das wäre ein nicht vertretbarer Aufwand, da die Züricher eben nur Einrichtungswagen mit Türen auf der rechten Seite haben. Dann baut man doch eher mal eine etwas spezielle Einfädelung und eine Gleiskreuzung.

    Ich habe mich jetzt selbst mal an die Combino Advanced und Duo gemacht (Frontteil ist ja gleich).
    Hier seht ihr das erste Ergebnis:


    So schlecht sieht das ja nicht aus, im Rendermodus allerdings schon: :saint:

    Bei mir ist gerade folgender Fehler aufgetreten:

    Als ich ca. 1910 eine Linie komplett (im Pausenmodus) elektrifiziert habe, wurde von (1850; 0) aus einfach eine Gerade Linie zu (ca. 1910; ca. 100000) und keine senkrechte Linie von (ca. 1910; 0) zu (ca. 1910; ca. 100000), wie es eigentlich richtig wäre.

    Eine Straßenbahn hat doch nur auf einer Steite Türen.

    Bei normalen Einrichtungswagen ist das so. Allerdings gibt es auch Zweirichtungswagen und Einrichtungswagen mit beidseitigen Türen (für Heck-an-Heck-Doppeltraktion wie z.B. MGT-K in Halle).
    Allerdings haben die Straßenbahnen in TPF keine Unterscheidung zwischen Tür links und Tür rechts.
    Also wäre ein Mittelbahnsteig für die Straßenbahn nur eingeschränkt optisch schön, da einige Straßenbahnen links gar keine Türen haben bzw. sich die Türen nicht links statt rechts öffnen lassen.
    Es wäre auch möglich, die Straßenbahn für die Haltestelle in einen Linksverkehr zu führen (z.B. in Zürich so umgesetzt zwischen Milchbuck und Schwamendingerplatz), was aber zwei unnötige Gleiskreuzungen zur Folge hätte, die theoretisch auch zu Deathlocks führen könnten.

    @gucky Diese Icons tauchen auf über den Industrien sowie in den Industrieübersichten auf sowie bei der Anzeige, wie viele Güter an einem Bahnhof warten. Sie sind also nicht komplett neu. Wenn man sie aber nicht erkennen kann, hilft das natürlich leider auch nicht. :/

    Beim Standardbahnhof mit Doppelbelegung kam mir heute die Meldung, dass die Bahnsteige nicht richtig verbunden seien.
    Ich vermute, dass die Treppenabgänge beim hinteren Seitenbahnsteig fehlen (aktuell habe ich den Bahnhof so umgebaut, dass ich keinen Seitenbahnsteig als letzten Bahnsteig habe).

    Was mir aufgefallen ist , man kann im Fenster beim Fixieren auf ein Fahrzeug nicht mehr erkennen was genau geladen wurde. Man sieht nur noch die Anzeige wieviel und die Gesamtkapazität. Ist das so gewollt? Ich finde das ziemlich schlecht .

    Man kann es noch erkennen.
    Schau doch mal auf das Icon vor der Zahl. ;)8)

    Wenn ich jetzt das Upgrade-Tool mit dem Rasengleis aktiviere, stürzt das Spiel sofort ab, vor dem Update war das nicht so.
    Hast du irgendetwas an dem Rasengleis geändert?
    Ich hab mal die stdout.txt angehangen.

    Dateien

    • stdout.txt

      (17,47 kB, 340 Mal heruntergeladen, zuletzt: )