Beiträge von wohlstandskind

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    @Jey_Bee
    Du bringst mich ganz schön in Verlegenheit. Aber es freut mich natürlich wenn die Sachen die ich hier zusammen zimmere anderen Menschen Freude bereiten und gewürdigt werden.
    @shadowmio
    Die Brauerei bekommt natürlich eigene Werbeschilder, die sich zur Not Jeder auf seine Lieblingsmarke anpassen kann *wo-ist-der-smiley-mit-dem-Bier-?*

    Nabend,


    ich wollte mal kurz in Runde fragen ob jemand weiss was aus den RPG Elementen geworden ist die in frühen Vorschauen von TF zu sehen waren.
    Dort konnte man zu Spielbeginn eine Persöhnlichkeit auswählen mit bestimmten Eigenschaften und diese im Laufe der Partie weiterentwickeln. (zB geringer Wartungskosten bei Lokomotiven.)
    Ich fand diesen Ansatz eigentlich sehr schön. Gerade weil man eine Spielfigur hatte mit der man sich besser identifizieren konnte im Spiel.

    Joah das ist nicht ganz so einfach. Denn obwohl ich sehr gut Englisch verstehe, bin ich mir hier selbst nicht sicher worum es geht.
    @Kiwi-NZ
    Ist/wird das jetzt ein Cargo-Mod oder ein Balancing Mod? Oder eine Total Conversion?
    Bei dem was ich verstanden habe scheinen viele Scripte notwendig zu sein.

    Im Namen von mir und sicherlich auch einigen anderen hier eine Bitte an Alle Modder:
    Bitte vergesst die Vorschaubilder in euren Mods nicht (preview.png / header.jpg).
    Ich bin kein grosser Eisenbahnkenner und kann gerade bei Personenwagen oft nicht die Typen unterscheiden. Das macht es inzwischen schwierig gezielt einen Mod zu deinstallieren, da die Namensgebung (zB. bimz_ir) für Unwissende wenig Aussagekräftig ist.
    Danke im Voraus!

    Danke. Ja ist ne Menge Arbeit - aber ich mache es gern.
    Hier auch nochmal der Hinweis: Wer sich gerne beteiligen möchte ist hiermit herzlich dazu eingeladen. Einfach eine PN an mich und dann können wir besprechen was es zu tun gibt.
    Auf eine kleine Beschränkung muss ich aber leider Hinweisen. Wer mitmachen möchte sollte bereits einiges an Erfahrung mitbringen um den Qualitätsstandard zu bewahren.

    Wunderschöne Modellanlage. Genau darum geht´s mir persönlich auch bei TF. Meine eigene Modelleisenbahn in Digitaler Form aufbauen, da es im echten Leben am nötigen Kleingeld mangelt.


    PS: Von der Musik werd ich wohl nicht schlafen können....

    Kurzes Update für heute Abend:
    Ich habe bereits einiges geschafft. Und bis auf die neuen Industriemodelle ist der AIM wie oben beschrieben bereits spielbar - inkl. aller nötigen Anpassungen am Rollmaterial bezüglich neuer Güter.
    Hier schomal eine Übersicht aller bisherigen Änderungen:

    • - Alter Holzwagen entfernt
    • - Alter Stahltransportwagen Beladungsmodell hinzugefügt
    • - Alter Autotransportwagen Beladungsmodell hinzugefügt
    • - Beladungsmodell für Snps719 "Holz" und "Stahl" hinzugefügt
    • - Neue Rohstoffe (Kies, Bretter, Plastik)
    • - Neue Industrien (Chemiewerk, Kiesgrube, Maschinenfabrik, Spielwarenfabrik, Papierwerk, Brauerei, Zementwerk)
    • - Original Rungenwagen können nun "Bretter" laden inkl. Beladungsmodell
    • - Original Offene Güterwagen können nun "Kies" laden inkl. Beladungsmodell
    • - Original Geschlossen Güterwagen können nun "Plastik" laden
    • - Modell vom Getreidelager nun Vollständig


    To Do:

    • Beladungsmodell "Bretter" für Snps719 hinzufügen
    • Jede Menge Industrie Modell
    • Jede Menge mehr neues Rollmaterial für Plastik, Maschinen, Spielwaren, Papier, Bierfässer, Lebensmittel, Zement, Kies.... :)

    Eure Ideen sind schön und Gut - Aber bedenkt bitte immer das die komplette Industriekette angeschlossen sein muss um zu produzieren.
    Dies ist mit dem aktuellen Stand des AIM schon herausfordernd genug, daher die Level 1 Ketten.

    @MR.Y
    So ich hab´s probiert, aber es gibt da etwas das wir nicht bedacht haben: Ohne Liniennutzung keine Expansion.
    Ein Kraftwerk das testweise Öl und Güter anfordert und gleichzeitig Güter produziert, kommt nicht über eine Produktion von "1".
    Also nicht realisierbar... bisher

    Und wenn das kraftwerk das produzirt, was es selbst benötigt? Beispielsweise benötigt elektrizität, produziert elektrizität...


    Ich schau mal was sich da machen lässt. Aber rein quantitativ haben wir die Grenze schon ziemlich erreicht.


    Is it possible to create something behind the cementwerk Like a prefab Factory. Because i am working on the Dutch bollenwagen it is used to transport cement


    Sounds Great. So you are thinking of a factory producing something like this?
    http://inhabitat.com/new-co2-s…iles/precast-concrete.jpg
    Not a big Problem, but then there is one less Level 1 chain.

    Erstmal Danke an Alle die an der Umfrage teilgenommen haben. Das verschafft mir einen guten Überblick eurer Vorstellungen und ich werde versuchen dies so gut es geht zu berücksichtigen.
    -------
    Nach einigen Tests und grübeln, habe ich nun die finale Aufstellung der Industrieketten erarbeitet. Dabei werden die Endprodukte in verschiedene Schwierigkeitsgrade unterteilt, was es dem Spieler ermöglicht, gerade zu Beginn der Partie nach einfachen Ketten ausschau zu halten. Je weiter das Spiel voranschreitet, desto schwierigere Produktionsketten können in Angriff genommen werden.
    Klassifizierung:
    Level 1: Papiermühle, Lebensmittelfabrik, Zementwerk
    Level 2: Spielwarenfabrik
    Level 3: Brauerei
    Level 4: Maschinenfabrik
    Level 5: Auto Industrie


    Level 1 ist vorwiegend für den Spielbeginn gedacht. Auch sollte man sich im Startjahr 1850 eher auf Level 1 bis 2 beschränken, da die Distanzen zwischen den Fabriken oft mehr als eine 45 Km/h Lokomotive erfordern.
    Auf kleinen Karten kann es vorkommen, das hin und wieder eine Industrie/Rohstoffquelle fehlt. Daher lautet meine Empfehlung den AIM auf Mittleren Karten zu benutzen oder bei Spielstart darauf zu achten, das Alle Industrien generiert wurden.
    Eine detailierte Übersicht findet ihr im Anhang.
    "V" markiert bereits vorhandene Modell
    "X" markiert noch fehlende Modelle


    Ihr seht, es wartet noch eine Menge Arbeit.
    Sollte also jemand Interesse haben am AIM mitzuwirken, durch zB Modelle von Industrien oder Wagen, so könnt ihr mir gerne eine PN schicken und dann klären wir alles weitere.


    Gruss
    wohlstandskind