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Warum denn nun png? Die meissten Mods enthalten doch eine header.jpg.
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Geplant ist noch soooo vieles... leider hab ichnur 1 Rechner, 2 Hände und beschränkte Zeit ![]()
Einfachster Weg um Leichen zu beseitigen:
TF Edit starten und schauen ob besagte mdl noch vorhanden ist. Falls ja mit TF Edit löschen. Das Programm sucht gleichzeitig nach allen in der mdl angegebenen Dateipfaden.
Habe den Download nochmal aktualisiert und den Kran wieder als Waypoint defeniert.
Wenn ihr Savegames habt, einfach den Kran abreissen und neu bauen.
@shadowmio
Ich kann in Zukunft wohl die deutsche Übersetzung darunter schreiben.
Das ist ein Norddeutscher Flachland Schuppen. Die Statik ist für die Berge nicht geeignet ![]()
Mist... hatte ich garnicht ausprobiert, da ich fest davon ausgegangen bin...
Why looking forward? Just try it!
Download is already updated.
In some cases Cargo is overlapping. It depends on how far you build the crane to the end of the station.
Before it was a waypoint - but to animate the crane i had to transform it into a signal. Just build it in frotn of your cargo station and the crane appears.
Haha, wie geil. Alles hat im ersten Anlauf funktioniert... Der Kran bewegt sich auf den Schienen und gleichzeitig dreht sich die Kanzel.
In Kürze gibts das Update zum Download. Dann könnt ihr es selbst ausprobieren...
Edit: Update mit Animation ist Online.
Die Art und Weise wie der Kran sich zu bewegen hat ist im Grunde klar.
Ich muss noch herausfinden ob es genügt die Keyfram Animation per Hand in die msh zu schreiben, oder ob es zwingend erforderlich ist die Animtiaon im 3D Programm zu machen.
Desweiteren steht die Frage, ob ich eine Animation in je einem msh mit dem gleichen Namen anlegen kann und diese dann auch beide gleichzeitig abgespielt werden.
Das Script ist hier unwichtig, da es im Spiel schon vorhanden ist und die Zustände "Red" und "Green" vorgibt.
Was jedoch den Aufwand, und auch Zeitraum der Animation angeht, müsste ich komplett passen.
Geht mir in etwa genauso. Trotz bereits 6 Jahren Modding, habe ich mich nie mit Animationen beschäftigt. Mal seh´n ob ich in Kürze die Zeit dazu finde...
Kleine Planänderung
Die Videos werden von mir nun als "Mini"-Tutorials produziert. Der Aufwand ist recht gross, und den ganzen Inhalt in ein einziges Video zu packen, würde bedeuten, das es erst zu Ostern nächste Jahr fertig wird. Daher diese Entscheidung.
Teil 1 (Grundlagen im Schienenbau) ist auch gerade fertig geworden. Es ist recht Kurz geworden, aber zu den Grundlagen kann man nunmal kein 10 Minuten Video machen. Die folgenden Videos sollten etwas länger werden ....
Auf Wunsch kann ich die Videos auch in das Lexikon eintragen...
Sorry, den kann ich mir nicht verkneifen:
Mantarochen.jpg
Rein hauen! Echtes Leben geht nunmal vor... bist ja nicht dauerhaft weg ![]()
Die ridge.tga ist nur für die Ränderform der Gebirge verantwortlich. Eine komplett Weisse TGA hätte Berge mit Steilhang zur Folge.
Die Anzahl der flachen Bereiche der Map sind im Code hinterlegt. Da hilft nur generieren bis der Arzt kommt.
(Für meinen letzten Spielstand habe ich 4 Stunden lang Karten generiert bis ich annähernd zufrieden war...)
Immer schön durch die Hose atmen....
Der Kran ist ja noch im Anfangstadium. Diesen Kleinen soll es später noch für 1-gleisig geben. Für 3, 4 oder 5 -gleisige Bahnhöfe dacht ich eher an eine Art Containerbrücke oder eben einen grösseren Kran.
Edit:
Den Kran gibt es nun bereits zum Download: Station Deco Pack
Zudem hab ich das ganze nun als Pack geplant und es kommen mit der Zeit weitere Objekte hinzu ![]()
Früher oder Später wird fast alles irgendwann gemoddet. Die "gängingen" Lokomotiven sind nun zum grossen Teil schon verfügbar. Da wird man bald auch auf Randerscheinungen zurück greifen müssen ![]()
Die Vorschläge sind schon ganz gut, aber ich denke was essentiell wichtig wäre um auch in Zukunft das Interesse an TF zu halten, ist ein Karteneditor.
Hab zwar keine größeren Schwierigkeiten mit dem Spiel, aber evtl Grundlegende Dinge wie:
Busse und Trams (Abstand der Haltestellen, effizente Linienführung)Transport Waren (12 Minuten, 20 Minuten)Personenverkehr 20Minuten Regel- Effizenter Streckenbau (Zb in Hügeligen Landschaften)
Spontan fällt mir grad nicht mehr ein
Den 4. Punkt kann ich theoretisch umsetzten. Allerdings versteht jeder etwas anderes unter "effezient".
Die Punkte 1 - 3 sind eher Sachen die schriftlich besser zu erklären sind.
BTW: Ich bin gerade noch auf der Suche nach einem Videoschnitt Programm in dem ich "rummalen" kann
MovieMaker ist da ja eher spartanisch.
Ich möchte gerne Texte, Pfeile und Linien in das Video einfügen.
Kennt jemand ein gutes Freeware Programm?