Sollte der Code des Spiel später einmal teilweise offen sein, bin ich mir sicher,das eine solche Funktion möglich ist.
Nichts anderes macht aktuell auch die "Mitfahrkamera" - nur das der Ankerpunkt der Kamera festgelegt werden müsste.
Beiträge von wohlstandskind
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Zugegeben, ich habe heute nicht viel geschafft, einfach weil ich selbst auch mal "nur" spielen wollte um die Warenketten zu testen.
Ergebnis: Die Planung der Wirtschaftsketten ist anspruchsvoller geworden - aber deutlich interessanter^^
Dabei ist mir die Idee gekommen, die vorhanden Rohstoffe für eine weiter Industrie zu nutzen. Eine Brauerei. Diese wird dann Holz und Getreide verarbeiten. (Das Holz natürlich für die Fässer).
Wenn TF es jetzt noch erlauben würde Rohstoffe Zeitabhängig zu ändern, wäre es natürlich toll das Holz irgendwann gegen Stahl zu tauschen^^ (Wunschdenken).Naja, ein klein wenig habe ich aber trotzdem noch gemacht.
Die offenen original Waggons bis 1910 können nun Getreide laden und dieses wird auch korrekt angezeigt. LKW können nun auch die neuen Güter laden.
Bei den Gebäuden bin ich noch nicht weiter gekommen. -
eine 7 min und eine 13 min. Jeweils 1 Zug
13 Minuten ist zu viel. Versuche unter 10 zu bleiben. Dann bist du auf der sicheren Seite. -
Ich habe deine Schwarzen Striche für Flussufer gehalten^^
Bei Gleisen liegt das Problem natürlich bei dem Brückenpfeilerabstand. Aber selbst dafür gibt es inzwischen eine gute Lösung: Steel bridge 2 -
Hier, dein Wunsch

(Die könnte man sogar noch auf 4 Gleise ausbauen) -
Ich deute das Bild mal so, das du zwar eine Überquerung im flachen Winkel hinbekommst, aber keine im 90 Grad Winkel?
Das hängt stark von der Höhe ab in der die Brücke übers Wasser führt. je höher, desto einfacher.
Ein ingame Screenshot würde mir da mehr weiterhelfen. -
Wäre nur schön, wenn die Bautechnik in anderen Bereichen genauso tolerant wäre. Stichwort: Brücken
Ich weiss echt nicht, was ihr alle mit den Brücken habt^^ Wenn man gewissen Grunderegeln einhält, ist der Brückenbau total easy.
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Deutlich besser ohne die Installations-Einführung. Danke für die Vorstellung.
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Sollte eigentlich auch in GIMP kein Problem sein.
Nimmst das Füllwerkzeug und wählst die Farbe aus. Dann noch die Deckkraft einstellen - und fertig. -
Den Depot-Mod gibts ab sofort zum Download in der Webdisk:
Depot Modpack -
Naja, für mich spiegelt der "Shimpanse" einfach sehr deutlich die Penis- und Potenzfixiertheit der Japaner wieder. Oder waren es die Chinesen? Egal...
Oh wir haben schon wieder den Thread gekapert.
Deshalb: Wieder zurück zu Goja´s Mod. -
Schöner Zug, schöne Vorstellung, schönes Modell. Für meinen Geschmack zu viele Polys - aber den Grund hast du ja bereits erklärt.

Ich freu mich auf die Textur!kein Modder sich an weiteren Shinkansen Baureihen der neueren Jahrgänge ausprobieren wollte
Sind ja auch mal die hässlichsten Enten-Züge die es gibt mit ihrer Schnabel-Schnauze^^ (Persönliche Meinung) -
Auf die 100% Alpha nochmal Farbe draufknallen.
Für mich selbst habe ich inzwischen folgende Wert "festgelegt":
1. 15 % Cyan
+
2. 20 % SchwarzErgibt eine relativ dunkle Scheibe mit Blau Anteil.
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Ich mag die Lok wirklich sehr, da sie so klein und kompakt ist.
Deshalb melde ich mich jetzt einfach mal und sage: Jawoll, BR 111 wird von mir in Angriff genommen.
(Ich glaube das hatte ich eh noch vor)
Aber erstmal den Depotmod fertig machen... -
Du lernst schnell
Gefällt mir ausserordentlich gut. -
Offensichtlich fehlt ein Teil deiner Skybox. Am besten eben Steam deine Daten überprüfen lassen.
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@Finsternis
Du machst mich ganz Verlegen. Aber vergiss bitte nicht, das es hier noch andere sehr gute Modder gibt, die auch in deine Gebete eingeschlossen werden sollten!Zum Stellwerk:
Ich bin fast fertig. Und wie durch Zufall, passt das Stellwerk genau zwischen zwei Parallelgleise.
Ich überlege noch ein Schild anzubringen, wo jeder (wenn er denn möchte) seinen eigenen Bahnhofsnamen draufschreiben kann. Der Nachteil würde darin bestehen, das der Name für jedes Stellwerk zu sehen ist, auch wenn es ganz wo ander platziert wird^^ -
Hier liegt der Hund begraben:
props = {
coeffs = {
1, 1, 1.0, 20,
}, -
Unterboden ist Luxus

Alles was von der Kamera im Spiel nicht erfasst werden kann, braucht auch nicht modelliert zu werden. Dies spart Arbeit, Zeit und auch ein klein wenig Rechenleistung. -
Nach wie vor ist das Problem, das es sich immer um ein Depot handelt.
@Gilmourish die Gebäude würden sich nicht nahtlos nebeneinander stellen lassen.