Es ist ja auch kein Tutorial, sondern reines Anschauungsmaterial, der Neugier wegen ![]()
Das Bild könnte ich auch für die Breite nehmen, aber das ist nicht nötig. Lokomotiven sind fast immer 3 Meter breit und der Rest ergibt sich aus der Längevorgabe.
Beiträge von wohlstandskind
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Sooooo.... 1 Stunde Modden, 15 Minuten mit dem neuen Movie Maker herumärgern, 5 Minuten Uploaden, und dann geschlagene 2,5 Stunden warten bis Youtube das Video verarbeitet hat

Aber egal. Teil 1 ist jetzt verfügbar (Zu finden im ersten Post).
Schön erkennen kann man, wie ich zB immer anhand einer Konstruktionszeichnung die Proportionen heraus arbeite.
Das Bild wird dann später gelöscht, wenn es an die Details geht.
Nach 1 Std. sieht der Mod dann so aus: -
Sorry, vergessen zu antworten:
Ein Beta Problem sollte es eigentlich nicht sein. Ich würde sogar soweit gehen, und behaupten, das es nicht am AIM liegt. Hast du mal alle anderen Mods ausser AIM deaktiviert und das Spiel getestet?
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Ich mich auch, allerdings habe ich für den dunklen "Streifen" das Tiefschwarz verwendet. War das etwa falsch?
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Das sieht gut aus

Eine Sache passt aber ncoh nicht:
- für die "unteren" Grautöne müsstest du jeweils noch eine Farbgruppe im railjet-thema herunter gehen, damit der Farbverlauf mit der Lok passt. -
Du müsstest dein Problem/ deine Frage vielleicht etwas deutlicher stellen, denn ich weiss niiht genau was du meinst.
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Tja, warum eigentlich nicht. Ich habe zwar vor Tagen bereits "unentschlossen" angeklickt, aber das ist ja nicht verbindlich.
Ist sicherlich interassant mal genauer zu erfahren, mit wem man hier bisher nur schriftlichen Kontakt hat
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Ich weiss garnicht wie man den nennt, aber es wird dieser "Trapez-Pantograph". Der passt Mmn besser zu der alten Lady.
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Joah, Rungungen ist so eine Sache^^ Da ich fast jedes Polygon von Hand setzte und kaum Programmhilfen nutze, ist das ein beiläufiger Prozess
Mal sehn was ich da tun kann.Programme werden folgende genutzt:
Inivis AC3D für das Modell
Autodesk Maya für die UV
Paint.NET für die Textur
Notepad++ für die nötigen Mod Dateien**wobei ich den reinen Ingame Prozess wohl nicht abbilden werden, da dieser aus ständigen Wechseln zwischen Notepad, Paint und TF besteht.
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Nabend zusammen,
mein nächster Mod soll - wie schon nebenbei angekündigt - die elektrolokomotive der Baureihe 111 werden.
Das Modell selbst, werde ich zwar wahrscheinlich erst am Wochenende beginnen, aber ich möchte hier schonmal ankündigen, das ich mir diesmal etwas besonderes ausgedacht habe.
@DasMatze hat es ja bereits vorgemacht, und ein Video von der Gestaltung seiner LEGO© Lok aufgenommen, welches überaus interessant anzuschauen war
Deshalb möchte ich selbiges tun, und für euch den kompletten Entwicklungsprozess der BR 111 auf Video aufnehmen. Natürlich im Zeitraffer^^
Dies wird in mehreren Teilen geschehen, da ein Mod ja nicht in 2 Stunden fertig ist.
Die Erfahrenen Modder unter euch, werden sich dann wahrscheinlich über meine Art des "bauens" wundern, da ich mir über die Jahre eine ganz eigene Art angewöhnt habe
Für alle anderen, wird es sicherlich interessant sein, mal zu sehen, wie so ein Mod von Grundauf überhaupt entsteht.Teil 1
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Gruss
wohlstandskind -
Geht`s eventuell noch ein bißchen kontrastreicher?
Hä? Das Ding hat noch garkeine Textur, falls du das meinst^^
Ich bringe Modelle immer ohne Textur ingame um evtl. Grössenapassungen vorzunehmen. -
Bei mir hakt´s noch mit dem Offset. irgendwie fehlt da ein Puzzleteil^^
Ist das jetzt der Abstand der "Fakeachse" zum Drehpunkt des Bogies? Alles andere ergibt für mich keinen Sinn, denn weshalb sollte ich den Drehpunkt versetzten wollen, wenn ich selbigen bereits durch die Position des Bogies defeniert habe... -
Neeee, das klingt nach noch mehr Arbeit

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Die B-Box hat da keinen Einfluss. Das komplette Gleis das zB unter dem Prellbock erscheint ist vom Spiel vorgegeben und würde eine Kollision mit dem Lokschuppen selbst verursachen.
Damit die Idee von fauztin umgesetzt werde könnte, müsst ich also die Tore vom Schuppen öffnen und ein Innenleben rein modden, damit das Gleis bis in den Inneraum gelegt werden kann. -
Ich glaube das ist weniger das Problem. Es würde einfach nur grauenhaft aussehen, weil der Zug dann nicht im Lokschuppen starte sondern 5 Meter davor.
Somit ist der Sinn eines solchen "Blind-Depots" hinfällig. -
Sorry, aber der Plan ist viel zu kompliziert. Solange in TF die Ketten immer komplett bedient werden müssen, bleibt keine andere Wahl, als auf einfach Ketten zurück zu greifen.
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Richtig, es dauert ein wenig, aber das war von vorn herein klar

Hier ein erster Ausblick auf die Lebensmittelfabrik.Edit: 1. Post aktualisiert.
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Feine Sache. Und da ja offensichtlich Gabelstapler vorhanden sind, wird ein zweites Gebäude auf der anderen Seite nicht notwendig sein

Planst du zufällig eine LOD damit die Stapler und Assets nicht noch in 1000 Meter Entfernung sichbar sind? -
Hmmm, so ganz kann ich dir irgendwie nicht folgen.
Aber eines kann ich dir sagen: Vermeide es, Städte mit mehreren Produktionen zu versorgen. Denn diese stehen dann in direkter Konkurenz zueindander.
Das Spiel kann sich dann oft nicht entscheiden welche es nutzen möchte und wechselt hin- und her. Das führt dann zu starken Schwankungen bei der Produktion.