Beiträge von wohlstandskind

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Das letzte Video ist Online. Jetzt fehlen wie immer noch Details und Ausbesserungen an der Textur.
    Ich hoffe ich konnte eure Neugier befriedigen, wie ein Mod entsteht. Danke für die Aufmerksamkeit :D


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    Spiel beenden --> updaten --> Wegpunkte setzen --> freuen :D


    Ehm nein. Wegpunkte sind nur für Schienenverkehr vorgesehen.
    @galippo
    Dein Problem kommt daher, das du wahrscheinlich das Haltestellensymbol in der Linie zugewiesen hast - dann sucht sich TF die Strassenseite selbst aus.
    Einfach die Haltestelle im Linienmenü nochmal löschen und dann n neu hinzufügen indem du auf das Bushäuschen direkt klickst.

    Sorry für den Doppelpost, aber ihr wollt ja sicher auch mitbekommen wenn Video Nr. 3 Online ist. ;)


    Tada:


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    Kleine Planänderung. Ich habe das Modell jetzt soweit fertig gemacht, ohne den Aufnahmeknopf zu drücken.
    Das war einfach zu viel Fummelarbeit, als das es für ein Video interessant sein könnte. Bzw es hat so lange gedauert, das es wohl 3 Videos geworden wären.
    Ist aber auch nicht so schlimm, die Grundlegenden Sachen habt ihr ja bereits in Video 1 und 2 gesehen. An der Technik ändert sich nichts, es wird nur frimeliger...
    Das nächste Video mache ich dann von den ersten Schritten im "UV-legen" sowie später vom Textur erstelllen. Die zeitaufwändige Fummelarbeit mache ich dann ohne Zuschauer.
    Achja, hier noch der Modellstatus:

    Vor gefühlt 100 Jahren gab es mal ein Spiel namens Railroad Tycoon 2, da war die Mechanik nicht ganz so devot und hat sich einfach ein freies Gleis geschnappt. Allerdings gabs in diesem Spiel dafür massig andere Probleme.


    Das stimmt so nicht. In RRT2 gab es ja nur Bahnhöfe mit maximal 2 Gleisen. Also hat der Zug immer das rechte Gleis genommen. Und die Züge konnten je nach Priorität durch einander hindurch fahren...

    Schlimm ist es defentiv nicht. Aber es ist Sinnlos.
    Die benannten Mods sind bereits im AIM enthalten (Oft auch leicht verändert)- werden also überschrieben.
    Somit hast du überflüssige Einträge im Mod-Manager. Ausserdem bin ich mir nicht sicher ob die AIM-Farzeuge noch funktionieren, wenn du die Einzelmods irgendwann nachträglich deinstallierst.
    Es macht also keinen Sinn die Einzelmods zu behalten.

    @Stepke
    Ich habe nun endlich mal die Zeit gefunden zumindest schonmal einen Mod von dir zu testen. Wegen der ingame Zeit kam als erstes die Baureihe 242.
    Das Modell ist sehr schön und man merkt das du sehr Detailverliebt bist. :)
    Allerdings hab ich auch (konstruktive) Kritik:
    - Bei der kompletten Stromabnehmer Garnitur sind diverse Normals verdreht. Am besten zu erkennen an den schwarzen Druckzylindern. Es sind aber auch weitere Bauteil betroffen.
    - An der Dachkante schauen die Seitenwände durch. Oder zumindest glaube ich das es die Wände sind^^
    - Die Fenster sind griselig durch die Normal Map.
    - Vielleicht etwas weniger glanz am Fahrwerk. Durch das helle rot wirkt es sonst wie Plastik.


    Vielleicht denkst du ja noch über ein Update nach ;)

    Beta Version 0.2 ist nun verfügbar:
    Advanced Industry Mod "BETA"


    Changelog für 0.2
    - Neuer Industriezweig inkl. Gebäude (Getreide - Lebensmittel)
    - Laekks in 3 Varianten hinzugefügt
    - Getreidewagen Tgpps hinzugefügt
    - Getreidewagen Tagnoos hinzugefügt
    - Güterwagen Ggths hinzugefügt
    - Original LKW´s auf neue Güter angepasst
    - Max. Geschwindigkeit für "Alter Holz/Auto/Stahl Waggon" auf 80 Km/h erhöht.
    - Original offen Güterwagen für Getreide angepasst (Inkl. neues Beladungsmodell)

    Sorry, das ich gestern kein Video gemacht habe - hier geht´s privat wie auch beruflich gerade drunter und drüber -.- Sowas kann die Lust am Modden manchmal merklich schmälern^^
    Werde nachher Teil 2 Aufnehmen, und hoffentlich ncoh heute veröffentlichen können.


    @sqOne
    Ja, auch "Farbe auftragen" wird in späteren Videos dabei sein^^

    Danke für die Hinweise, aber das was bis jetzt zu sehen ist, ist ja höchstens die Grundform , die sich grob an der Zeichnung orientiert :)
    Das mit dem Stromabnehmer wusste ich als Laie natürlich nicht. Nagut, dann mach ich erstmal eine Einholm Variante und reiche vlt noch die Scherenabnehmer Variante nach.