Der Wagen jetzt war einfach, da ich die Bodengruppe vom Tgpps nehmen konnte. Ein bischen Kürzen hier, ein paar Rungen dort anschrauben und fertig^^ Deshalb ging es so schnell ![]()
Klar kann ich machen, aber nicht mehr heute, denn ich geh jetzt gleich feiern ![]()
Beiträge von wohlstandskind
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Ich habe den Entwicklern bereits eine Anfrage bezüglich des Ladungsproblems bei soliden Gütern geschrieben und warte jetzt auf Antwort.
Und wo wir schon dabei sind, der Wagen ist fertig und zum Download bereit:
Alter Holz Waggon -
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Autsch, Fail.... ich sollte genauer hinsehen.
Zum Glück ist das jetzt nicht peinlich oder so.... -
Ja, ich bin da manchmal etwas unkonsequent
Andere nennen es Faulheit...Aber ich sehe deine Entscheidung war defentiv besser. Die Drehgestelle sehen toll aus aus,genau wie das was oben drauf sitzt. -
Ja wird er: [MOD] Tgpps - Schüttgutwaggon
Wobei die Füllstandsanzeige bei diesem Waggon nichts bringt^^
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Ich werde diesen Mod vorerst pausieren, bis klar ist, was genau die Entwickler in Bezug auf Industrie und Güter noch planen. Der Mod ist nicht beendet!
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Du gibst ja auch ganz schön gas^^
Wenn die Lok in echt auch 6 Aachsen hat, spricht doch nichts dagegen die Drehgestelle der Nohab zu verwenden. -
Tolle Idee und Umsetzung. Bin begeistert! Das Diorama nimmt gestalt an^^
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Jo, mit dem Paramter "LEVEL" können zur Zeit nur Waggons umgerüstet werden die gerade Bordwände haben und ein Füllgut laden.
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Eine bitte habe auf der ersten Seite gelesen. Keine Kriegs Industrie das hab ich mittlerweile im Leben genug.
Keine Sorge, Waffen- oder Truppentransporte wird es von meiner Seite aus nicht geben...
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verschiedene Holzstapel kilometerweit entfernt auf der Höhenachse zu platzieren, so dass immer nur eines im Blickfeld ist?
Klingt nach ziemlicher Fummelarbeit...
Mal was anderes: Bilde ich mir das gerade nur ein, oder wurde die Ein- / Ausstiegs Geschwindigkeit etwas erhöht?
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Super Sache. Hab mir die Geschichte mit den Offenen Güterwagen auch schon angeschaut und gestet - funktioniert wunderbar.
Das bringt mich direkt zu meiner Frage: Der jetzige Fill-Parameter ist "LEVEL" also nach Füllgrad. Kennt jemand den Parameter für "es-ist-ladung-vorhanden-oder-eben-nicht"?
Ich würde meine bisherigen Mods gerne anpassen, aber wie bescheuert sieht das denn bitte aus, wenn ein Container oder Holzstapel in die Höhe "wächst"
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Sorry für die späte Antwort.
Die Strasse lässt sich nur zwischen die Gebäude bauen, weil ich keine Bodenplatte verwende. Das Mesh würde sonst den Strassenbau verhindern.
Die Gebäude könntne noch näher zusammen, aber dann passen die mittleren Strassen nicht mehr dazwischen sondern nur die schmalen.
Achja es ist nur 1 Mesh für alles... bis jetzt.Zurück zum Getreidewagen:
Der Farbton sollte nun passen und bei der Gelegenheit habe ich noch ein paar weitere Designs dazu gepackt. Vlt bekommen die Wagen noch diverse Logos oder Beschriftungen. -
da sich die Modderszene hier im Forum mehr den europäischen rollmaterial angenommen hat.
Das ist eher bedingt durch das Spiel selbst. Ich hätte wahrscheinlich schon lange eine GP9 oder GP38 gebaut, wenn diese ins Spiel passen würden.
Aber mit den Gebäuden, der Umgebung und den europäischen Bahnhöfen ist es einfach unpassend. -
Hmmm, ist wohl irgendwie an mir vorbei gelaufen^^
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Ja sind es bin aber Triangle Technisch total im Grünen Bereich
Bin allerdings aufer Arbeit und kann den genauen Count nicht sagen ich meine das LOD 0 Modell wird ca 15k haben.Um den Polycount mach ich mir bei dir keine Sorgen mehr. Dein Lehrgeld hast du schon beim Schüttgutwagen bezahlt

Nur kam mir als erstes in den Sinn, das es in TF keine Halb-Transparenten Texturen gibt, sodass die Rohre überhaupt sichtbar werden... -
Nunja die Vorlage ist auch so dunkel. Aber ich merke gerade beim Vergleich, das ich den Ton nicht getroffen habe^^