Uh, bitte nur Tilt´n´Shift benutzen, wenn man es auch beherrscht.... (Nicht böse gemeint)
Beiträge von wohlstandskind
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Ich hab´s gerade mal ausprobiert und konnte keine merkliche Verbesserung feststellen. Wobei ich aber auch sagen muss, daß das Spiel grundsätzlich flüssig läuft - nur bei Großstädten und vielen Gleisen fängt es an zu ruckeln.
(GTX 760 + i5 3470 @ 3.2 Ghz) -
Vlt. später. Ich habe momentan alle Hände voll zu tun.
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Hui, die Königsklasse. Drück dir die Daumen Grimes

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V60.... mmmh.... seh ich das richtig, das DB und DR Version grundverschieden sind?
Wäre eine schöne Mittelklasse Lok mit ihren 60 Km/h. -
Bis jetzt ist mir nur aufgefallen das Spielstände sich auch im Menü löschen lassen....
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Kleines Update für bessere Performance und Optik in der Datenbank.
1.1
- Texturen verkleinert und leicht heller
- Glanz reduziert
- Sichtweite reduziert -
Ich sach nur NH9090
Uh, der New Holland CR9090... das waren noch Zeiten
Für den habe ich damals genauso lange gebraucht, wie für alle Mods die ich bisher für TF gemacht habe zusammen. -
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@Angry_CJ
Na das klingt doch vielversprechend.
Zumal die original Modell zum Teil schon für einen solchen Patch vorbereitet sind. Der letzte offene Güterwagen hat zB schon zwei Modelle für Kohle und Erz in seiner Datei. -
Schön wär´s. Aber so einfach ist es halt nicht mit den Signalen.
Bei Repaints von zB Lokomotiven erkennt TF die neue mdl automatisch und fügt diese als neue Lok dem Spiel hinzu.
Bei Siganlen macht TF genau dies nicht. Für Prellböcke gäbe es noch die Möglichkeit, diese als Zugdepot zu definieren. Dann würde ich mir aber defentiv das Icon unsichtbar machen^^
Ausserdem fahren dann Züge, die ins Depotgeschcitk werden, einfach in den nächst besten Prellbock hinein
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Das Problem ist bekannt. [MOD] Kompaktsignale und Sperrsignal als Zwergsignal
Vieleicht findest du ja eine Lösung, denn ein Prellbockmodell wartet bereits fertig auf meiner Platte
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Mit ein paar Änderungen ist das sicherlich machbar. Wen ich richtig liege, wäre das dann ein "Sgns".
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Kleines Update auf Version 1.1 im Downloadbereich.
- Leicht hellere Textur
- weniger Glanz -
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Tach zusammen,
während der Serverdowntime war ich nicht ganz untätig und habe den nächsten Mod in Arbeit.
Einen Drehgestell-Flachwagen (Bez. Snps 719) für den Transport von Lang- und Schnittholz sowie Rohren.
Die ersten Version wird ausschlieslich Holz laden können (Beladungsmodell ist in Arbeit).
Eine Zweite wird später folgen, mit Stahlrohren als Beladung für den Transport vom Stahlwalzwerk zur Stadt (Güter).
Da TF zur Zeit keinen unbeladenen Zustand als optisches Modell unterstützt wird die Ladung immer zu sehen sein.
Wagen und Ladung werden jedoch aus 2 getrennten Modellen bestehen, damit eine spätere Anpassung möglich ist. -
Klar wären zwei 1024er Texturen besser als eine 2048er. Damit hättest du ja nur die hälfte an Megabyte. Aber letzendlich musst du schauen womit du besser klar kommst.
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An Trucks und LKWs habe ich kein Interesse. Das überlasse ich anderen Moddern.
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Ich habe nun alles aktualisiert und der Mod sollte in Kürze wieder verfügbar sein.