Vielleicht eine blöde Idee , aber ist es möglich das Gleis an der Kaimauer was nicht geht , mit einer Weiche im Bahnhof zuverbinden ?
Beiträge von wohlstandskind
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Die Kaimauer ist bereits ein Waypoint und wird immer am letzten Gleis angeheftet.
Ich könnte zwar ein "Phantomgleis" an der Mauer entlang legen, aber wie sollte der Spieler diese nutzen? Du kannst ja keinen Gleisanschluss übers Wasser bauen.Edit: Aber du hast mich gerade auf eine Idee gebracht...
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Ich weiss, das ist nicht gerade Ideal oder realistisch.
Das problem ist, das TF den Bau von Schienen, oder eben dem Bahnhof, näher am Wasser nicht zulässt. Wenn ich nun also den Kran und die Kaimauer näher an die Schienn lege, dann laufen die Schiffe auf Grund
Beim Containerterminal, kann ich später den Kran so lang machen, das er bis zu den Schienen reicht. Aber beim Stückgut gibt es so grosse Kräne "noch" nicht.Nach gefühlte 24 Stunden, hab ich es auch endlich hinbekommen alle Grundelement ins Spiel zu bekommen und anzupassen. Auch die Cargo-Lanes funktionieren nun wieder.
Es fehlt noch die feinjustierung der Lagerplätze, da Güter z Zt ca. 5cm neben den Gleisen abgestellt werden
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Es ist soweit: Ich benötige Hilfe!
Der Bahnhof lässt sich ganz normal bauen, aber die Waren erkennen diesen offenbar nicht als solchen.
Ich vermute es hängt mit den Cargo-Lanes zusammen, da der Abstand zur Strasse deutlich grösser geworden ist. Kennt sich hier jemand mit diesem Thema aus?Kommando zurück... ich habs gleich

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anachronistisch
Ein schönes Wort
Erinnert mich irgendwie an Anarchie 
Danke für den Hinweis, ich werde versuchen es zu berücksichtigenund vor 1960 Kisten verwenden.
Schätze die Bahnhöfe werden eh erst ab ca. 1900 verfügbar sein wegen der Kräne und dem Baustil. -
Die "kleinen" Dekoobjekte fehlen hier noch komplett, da dies erstmal eine Stellprobe ist.
Container kommen später beim Stückguthafen zum Einsatz, denn es sind erstmal 3 Grundvarianten geplant: Schüttgut, Öl/Flüssigkeiten und Stückgut. -
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Prinzipiell ein sehr guter Ansatz. Bei den Bahnhöfen wirst du aber leider scheitern. Da ich mich zur Zeit mit der Thematik beschäftige kann ich dir sagen das TF den Grund unter dem Bahnhof immer mit Land auffüllen wird.
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Es ist egal ob ich eine Lok, ein Schiff, ein Flugzeug, oder wie früher Schlepper und Mähdrescher erstelle. Ich mache halt was mir gefällt.
Und ja - klar hab ich Spass daran etwas mit den "eigenen Händen" zu erstellen. Genau wie jeder andere Modder hier im Forum auch
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@Scar_Ranger
Danke für die Zeichnung. Klar kann ich das Schiff auch selbst erstellen - das dauert dann halt nur etwas länger. Deshalb hatte ich gehofft vlt auf ein fertiges Modell zurück greifen zu können.@rct3lp
Es ist garnicht so lange her, da habe ich so ca. 3-4 Monate lang einfach mal nichts gemacht für TF
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Es hat nicht zufällig noch jemand ein Schiffsmodell auf der Platte rumfliegen, oder?

So ein Kanal Schiff... keinen Hochseedampfer -
Aber ist das Gebäude nicht doch ein wenig zu üppig für einen Güterbahnhof?
Das ist vorerst ein Platzhalter. Wahrscheinlich aber das Gebäude für die 320 Meter Variante.wäre es nicht noch möglich, ein Depot zu erstellen, welches im Disign der Laderampe, oder des Bahnsteigs ist und mit der Boundingbox und dem Mesh den Bahnhof berührt?
Ja, das ist möglich. Für diesen Mod aber erstmal noch nicht vorgesehen.
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Es ist mal wieder soweit: Ein neuer Mod befindet sich in der Entwicklung!
Da ich nun erste vorzeigbare Ergebnisse habe, lasse ich euch am Entwicklungsprozess für den neuen Güterbahnhof-Mod teilhaben.Vorwort:
Meinen grösste Respekt an alle Modder die bereits einen Bahnhofsmod erstellt und/oder veröffentlicht haben! Bei TrainFever scheint dies wahrlich die Königsklasse zu sein - und auch ich habe nun ganze 3 Tage gebraucht um mich in alle Aspekte des Bahnhofbaus einzuarbeiten. Es ist defenitiv nicht einfach.Nun aber zum eigentlichen Mod:
Mein Ursprünglicher Plan sah es vor, verschiedene Bahnhöfe als Ganzes zu erstellen. Doch erste Tests zeigten, das TF diesbezüglich etwas eigenwillig ist. Zumindest was meine Ideen angeht.
Als erstes wollte ich einen Binnenschifffahrts Bahnhof erstellen. Dazu würde ich aber eine Kaimauer benötigen welche bis ins Wasser hinein ragt. Leider berechnet TF jedoch die Grundläche anhand der Mesh-Kanten, was eine Platzierung direkt am/im Wasser unmöglich macht. Also musste ein neuer Plan her, und der sieht wie folgt aus:Jeder Bahnhof kann quasi über 3 Element individuell gestaltet werden:
Bahnhofsgebäude / Umgebung
- Das Grundstück vor dem Bahnhof wird deutlich grösser als im Original und schliesst harmonisch mit dem Rest ab.
- Je nach grösse des Bahnhofs, erscheint ein anderes Bahnhofsgebäude (Klein, Mittel, Gross)
- Es wird verschiedene Grundarten von Bahnhöfen geben, für zB Schüttgut, Flüssigkeiten oder Stückgut. Diese unterscheiden sich später in den Dekoaufbauten, wie zB Kräne, Tanks, etc.Anzahl der Gleise:- Mit der Anzahl der Gleise kann der Spieler festlegen, wie gross und wie viel Deko am Bahnhof vorhanden sein soll.- Eine ungerade Anzahl an Gleisen (1, 3, 5) sorgt für ein kleines Bahnhofgelände.- Eine gerade Anzahl an Gleisen (2, 4) lässt einen grossen Vorplatz erscheinen auf dem Viel Deko vorhanden ist.Geländeabschluss:
Jetzt wird´s tricky^^
Der Geländeabschluss ist standardmässig immer eine gerade Kante. Jedoch kann der Spieler über ein spezielles Wegpunkt Signal den Abschluss des Bahnhofs selbst bestimmen.
Für den Anfang sind zwei varianten geplant:
- Neutraler Geländeabschluss für Bahnhöfe auf dem "Festland"
- Hafenkantenabschluss für Bahnhöfe direkt am Wasser. Entsprechende Deko wie zB ein Schiff mit eingeschlossen
Mit dieser Technik sind für den Anfang (theoretisch)
zwölfsechs verschiedene Bahnhöfe realisierbar!Aktueller Stand:
Das Grundgerüst für den Bahnhofsbau ist soweit fertig. In den nächsten Tagen kann ich damit anfangen das Bahnhofsgelände zu gestalten und für Deko zu sorgen.
Der erste Bahnhof wird für Schüttgut ausgelegt. Freundlicherweise hat mir @fred1690 bereits zugesagt, das ich seine Kräne und Fülltrichter aus dem Betriebswerkmod verwenden darf.Die ersten Entwicklungsschritte
Für Anregungen und Kritik bin ich wie immer dankbar.
Gruss
wsk -
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Das Geld kannst du dir sparen. Daran wird es nicht liegen.
Ich hab "nur" ne GTX760 mit 8GB und keinerlei Probleme mit dem Speicher.
Das Problem wird irgendwo anders liegen. Leider hab ich nur wenig Ahnung von Hardware und werde dir nicht grossartig helfen können. -
TrainFever hat sich wiedermal kräftig gewehrt - aber zwecklos.
Danke für dein Angebot @EAT1963 aber inzwischen konnte ich alle offenen Fragezeichen beseitigen.
Ich bin guter Dinge, das sich meine Ideen umsetzten lassen. Und erste Tests waren erfolgreich.
In Kürze mehr dazu - ich muss noch ein wenig herum experimentieren....
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Hatte mich schon die ganze Zeit gefragt welchen Sinn der Bunker halb auf den Schienen haben sollte^^
Hab ihn einfach nie gebaut deswegen
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Genau das versuche ich ja zu ändern^^ .... bald

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Ich hab mich jetzt mal ne Stunde mit dem Thema beschäftigt und bin guter Dinge was die Zukunft angeht.
Jedoch stehen bei mir noch ein paar Fragezeichen auf der Stirn bzgl. des Aufbaus von lua, mdl und msh.
Vlt könnt ihr mir ja bei ein paar Dingen helfen. Das ganze am Besipiel des Vanilla Güterbahnhofs:Bei der Cargo_small.lua geht´s schon los:
building = Hauptgebäude
firstPlatform = mdl´s für Mittelteil und die beiden Endstücke (middle + end + out)
platform = mdl´s für die mittleren Plattformen (middle + end + out)
Der kleine Bahnhof hat aber schon eine Länge von 160 Metern und das Mittelstück als mesh nur 40 Meter.
Wird es automatisch 4x geladen?Noch verwirrender bei der cargo_large.lua:
Hier wird das "out-element" 2x angegeben. Genau wie das Mittelteil. Währen "end" nur einmal vorkommt. Warum?
Bei medium gibt´s doch auch nur 1x out aber auch wieder 2x middle.Ich bin verwirrt...
Vieleicht hab ich ja auch nur einen Denkfehler und jemand kennt die richtige Antwort auf mein Problem.
@Lokschuppen @Meister-Zogi Ihr habt euch ja anscheinend schon mit der Materie auseinander gesetzt. Könnt ihr einem alten Mann weiterhelfen?
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So, die RAG Version ist soweit fertig. Jetzt fehlt noch die Blaue...