Sehr schöne Wagen. Ich glaub sogar, ich hatte damals so einen auf meiner kleine H0 Anlage als Kind.
Ich freu mich drauf!
Beiträge von wohlstandskind
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Nönö @photoshotter... n00b hat da schon recht

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Ich merk schon, die Mauer lässt euch keine Ruhe.
Hab sie vorerst für mich erstellt. Aber so wie es aussieht, kann ich demnächst mal das "Railroad DecoPack" erweitern.Duscha: Solange genug Platz zwischen den Gleisen ist, kann man so viele Gleise überspannen wie man möchte.
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Mein neuer Hauptbahnhof. Jetzt muss nur noch Leben in die Bude kommen...
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So habe es mal mit Straße probiert nichts zu machen selbst als Tunnelbauer nicht.
Auf deinem Screen blockiert aber nicht der Fluss den Tunnelbau, sondern die Terrainangleichung auf der anderen Seite. Dort müsstest du auch so eine Grube errichten, da TF nur bis zu einer bestimmten Tiefe das Terrain automatisch anpassen kann/will. -
dachte es hat jemand schon probiert.... Deswegen frage ich und dann muss ich es wohl morgen selbst testen,
Die Arbeit kannst du dir sparen.
Savegames können nicht nachträglich "bewaldet" werden, da die Werte nur für den Mapgenerator entscheidend sind. Die spätere Position der Bäume wird in deinem Savegame gespeichert. -
forestLevel = 0.9, Regelt die grösse der Waldgebiete zwischen 0.0 - 1.0
forestDensity = 0.65, Regelt wie nah die Bäume zusammen stehen (Dichte) 0.25 - 4.0
singleDensity = 2.0 Regelt die Anzahl der einzelnen Bäume ausserhalb der "Waldgebiete" 0.0 - 100.0BTW: Dies sind Werte die ich mir für eine kleine Karte zurecht gelegt habe.
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Sowas lässt sich besser per Wegpunkt umsetzen. Aber schön isses....

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auch der Übergang zum Gelände wirkt besser als beim vanilla Tunnel.
Beachte aber das du immer noch die Seiten mit dem Geländetool bearbeiten musst. Auf dem Bild sieht man wie es nach der Bearbeitung aussehen kann.
Wegen der kleineren BoundingBox kann man aber mit dem Pinsel näher an den Tunnel "herangehen". -
Dann erscheinen "noch" die originalen Doppeltunnel. Es gibt 3 Modelle, je für 1- 2- und mehrgleisig. Die anderen habe ich aber natürlich noch nicht fertig
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Added parameters to control vegetation (see “/config/base_config.lua”)
Klappt ganz gut
Ruckelt nur ein wenig 
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Gerade ist noch ein Update eingetrudelt: 5795
Was sich ändet steht aber noch nirgends geschrieben...
Konnte man vorher schon die Walddichte und Anzahl beeinflussen?

vegetation = { forestLevel = 0.5, -- 0.0 - 1.0 forestDensity = 1.0, -- 0.25 - 4.0 singleDensity = 1.0 -- 0.0 - 100.0 } -
@BR84
Auf dem ersten Bild nicht gut zu erkennen, aber mein erster Tunnel hat genau diese Form, die du ansprichst
Edit: Tunnel 1 von deinen Bildern finde ich sehr schön.
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Doch das geht
Den Tunnel kenn ich. Aber ich hatte irgendwie in Erinnerung, das er den originalen Tunnel nur ersetzt^^Edit: Ach jetzt seh ich´s auch. Das wird über die LUA geregelt. Danke für den Denkanstoss. Manchmal braucht man das.
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Was nicht passt wird passend gemacht...
Als bekennender Schönbauer waren mir die original Tunnel von TF schon immer ein Dorn im Auge. Schwierige Terrainanpassung drum herum und eine ziemlich fade Optik. Damit kann man einfach keine schönen "Anlagen" bauen.
Dies soll sich in Zukunft ändern. Erste Versuche waren positiv - und deshalb werde ich das Ganze weiter entwickeln und einen Mod daraus machen.
Wer möchte kann hier auch Vorschläge für weitere Tunnel posten. Egal ob modern oder alt. Wenn´s mir gefällt, sezte ich es um.Wenn es später mehrere Varianten gebene sollte, mache ich daraus getrennte Downloads. Denn soweit ich weiß, kann man bei den Tunneln, nicht wie bei den Brücken, beim Bau den Typ nicht auswählen.Fällt weg, wegen "is nich"
Den Anfang macht erstmal der kleine, eingleisige Tunnel. Das Grundmodell steht und die Bounding-Box habe ich auch bereits angepasst, sodass das Terrain drum herum besser bearbeitet werden kann.
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Gerade TF ist da sehr zuvorkommend was LODs angeht. Ab ca. 400 Meter Entfernung reicht theoretisch ein 4-kant Klotz in der passenden Farbe als Platzhalter

Da erkennt eh niemand mehr um welchen Typ es sich handelt...
Manche MOds haben eine Sichtweite von 1200+ Meter... völlig übertrieben. -
Kosten - ok. Aber Material? Ein Speichenrad verbraucht doch wesentlich weniger Material^^