Beiträge von Satan

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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    Hab mich jetzt auch noch mal dran versucht, und nach einigen fehlgeschlagenen Versuchen hab ich jetzt doch ein Spiel was recht gut läuft (bis jetzt ~1920).
    Habe dieses mal nur mit Buslinien angefangen und die Hälfte des Kredits gleich abgezahlt. Dazu hab ich die Städte nach ihrer Größe mit je 2 Ringlinien versorgt, Städte mit "schwierigem" Straßenaufbau habe ich erst mal ausgelassen. Dann hab ich immer im Wechsel eine neue Linie aufgemacht und wieder 100-200k abgezahlt. So war ich etwa 1862 schuldenfrei und konnte noch ein kleines Polster aufbauen.
    Hab dann 1864 (kurz vor dem Ablaufen der Pferdekutschen) auf die Tram Pferdekutschen umgestellt. Da war es zeitweise recht knapp, hatte erst so 1870 wieder etwas Geld. Habe dann weitere Städte versorgt, immer alles im Schnelldurchlauf und Stück für Stück (und immer so um -100K - +100K). So gegen 1890 rum habe ich angefangen auch LKW Linien zu erstellen, erst zögerlich, dann ein paar mehr.
    Zwischendurch habe ich mal die älteste Tramlinie auf Stadtbahn Halle umgestellt, aber selbst 25 Jahre alte Pferdetrams sind günstiger als die Stadtbahn. Mit der krochen die Linien immer so am Nullpunkt rum. Erst die Gothaer geht dann ein bisschen mehr ab.
    Als die ersten Pferde LKW alt wurden, kam dann auch schon der nächste LKW auf den ich gleich gewechselt habe. Mittlerweile habe ich auf den Opel Blitz umgesattelt und die LKW Linien gehen gut ab.
    Als der Mack erschien habe ich eine Stadt testweise damit angebunden, der läuft recht gut. Die vorherigen Busse habe ich ausgelassen, die schienen mir vom Unterhalt zu hoch.
    Mit erscheinen der 90km/h Lok hab ich meine erste Eisenbahnstrecke eröffnet, da hatte ich so um 5Mio rum angesammelt die danach natürlich alle waren. Aber es hat funktioniert, mittlerweile bin ich dabei die 4. Stadt anzubinden.


    Meine Erkentnisse bis jetzt:

    • Nicht zu viele neue Linien hintereinander errichten, die veralten dann alle gleichzeitig und man braucht viel Geld um die dann aufzurüsten bzw. sie zu ersetzen. Das gleiche gilt, wenn man Linien auf ein neues Fahrzeugmodell umstellt.
    • Kapitalistisch denken: Kein Wachstum ist keine Option! Wenn die Einnahmen nicht jedes Jahr steigen gehst du pleite, die Ausgaben steigen nämlich immer an!
    • Nicht alle Fahrzeuge eignen sich gleich gut, sie scheinen doch recht unausgewogen zu sein (auf Mittel hatte ich selten Probleme)
    • Am Anfang auf Busse setzen, Trams kosten zwar in etwa genauso viel Unterhalt und sie halten 30 statt 15 Jahre, aber sie kosten auch 2,5x so viel. Am Anfang ist es echt besser, so viel Kredit wie möglich abzuzahlen, die Zinsen drücken sonst den Gewinn. Mit ein paar Linien ist es schwierig gleich 30k Gewinn zu machen nur um die Zinsen zu bezahlen. Wenn die Busse dann veralten sollte man schon genug Geld haben um sie nach und nach durch Trams zu ersetzen.
    • Die Pferdetram ist so günstig, die kann man locker 5 Jahre weiterlaufen lassen nachdem sie veralten (natürlich abhängig davon wie gut die Linie ist) - ich hatte eine Linie mit 40 Jahre alten Pferdetrams die 20k Gewinn gemacht hat. Wenn man das Geld hat kann man sie natürlich ersetzen, dann macht sie noch mehr Gewinn, das muss man aber abschätzen ob sich das lohnt. Ansonsten so lange es geht auf Pferdetrams setzen.
    • Züge sind am Anfang zu teuer und zu lahm, außerdem kosten Bahnhöfe und Gleise viel Geld (Bahnhöfe auch im Unterhalt). Stellenweise scheint es sich sogar finanziell zu lohnen den Bahnhof zu bauen und gleich wieder abzureißen und neu zu bauen. Unterhaltskosten berechnen sich ja anteilig vom Baupreis, nach dem ersten Bau ist das Gelände geglättet und der Bahnhof wird billiger (im Unterhalt).
    • Städte die ein schwieriges Layout haben und nicht leicht mit 1-2 Linien zu erschließen sind erst mal auslassen.
    • Nicht ausflippen, wenn man mal etwas Geld verdient und meint, jetzt läuft es. Das Geld ist schneller wieder weg als man gucken kann. Man baut gerade eine teuere Eisenbahnlinie und plötzlich veralten die Fahrzeuge von 2 Linien und müssen erstetzt werden. Da können 5-10 Mio ganz schnell verdampfen.
    • Vorsicht mit dem Autoersetzen, ist zwar bequem kann einem aber auch unvorbereitet ein großes Loch in die Kasse reißen. Ich dachte ich hätte mal hier im Forum gelesen, die Fahrzeuge werden nur ersetzt wenn das 4 fache des Wertes in der Kasse ist. Bei mir war das nicht so, die Fahrzeuge wurden ersetzt sobald genug Geld da war. Lieber selber schauen und die Linie laufen lassen solange sie noch Geld abwirft. Wenn sie sich dann dem Minus nähert kann man sie (je nach Kontostand) alle verkaufen und neue auf die Fahrt schicken oder sie Stück für Stück ausmustern und durch neue ersetzen. Wenn man das Optimum rauskitzeln will, öffnet man die Fahrzeugliste und wartet bis die einzelnen Fahrzeuge keine Leute mehr an Bord haben :-) Das klappt natürlich nur bedingt, vor allem da neue Modelle meistens wesentlich schneller sind und die alten dann den Weg blockieren.
    • Bevor man auf dem Benz umsattelt sollte man die Landstraßen aufwerten. Sonst bringen einem die 50km/h nicht viel ;-) Hier noch ein kleiner Tipp den ich mal entdeckt habe:

      • Manchmal klappt es nicht, die Straßen nahe von T Kreuzungen zu ersetzen, dann kann es helfen, wenn man das T temporär zu einem + macht. Zieht man den neuen Strang lang genug, kann man meistens die Stücke vor der Kreuzung aufwerten. Zieht man den neuen Strang zu kurz, kann man ihn später nicht mehr Löschen.


    Man muss natürlich dazu sagen, dass ich auch auf die Achievements zu spiele. Beim Pfennigpfuchser bin ich mir nicht sicher was "zusätzlicher Kredit" bedeutet. Wenn ich das Spiel tatsächlich bis 2000 schaffe (und die Performance mir nicht vorher den Spaß verdorben hat) kann ich es aber genau sagen. Ich hatte doch an einer Stelle nochmal 200K Kredit aufgenommen als ich schon die Hälfte abbezahlt habe. Vielleicht meint der Text ja, dass ich keinen "zusätzlichen" Kredit über dem Anfänglichen aufnehmen darf. Ohne diese Einschränkung kann es natürlich sinnvoller sein am Anfang ordentlich Kredit aufzunehmen und dafür mehr Linien zu erstellen.
    Alle aufgeführten Punkte gelten natürlich nur für mich und meine Spielweise, für andere können sie totaler Quatsch sein. Ich erhebe keinen Anspruch auf Richtigkeit, es sind nur die Dinge die ich beobachtet habe. Bisher habe ich beispielweise fast immer mit LKW Linien und 1-2 Tramlinien angefangen. Das (wenige) Geld was reinkam hab ich dann immer in zusätzliche LKW und neue Tramlinien investiert, bis die ersten LKW dann veralteten. Wegen oben erwähntem Erfolg konnte ich nie Kredite aufnehmen und war dann an dem Punkt an dem ich kein Geld mehr hatte um neue Fahrzeuge zu kaufen bzw die alten durch ein neues Model zu ersetzen. Die Linien machen ja naturgemäß immer weniger Gewinn weil die Betriebskosten steigen.


    Edit: falsches Jahrhundert korrigiert

    Das liegt nicht an der Anzeige, ob da 30 oder 60 FPS steht ist mir egal, solange es gefühlt fluffig läuft. Beim Gleis/Bahnhofsbau ist aber extrem, das Bewegen über die Karte klappt kaum noch bzw. deutlich verzögert.
    Das liegt ganz klar an den Terrain Prüfungen, wenn viele Unebenheiten drin sind, ist es schlimmer.
    Ich baue ja wie gesagt auch nur kurze Abschnitte, trotzdem check ich gerne ab, in welche Richtung es in etwa gehen muss. Ich bin (anders als im echten Leben) im Spiel ein totaler Orientierungsnoob und bau dann gern mal 5km daneben, wenn ich nur von einer Richtung aus baue ;-)

    Ich hab ein ähnliches Problem auf Schwer, auf Normal ist alles super.
    Ich hab auch mit Pferdelastwagen angefangen, das lief ganz profitabel so dass ich weitere gebaut habe und dazu Tramlinien in den Städten. Nach 15 Jahren sind aber die Pferdewagen veraltet und ich hab gerade erst den Kredit abbezahlt. Jetzt verdiene ich gerade so viel, dass ich die Fahrzeuge austauschen kann, wenn sie veralten. Sobald dann aber neue (und teuere) Fahrzeuge erscheinen, wird es nix mehr.
    Bei den Trams ist es ähnlich, die werfen etwas Geld ab, aber gerade so viel, die neuen Fahrzeuge zu bezahlen.

    Ich mochte das alte System mehr, ich habe die LKWs nie doppelt (gleichzeitig) benutzt, aber ich habe immer gern Holz/Öl + Waren zu einer Linie zusammengefasst. Also vom Wald zum Sägewerk, Holz abladen Güter aufladen und ab ins Industriegebiet. Von dort zurück zum Wald.
    Das geht jetzt leider nicht mehr :-(

    Also um das ganze mal sachlich darzustellen, klar könnte man sagen die 3 Sekunden am Ende des Monats stören nicht, aber man muss dabei bedenken, dass der Monat einmal pro Minute abläuft (oder weniger, wenn man schnellere Geschwindigkeit einstellt). Das kann auf Dauer doch schon ziemlich ätzend sein. Es ist ja nicht nur gelegentlich sondern konstant immer wieder mal mehr, mal weniger.
    Was mich aber viel eher stört (betrifft vielleicht andere nicht so), ist die Performance allgemein. Gerade bei Spielstart läuft alles super fluffig, aber wenn ich zum Beispiel einen Bahnhof platzieren will, sinkt die Framerate gerne mal auf <10 was es echt mühsam macht einen Bahnhof zu platzieren. Das hat nix mit der Geschwindigkeit zu tun, im Pausemodus tirtt das auch auf. Und es hat nichts mit meinem System zu tun, ich habe das seit Beginn (also September) auf Win 8.1, Win 10 und Linux Mint. Dabei habe ich auch verschiedene Grafikeinstellungen und -treiber probiert, hilft alles nix.
    Das gleiche gilt für den Bau von sehr langen Gleisen, ich ziehe gerne die Gleise bis zum nächsten Bahnhof, um zu schauen was es auf der Strecke zu beachten gibt und wie es am besten geht. Dann baue ich das in kleinen Stücken und jedes mal checke ich wieder den Weg zum Ziel. Und jedes mal friert das Spiel fast ein bzw. es verkommt zur Diashow.


    Große Karten kann ich gar nicht spielen, länger als 100 Jahre habe ich noch kein Spiel geschafft (da ich immer 1850 anfange hab ich die Fahrzeuge die nach 1960 kommen also noch nie gesehen) und ich verwende keine Mods.
    Ich habe ja nun nicht das stärkste System, das sehe ich ein. Ja, der AMD FX8150 ist ne stromfressende Wärmeschleuder und die HD7870 ist auch 3 Jahre alt, aber ich kann trotzdem die meisten aktuellen Spiele zumindest noch auf Mittel-Hoch flüssig spielen. Prominente Vertreter wären da GTA 5 (Mittel-Hoch), Star Citizen (Mittel), Tropico 5 (Hoch), Cities Skylines (Max) - sie alle kann ich ohne Probleme mit Mittleren bis Maximalen Details spielen (je nach Spiel), aber bei TF sinkt die Performance mit jedem Spieljahr und jedem neuen Fahrzeug.


    Was mir schon sehr geholfen hat, ist dass neue Fahrzeuge jetzt nicht mehr immer automatisch ein Fenster öffnen, das war auch eine große Bremse. Und auch, dass ich die Meldungen zu veralteten Fahrzeugen jetzt ohne 3D Bild anzeigen lassen kann hat der Performance gut getan.


    Aber trotzdem fällt es mir immer wieder schwer dabei zu bleiben, TF noch eine Chance zu geben.
    Natürlich ist es ein tolles Spiel, es scheint ja auch bei den meisten zu laufen, es war auch nicht sehr teuer und die Entwickler haben sich echt Mühe gegeben. Aber deswegen läuft das Spiel leider auch nicht besser. Man sollte also nicht sagen, die 3 Sekunden Ruckler stören ja niemand, nur weil einige das als Argument für ihre "Argumentation" gegen das Spiel verwenden.
    TF ist kein schlechtes Spiel, aber bitte schert nicht alle über einen Kamm die Performanceprobleme haben und spielt die Monatsruckler nicht herunter.


    Greetings from Hell
    Satan

    Ok, dein Setup ist natürlich um einiges Stärker als meins, die Konstant 60 FPS liegen am V-Sync, ohne hättest du da auch mehr. Gerade das Ausrichten vom Bahnhof wird so erschwert weil durch das Ruckeln feine Bewegungen schwierig sind.


    Der Einbruch beim Bewegen auf der Karte bzw. Scrollen ist verschmerzbar, da müssen eben Texturen nachgeladen werden und das stört mich nicht weiter. Ich brauche keine Konstanten 60FPS oder mehr, aber weniger als 30 sollten es eben auch nicht sein.
    Diese Werte habe ich ja bereits nach 40 Ingame Jahren, nach weiteren 40 kannst du überall locker nochmal 10-20% abziehen. Deshalb spiele ich selten weiter als bis 1930.
    Was ich vergessen habe zu erwähnen, auch Höhenlinien, die Gebäudeverteilung und die Warenanzeige ziehen ein wenig an den FPS.

    Wenn es auch im pausenmodus ruckelt kann es sehr gut möglich sein, dass die Grafikkarte bzw der Grafikspeicher schuld ist. Testweise mal Texturen auf "niedrig" stellen.


    Hallo, auf die Idee bin ich natürlich auch schon gekommen, das Ruckeln besteht unabhängig von den Grafikeinstellungen (auch wenn es etwas schlimmer wird wenn ich alles auf MAX drehe).


    Was ich schon probiert habe:

    • Grafikeinstellungen Niedrig
    • Texturkompression an/aus
    • V-Sync aus
    • TF auf SSD installiert
    • Alle anderen Programme beenden
    • Pausemodus
    • Grafiktreibereinstellungen
    • Windows neuinstallieren
    • Windows 10
    • Linux Mint (damals noch ohne SSD)

    Das Spiel ohne weiteres läuft noch OK (zumindest direkt nach dem Start), Kamera drehen führt zu ruckeln, Fenster mit animierten Inhalt öffnen senkt die Bildrate, ab mehr als 3 sinkt es unter 15FPS - das können Gebäude-, Fahrzeug- oder sonstige Fenster sein (Depot, Haltestelle, Einwohner, etc), Bahnhof bewegen (vor dem Bau), zu lange Gleisabschnitte verlegen (vor allem wenn viel Gelände abgetragen/aufgeschüttet wird).


    Was ich noch nicht gemacht habe, ist die Videospeicherauslastung zu messen (ich ging davon aus, dass 2GB zumindest ohne Mods in HD reichen). Ramauslastung ist recht niedrig, TF genehmigt sich selten mehr als 1GB.


    Grad mal getestet, Spielstand geladen, 1890:

    • ohne geöffnete Fenster 62-68 FPS, im Pausemodus ~80
    • 1 PferdeLKW Fenster geöffnet -> 48 FPS (im Pausemodus 60)
    • 2. PferdeLKW Fenster geöffnet -> 38 FPS (im Pausemodus 45)
    • 3. PferdeLKW Fenster geöffnet -> 30 FPS (bei Pause 40)
    • 6x Stadtbahn Halle im Depot gekauft (andere Fenster wieder geschlossen) -> 16 FPS, im Pausemodus 18
    • im Pausemodus einen Bahnhof (320m, 5 Gleise) über die Karte bewegen -> 5 FPS, bleibt die Maus stehen sind es wieder 60
    • Linienfenster geöffnet (alles andere geschlossen) 32 FPS, im Pausemodus 39 (9 LKW Linien a (durchschnittlich) 11 LKWs, 2 Zuglinien mit je 2 Zügen, 10 Tramlinien insgesamt 72 Trams)
    • meine größte Stadt hat 379 Einwohner
    • von Oben auf freie Fläche schauen ~90 FPS, direkt über der Stadt 29
    • bis zur letzten Stufe gekippt über die Stadt schauen 22 FPS
    • alles auf Geschwindigkeitsstufe 1
    • TF zieht nur 14% CPU Last - ist das Normal?
    • RAM ist auf 1094 MB geklettert
    • GPU taktet mit 1000MHz, Speicher mit 1200 und zeigt 89% Auslastung im Hauptmenü an, kommt mir auch merkwürdig vor
    • im Spiel sinkt die GPU Last auf 39%
    • Ressourcenmonitor zeigt an, TF hat 7 Threads gespawnt, belegt CPU 0 - 3 (4-7 steht auf geparkt) und verwendet durchschnittlich 13% CPU Zeit
    • Monatsruckler treten kaum auf (bis auf den ersten nach dem Laden des Spielstandes, der beginnt allerdings kurz vor dem Ende des Monats)


    Settings:

    • Alle Punkte bis zum Linienfenster Vollbild bei 1980X1020, danach Fenster um auf Taskmanger usw zu schauen
    • Antialiasing x2
    • SSAO ein
    • HDR ein
    • Spiegelung ein
    • Schatten niedrig
    • Geometrie hoch
    • Texturen hoch
    • Farbtiefe hoch
    • V-Sync über Settings.lua deaktiviert (habe kaum Tearing)

    Im Catalyst Control Center ist alles auf Standard gestellt, Version 14.502.1041.1001 (der aktuelle Beta Treiber).


    FX 8150 Standardtakt (3,6 GHz glaube ich)
    ASRock 970 Extreme4
    Irgendeine Sapphire Radeon HD 7870
    8,00GB DDR3 (Dual Channel)
    256 GB Crucial MX 100 (mit Win 8.1 und TF drauf)
    Rest sollte uninteressant sein.


    Fazit:

    • Ich verliere pro geöffnetem Fahrzeugfenster bis zu 10 FPS (oder auch 20%), je niedriger wir kommen desto geringer ist natürlich der FPS verlust
    • Jedes andere Fenster verringert die FPS nicht ganz so stark aber spürbar
    • Blick auf die Stadt zieht sehr stark an den FPS
    • Neigung zieht stark an den FPS


    Was mir helfen würde:
    Ein Haken beim Fahrzeugkauf, Fahrzeuge nicht öffnen oder nur ohne 3D Anzeige - ähnlich der Meldung bei neuen Fahrzeugen) - Wenn ich zum Beispiel eine Fabrik öffne habe ich keine Einbrüche solange ich das Fenster nicht bewege (weil dann das Fenster komplett mit 3D Vorschau aufgeht).
    Das mit dem Bahnhof ist zu verschmerzen, das hängt wahrscheinlich stark von der Umgebung ab, also wie gerade die Fläche ist, das mit langen Gleisen ebenfalls.
    Eine Linie zur Eröffnen (wie Tram) wo ich viele Fahrzeuge auf einmal kaufe wird zur Qual.
    Aber ich habe mich damit arrangiert, spiele zur Zeit Dungeons 2, das ruckelt auch bei verschiedenen Situationen, allerdings nicht so stark wie TF.


    Greetings from Hell
    Satan

    Hallo Satan, da Du mich in den "Screenshots eurer Welten" um ein Video gebeten hast, in dem zusehen ist wie ich baue, greife ich deinen Post hier mal auf.
    Deine zitierten Probleme habe ich nicht, weil ich schon nach wenigen Stunden des Spielens deprimiert erkennen musste, dass TF schon mit der einfachen Geschwindigkeit zu schnell für mich alten Mann ist!
    "Wie? Zu schnell?" Nun ja, kaum hatte ich das letzte Gebäude auf dem Baugelände planiert, pflasterte die KI den teuer geräumten Baugrund mit eigenen Baustellen und Straßen zu, bevor ich Piep sagen konnte ;(. Abgesehen davon, dass die durch die permanente Kollisionsprüfung beim Bau entstehenden Ruckler dafür sorgten, das mein Bahnhof sich überall nieder ließ, nur nicht da wo ich wollte . Einem frühen Konkurs stand so nicht viel im Weg und über die Ästhetik der damaligen Baukünste schweige ich lieber .


    Hallo @Tom, falls du das implizieren willst, auf die Idee mit der Pause bin ich natürlich auch gekommen, das ändert Frameratemäßig aber rein gar nichts bei mir. Ich baue auch oft im Pause Modus, aber das Ruckeln, insbesondere bei geöffneten Fahrzeugfenstern, bzw natürlich auch Gebäudefenster usw.
    Ich habe auch letztens ein Spiel komplett in der normalen Geschwindigkeitsstufe gespielt (bis ca. 1900) ohne einmal vorzuspulen nur mit gelegentlichen Pausen.



    Dank des nicht vorhandenen Handbuchs zum Spiel, das Forum hier hatte ich noch nicht entdeckt, erschloss sich mir nur per Zufall, dass diese Pause-Taste nicht wie bei anderen Spielen selbiges total "einfriert", sondern "nur" die Zeit, die KI und die Animation zu Ruhe bringt. Bauen, Planieren, Linieneinrichtung/-änderung etc., dass alles funktionierte zu meinem Erstaunen noch. Ob Absicht oder genialer Programmierfehler, das war meine bzw. Train Fevers Rettung. Falls das mit dem Video was werden sollte, wird zu sehen sein, wie ich in aller Ruhe meine Gleise "verlege", vor dem "festnageln" aber wie ein Modellbahner aus allen Richtungen und Blickwinkeln, von Nah und Fern prüfe, dass da auch ja kein Knick oder Huppel im Gleis ist. Erst wenn ich mit allem zufrieden bin, taue ich TF wieder auf, um die entstandenen Finanzlöcher wieder zu stopfen. Wegen der Fahrzeugfenster geschieht Fahrzeugkauf/Linienzuweisung etc. ebenfalls im Pause-Modus. Bei mir ist es sogar so, dass mir das Bauen am meisten Spaß macht - der Weg ist das Ziel, oder so.
    [...]


    Genau das ist das was mich interessieren würde, wie du "in aller Ruhe deine Gleise verlegst". Du kannst ja das Video auch auf Privat stellen, dann gibst du halt den Link nur an Leute die es sehen wollen.
    Aber im Prinzip ist das auch nicht so wichtig, momentan bin ich sowieso von der Ruckelorgie genervt und werde Train Fever wohl bis zum nächsten Patch wieder liegen lassen.

    Wobei man dazu sagen muss, dass Cities: Skylines schummelt, wie ich mittlerweile erfahren habe. Wobei Schummeln ein schwieriges Wort ist, es sorgt halt dafür, dass es immer recht flüssig läuft ;-)


    Ich kann Veruslux zum Teil verstehen, mich frustriert die Performance genauso.
    Der Vergleich mit anderen Spielen hinkt aber trotzdem. Bei GTA V steckt ein zigfach höheres Budget dahinter plus die 6 Monate in denen nur für den PC optimiert wurde (wenn man Rockstar glauben darf ;-)) und sicher haben da mehr als 2 Entwickler nur damit zugebracht die Performance in den Griff zu bekommen. Im Ergebnis läuft es bei mir wesentlich besser als TF aber es ist eben auch ein anderes Spiel mit ganz anderen Berechnungen - auch wenn Wegfindung durchaus dazugehört.
    Das ist ja auch genau der Grund warum andere Simulationen nicht jeden Bürger einzeln Simulieren sondern nur einen Bedarf berechnen oder ähnliches, weil sowas in der Summe dann eben doch sehr Rechenlastig ist. Eigentlich ist mein Brülldozer (FX 8150) ja angeblich gut in stark paralellisierten Anwendungen, aber anscheinend kann man die Berechnung der Einwohner nicht so gut paralellisieren. Sowas ist immer schwierig (wie ich selber erst vor kurzen wieder gemerkt habe) und selbst wenn jeder Einwohner in einem eigenen Thread berechnet würde, die Masse macht es halt.


    Das allgemeine Spiel läuft (zumindest die ersten 30 Jahre) noch einigermaßen gut bei mir, was nervt sind die Ruckler wenn Fahrzeugfenster offen sind, oder beim Bahnhofsbau. Das mutiert dann zur Diashow, allerdings nur solange wie ich den Bahnhof bewege. Nehme ich die Hand von der Maus läuft es wieder (einigermaßen) rund. Eine Linie eröffnen (gerade Bus/Tram) wird eben auch zur Qual, wenn man mal mehr als 3 Fahrzeuge direkt nacheinander kauft. Da liegen die FPS gerne mal bei 5 und weniger. Mit jedem geschlossenen Fahrzeugfenster (was gerne mal pro Schließvorgang eine Gedenksekunde in Anspruch nimmt bis der Speicher wieder frei ist) gibt es dann 3-4 FPS zurück.
    Mitfahrten sind auch sehr schwierig, kippe ich die Kamera zu weit oder sogar so weit, dass der Horizont sichtbar wird, sinken auch direkt nach dem Start des Spiels die FPS auf 20 und weniger. Sowas verdirbt einem schon den Spass, aber ich versuche es immer wieder mal. An große Karten ist gar nicht zu denken.
    Dafür habe ich die Ruckler am Monatsende nicht so stark wie andere, wahrscheinlich aber auch nur, weil ich selten über 1920 hinauskomme. Mein weitestes Spiel war glaube ich 1954 (fange immer 1850 an) danach geht es einfach nicht mehr. Ich kenne also die späteren Fahrzeuge gar nicht :-(
    Auf Mods verzichte ich deswegen auch, darunter leidet die Performance ja nur noch mehr.


    Bleibt noch zu sagen dass sich die Performance bei mir kaum verbessert hat über die ganzen Monate. Jeder Performancepatch ließ mich enttäuscht zurück, nur der eine große im Frühling hat zumindest wenn nichts auf dem Monitor passiert die FPS etwas gesteigert. Und ein anderer hat die Last bei geöffnetem Linienfenster etwas gesenkt, das konnte ich auch "spüren".


    TL:DR: ich kann Veruslux Frustration gut nachvollziehen, auch wenn ich seinen Ton natürlich nicht gutheißen kann.

    Schwierig - bei meinem "Slow-Motion-Gaming" würdet ihr einschlafen...
    Zeitraffer aus den alten Spielständen wäre vllt. eine Möglichkeit. Muß mal drüber nachdenken...


    Das war ja auch nicht als Let's Play oder Unterhaltung gedacht, eher als Anreiz mal aus den eigenen Mustern auszubrechen und bestimmte Sachen anders zu machen. OK, wenn du ständig ältere Spielstände lädst steigt natürlich der Aufwand (die vorherigen Aufnahmen dann rauszuschneiden). Mir ging es nur darum mal jemanden beim Bauen zuzuschauen, bei den Let's Plays ist das ganze immer so auf Unterhaltung fokussiert :-)


    Windows 8.1
    CPU: FX 8150
    GPU: HD 7870
    8GB RAM



    Ich habe diese Ruckler aber wie bereits erwähnt nur auf großen Karten, wegen der Performance spiele ich nur mittlere, hatte nach dem Patch mal eine große versucht, weil es ja hieß es gäbe Performancesteigerungen.

    Aus dem Train Fever Forum http://www.train-fever.com/forums/topic/release-notes/:


    Build 5798 (May 29)


    Fixed a crash which occurred when creating a new line
    Fixed a crash which occurred when building streets
    Fixed a crash which occurred at the end of month
    Fixed a crash which occurred after deleting a station when a vehicle arrived
    Fixed a crash which occurred when the texture cache is invalid
    Fixed a bug which caused save games to not load anymore
    Added parameters to control vegetation (see “/config/base_config.lua”)
    Added double click to buy vehicles
    Improved French street names


    Frei übersetzt etwa:


    Absturz behoben, der beim Erstellen einer neuen Linie auftrat
    Absturz behoben, der beim Bau einer Straße auftrat
    Absturz behoben, der am Ende eines Monats auftrat
    Absturz behoben, der auftrat wenn nach dem Löschen eines Bahnhofs ein Fahrzeug einfuhr
    Absturz behoben, der auftrat, wenn der Texture Cache fehlerhaft war
    Parameter hinzugefügt um Vegetation zu konfigurieren (/config/base_config.lua)
    Doppelklick zum Kauf von Fahrzeugen hinzugefügt
    Französische Straßennamen verbessert

    Hmm also im Spiel ist es tatsächlich etwas besser geworden, da war es aber auch vorher nicht schlimm. Solange keine Fenster offen sind geht es einigermaßen. Sonst hat mir der Patch leider nix gebracht :-( Wenn ich mal 4-5 Fahrzeuge Hintereinander kaufe sinkt die Framerate immer noc hauf <10FPS bis ich die Fahrzeugfenster wieder geschlossen habe. Direkt nach dem Start ist es etwas weniger ruckelig wenn ich über die Map scrolle, das hat mich vorher aber auch nicht wirklich gestört. Stören tut mich nach wie vor die Performance sobald irgendwelche Fenster auf sind, je mehr desto schlimmer. Das veraltete Fahrzeuge jetzt nur noch mit Text angezeigt werden ist ja cool, aber warum das ganze nicht auch mit neuen Fahrzeugen (also beim Kauf)? Wenn ich eine neue Linie eröffne kaufe ich halt mal 5 und mehr Trams oder Busse, und bis ich dann mal die Entf drücke geht das Spiel tierisch in die Knie. Manchmal ist es so schlimm, dass ich kaum noch die Fenster einzeln schließen kann :-(
    Vielleicht ist mein FX8150 einfach zu schwach für TF, aber GTA V schafft er tatsächlich noch annehmbar. Auch TF auf SSD installieren bringt nix, die Grafikoptionen rauf oder runter stellen bringt genauso wenig. Habe schon Win 8.1 und Win 10 getestet, bringt alles nix. Cities Skylines läuft dagegen selbst nach 4h immer noch Butterweich. Aber trotzdem schön dass noch an dem Spiel gebastelt wird, vielleicht schau ich in einem Jahr noch mal rein, wenn ich mal meinen Rechner aufrüste.

    Hmm ich seh da irgendwie das Problem nicht, mir jedenfalls wurde nirgendwo versprochen, dass das Spiel 1 Million Bewohner gleichzeitig simuliert. Es macht auch keinen Unterschied solange sich Spieltechnisch daraus keine Probleme ergeben wie bei CiM 2 wo sich die Einwohner einfach zurückgebeamt haben. Selbst da war es ja gewissermaßen notwendig, damit die Rush Hour simuliert werden konnte.
    Und im Gegensatz zu CiM2 oder TF läuft C:S bei mir selbst mit 65.000 Einwohnern absolut geschmeidig und ruckelt zu keiner Zeit.


    Ob da nun alle simuliert werden oder nicht, solange auf der Packung (bzw. in der Steambeschreibung) nicht fett steht, 1.000.000 simulierte Bewohner gleichzeitig und solange das spieltechnisch keine Probleme macht ist es doch völlig wurst wie viele von den Einwohnern gleichzeitig berechnet werden.