Ich hab das Problem mit den Fenstern auch sehr stark, egal wie gut das Spiel läuft, sobald ein Fahrzeugfenster offen ist werden meine FPS mehr als halbiert. Mit dem Linienfenster ist es nach einem der Updates besser geworden aber immer noch nicht optimal. Auch beim zoomen und Bewegen ruckelt es immer mal leicht, am schlimmsten sind aber Gleis und Bahnhofsbau, vor allem bei längeren Gleisabschnitten. Aber auch wenn ich einen Bahnhof platzieren will und diesen dann drehe ist das immer sehr umständlich, da das Spiel dabei meistens auf 2-4 FPS fällt. Ich habe mir angewöhnt immer sofort die Entf Taste zu drücken sobald ich irgendwas gemacht habe, einfach damit das Spiel wieder einigermaßen läuft nachdem alle Fenster zu sind. Mal eben eine neue Tramlinie bauen und mal 5-8 Fahrzeuge auf einmal kaufen artet immer in eine Diashow aus, bis ich mit Entf alles wieder geschlossen habe.
Das mit dem GPU Speicher hab ich noch nicht genauer verfolgt, aber ich glaube TF lädt die ganzen Fahrzeugmodelle in den Speicher, das könnte der Grund sein warum der so voll ist. Allerdings sehe ich das weniger kritisch, wofür ist der Speicher denn da? Für andere Sachen sollte man ihn während dem spielen eh nicht brauchen, also die Daten lieber im (wesentlich schnelleren) Speicher als auf der Platte.
Beiträge von Satan
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Ich würde den SteamApps Ordner nicht löschen, sonst sind alle Spiele weg und müssen neu heruntergeladen werden, was bei meiner Bibliotheksgröße mehr als ein Wochenende dauert ...
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- Pausenmodus einschalten
- schauen ob die Map gefällt, sonst neu laden
- Stadt suchen bei der ich schnell eine Industrielinie per (Pferde-)LKW aufbauen kann
- LKW Industrie einrichten, wenn möglich 2. Stadt gleich mit anbinden
- Nahverkehr in beiden Städten einrichten, wenn es geht eine Ring Tram (und eine 2. gegenläufig) sonst 2 Linien über Kreuz
- Pausenmodus ausschalten
- Warten bis genug Geld da ist um beide Städte per Zug zu verbinden
- Dann sukzessive weitere Städte anbinden bis ich so um 1920 rum entnervt aufgebe weil das Spiel nur noch mit 2 FPS läuft
(ehrlich, ich bin noch nie über 1930 rausgekommen weil die Performance so schlecht ist und es einfach keinen Spass mehr macht
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Du verrechnest also km/h, Passagiere, Geld, Kilowatt,Tonnen und Newton in einen einzelnen Wert? Das grenzt an ein "Verbrechen an der Mathematik".
Was kommt da überhaupt für ne Einheit raus?Ein Problem an der Formel ist schon die Geschwindigkeit: Beim TGV erreichst du die im Spiel kaum und bei der BR 103 hast du fast 20 Jahre lang nur Waggons die eine Vmax von 140 erlauben. Dadurch wird deine Formel allein schon ad absurdum geführt.
Wie gesagt, das war damals mein Ansatz bei CiM, heraus kommen soll da auch keine Einheit, sondern ein Wert der bestimmt, wie gut das Fahrzeug im Vergleich zu einem anderen ist. Die Werte waren auch nur Vorschläge, man kann ja auch andere benutzen. Die Quintessenz war nur, dass die Werte die für den Spieler positiv sind über dem Bruchstrich stehen, weil eine Erhöhung dieser auch das Endergebnis erhöht, während die negativen unterm Bruchstrich stehen was dafür sorgt, dass eine Erhöhung das Endergebnis senkt. Sprich, mehr Kapaizät = besser, mehr Betriebskosten = schlechter. Damit habe ich früher die Fahrzeuge "ausgependelt", hier mal erhöht da mal gesenkt damit unterm Strich kein Fahrzeug extrem viel besser ist. Wenn ein Fahrzeug viel besser ist, führt das dazu dass man nur dieses benutzt, was die Fahrzeugvielfalt ad absurdum führt. Klar kann man auch die Fahrzeuge nach Optik auswählen (was ja so gesehen der Sinn von Mods ist) aber dann kann man sich die Überlegungen sowieso sparen.
Die Rechnung sollte viel mehr als Denkansatz dienen, nicht als allheilige Endlösung. Das war ja auch das was der Threadersteller wollte, soweit ich das richtig gelesen habe.
Das was Ketzam vorschlägt ist auch ein guter Ansatz, das kenn ich als typische Wirtschaftlichkeitsprüfung.
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Ich habe damals bei meinem Cities in Motion Mod ähnliches mit den Fahrzeugen gemacht. Aus allen relevanten Werten habe ich eine Art Qualitätswert errechnet in dem ich die Eigenschaften bei denen mehr besser ist durch die anderen geteilt habe. Dazu habe ich jeden Wert auf etwa gleiche Höhe gebracht.
Beispiel:
Bei Kapazität ist mehr besser, genauso bei Geschwindigkeit, während bei Betriebskosten weniger besser ist. Also bringt man alle auf gleiche Höhe (10er oder 100er) in dem man die kleineren mit 10 multipliziert: Kapazitäten bewegen sich eher so im Raum 10 - 100 während sich Betriebskosten für Züge eher in 100 - 1000 bewegen. Der Ansatz hat damals gut geklappt, hier ist er aber wohl eher problematisch, so viele Werte gibt es da gar nicht. Vor allem keine Negativen abgesehen von den Betriebskosten. Den Preis würde ich da außen vor lassen und eher anhand der ausgerechneten Qualität berechnen.
Wenn man will kann man die Werte auch noch gewichten, in dem man sagt, Kapazität ist wichtiger als Geschwindigkeit, deshalb rechnet man sie grundsätzlich mal 2 oder 3.
Also Beispiel:
Qualität = ((3 * Kapazität) + (2 * Geschwindigkeit) + Zugkraft + Leistung)/(Gewicht + (2 * Betriebskosten))
für Re 450 Pendelzug zum Beispiel:
Qualität = ((3 * 99) + (2 * 130) + 240 + 3200) / (265 + (2 * 1.630.000))Daran sieht man auch gut, warum es ratsam ist, alle Werte auf etwa gleiche Höhe zu bringen, weil sich -10% Betriebskosten viel stärker auf die Qualität auswirken als +10% Kapazität. In diesem Fall könnte man das etwa so machen:
Qualität = ((3 * 99 * 100) + (2 * 130 * 10) + (240 * 10) + 3200) / ((265 * 10) + (2 * (1.630.000 / 1000)))
Hier ist das natürlich schwierig, weil die Betriebskosten so stark schwanken, von 320.000 bis knapp 5mio. Aber grundsätzlich sollte es so sein, dass sich Änderungen an den Werten auch gleich auf die Qualität auswirken.Darüber ob das Gewicht da mit reinzählen sollte, kann man natürlich streiten, aber sonst bleiben nur Betriebskosten übrig. Den Kaufpreis würde ich deshalb außen vor lassen, weil man ihn ja meistens nur einmal bezahlt, während alle anderen Werte dauerhaft zählen.
So war jedenfalls damals mein Ansatz, allerdings hat das bei CiM auch gut geklappt, weil man die Fahrzeuge untereinander gut vergleichen konnte, hier hat man ja allein bei Loks schon eine riesige Streuung.
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Das liegt daran, das Dxtory nicht mit OpenGL umgehen kann. Falls du FPS Anzeige brauchst nimm die, die Steam seit neustem hat (zumindest in der Beta).
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Ich hätte gerne das ich beim Zuweisen eines Fahrzeugs zu einer Linie die Liste Filtern kann oder das unsinnige Linien ausgeblendet werden (weil nicht erreichbar) und dass beim Gleis Upgrade die Geschwindigkeit angezeigt wird, die das neue Gleis erreichen kann. Außerdem wäre es schön, wenn man beim Gleisbau nicht nur den entfernten Punkt beliebig zurechtziehen kann, sondern auch den, an dem man angesetzt hat. Das Nonplusultra wäre natürlich eine Gleisbauvorschau, mithilfe ich eine komplette Strecke planen und danach erst bauen kann. Ständig wieder Gleise abreissen und neu bauen ist teuer (was nur am Anfang stört) und vor allem nervig.
Ansonsten habe ich für den Bahnhofsbaukasten und Kreuzzungsweichen gestimmt, meine Bahnhöfe nehmen immer so extrem viel Platz weg, weil ich alle Gleise miteinander verbinde. Und natürlich Straßenbahnen auf der inneren Spur, ich bau die großen Straßen nur wegen der Geschwindigkeit.
Die Performance ist leider immer noch nicht rund (wenn auch etwas besser geworden) aber spätestens nach 70 Jahren wird das Spiel immer noch unspielbar
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Naja wie viele werden denn den Offline Modus benutzen? Kann sein dass da dann noch 100-200 Leute dazukommen, am Gesamtergebnis wird das nicht viel ändern. Würde mich außerdem nicht wundern wenn auch diese in der Steam Statistik erfasst würden.
Ist ja aber am Ende auch egal, solche Spiele haben selten eine große Anzahl an Spielern und ich denke für eine Simulation sind die 1000 schon recht ordentlich. -
Klingt irgendwie wenig wenn man bedenkt dass alle über Steam spielen müssen, sind ja durchschnittlich nur 1000. Ob die alle Spass haben? Immer wenn das Spiel anfängt mir Spass zu machen ruckelt es wieder und ich verliere die Lust

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Habe die Gleise bisher auch ohne Erfolg gesucht. Kommen die Gleise mit Oberleitung zu einem bestimmten Zeitpunkt oder sobald die erste E-Lok zur Verfügung steht? Weiß das einer?
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Du könntest zumindest annähernd die Geschwindigkeit feststellen in dem du ein Parallelgleis baust. Oder du verfolgst einfach einen Zug und schaust wie schnell der da lang fährt

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Bei Visual C++ daran denken dass die nicht untereinander kompatibel sind sondern jede Version eigenständig ist. 11.0 müsste glaube ich 2012 sein, also neuer oder älter nützt da nichts.
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Interessant, ich habe die selbe Grafikkarte, aber bei mir stürzt nix ab. Dxtory zeigt einfach keine Framerate an. Aufnehmen habe ich noch nicht versucht.
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Man sollte vorsichtig sein hier für alle sprechen zu wollen. Es gibt viele, mich eingeschlossen, welche die Einwohnersimulation genial finden. Wer sie nicht mag oder sinnvoll findet muss sich ja nicht darum kümmern.
Die Simulation stellt für mich einen essentiellen Bestandteil dar das Spiel glaubhaft zu machen. Ich glaube ich hätte schnell keine Lust mehr wenn überall nur eine zufällige Anzahl an Personen stehen würde.
Ich persönlich verfolge sogar einzelne Bewohner von Ort zu Ort, einfach aus Spass und manchmal erschliessen sich sogar dabei neue Ideen für Linien oder Verbesserungen.Ich habe weder für alle gesprochen, noch gesagt das ich die Simulationsart nicht gut finde. Und kümmern muss ich mich in der Form, das sie einen nicht unerheblichen Teil zur Performance beiträgt. Ich glaube auch das “interessiert keine Sau“ war eher als Redensart benutzt.
Und natürlich trägt die Simulation viel zum Flair des Spiels bei. -
Das rumspringen der Fahrzeuge passiert mir auch immer, beim Haltestellenbau, beim Strassenupgrade, beim Bau von Tramgleisen, ...
Ob das gleichzeitige simulieren aller Einwohner so sinnvoll ist frag ich mich auch manchmal, aber das ist so ein elementarer Bestandteil, den ändert man im nachhinein nicht mehr. -
Oder man lässt den ganzen aufwendigen Kram sein und ignoriert diese Penner einfach und freut sich daran was man für eine Tolle Seite und Community hat.
Aufregen verkürzt nur die eigene Lebenszeit, die Energie kann man auch sinnvoller verwenden. Am ende kann man eh nichts dagegen machen. -
Das umsetzen der Linien passiert bei mir fast immer wenn ich Straßen aufwerte oder Haltestellen zu einer anderen Linie hinzufüge oder wenn ich Haltestellen baue.
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Das Ruckeln wird eher vom berechnen der Werte kommen und die muss das Spiel ja so oder so ausrechnen. Ich nehme mal an das Spiel wird in einer Schleife alle Fahrzeuge/Gebäude durchgehen und deren Betriebskosten addieren. Wobei sowas eigentlich eher in einen eigenen Programm-Thread gehört. Dann wäre wirklich nur noch die Animation für das Ruckeln verantwortlich.
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Die Fenster gehen meistens Kontextbezogen auf, d.H. Fahrzeug und Depotfenster immer über den jeweiligen Objekten. Wenn die nicht im Bild zu sehen sind erscheinen die Fenster am Rand in der Richtung in der die Objekte sind.
Eigentlich merkt er sich die Position vom Linien-/Finanzfenster. Und das Linienfenster kannst du ja nach Schiene/Straße/Tram filtern, dann. Aber du hast recht, ein größenveränderbares Fenster wäre mal was. Ich würde gerne Abschalten dass für jedes Fahrzeug was ich kaufe ein Fenster aufploppt, weil bei mir jedes Fenster die Performance zieht. Das macht sich vor allem im späteren Spiel bemerkbar wenn man mal 5-10 Fahrzeuge auf einmal kauft. Dann habe ich mehr oder weniger eine Diashow. Wenn ich dann mit Entf alle fenster schließe gehts wieder einigermaßen.
Die Fenster für neue Fahrzeuge sind eigentlich sinnlos, ich hab ja das Depotfenster offen wo die alle in der Liste sind. Wenn ich die bräuchte könnte ich die dann auch von dort aus schnell öffnen. -
Ich frage mich nur ob keiner der Beta Tester eine AMD Grafikkarte hatte, oder ob einfach nicht genug Zeit war da noch mal nachzuschauen. Es ist ja an sich kein schlechtes Spiel, aber so kann man das nur mit Bauchschmerzen spielen, was einfach Schade ist.