Beiträge von ucisfb

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Also ich hab für das erste gestimmt. Sicher hat Open TTD derzeit noch mehr Bauoptionen, aber hey TF is ne Woche draussen. Ich bin gespannt was es da noch alles an Inhalten geben wird bis es mal so alt ist wie OTTD. (An der Stelle auch ein Riesenlob an die fleissigen Modder)
    Was es aber jetzt schon hat, ist ne glaubwürdige Simulation ähnlich Banished. Und Probleme hab ich mit TF derzeit nicht wirklich, es sind eher Wünsche :)


    Wenn ich mal vergleichen darf, Sims4 kam am gleichen Tag raus, nicht das ich sowas spielen würde, aber meine Freundinn scheint diesen Puppenstubenersatz zu lieben. Nur flog es bei ihr nach nichtmal 30min in die Ecke. Und das für 99EUR.
    Ich habe für meine gut 20euro schon fast 40 Stunden auf der Uhr und das obwohl ich garnicht soviel Zeit hab :)

    Gibts bei den Fahrzeugen keine 20 min Regel oder was? Wenn Stau ist und die 20 min rüber sind müssten die Fahrzeuge doch verschwinden und der Autoverkehr nicht mehr so attraktiv sein oder?


    Den Stau konnte er ja nicht vorhersehen ;) Aber falls es dich tröstet, solltest du seinen Zug vor dem Bahnhof mal anhalten, bleibt er ja auch treu und brav stehen, auch wenns mal länger dauert.


    Die 20min rechnet er sich ja in der Theorie vorher aus, dann wählt er den günstigsten Weg in diesem Rahmen und dann wird es so gemacht, egal wie lange das dann tatsächlich dauert. ansonsten müsste ja so mancher aus dem Zug springen :)

    Hab mir mal Gedanken gemacht, wie man das leicht verbessern könnte.


    Ich stelle mir unter dem Menüpunkt "Ins Depot schicken" einfach einen weiteren Punkt z.b. "Wartung vor. Betätigt man diesen dann fährt das Fahrzeug wie bei "Ins Depot schicken" ins nächste Depot, tauscht sich dort 1x selbst komplett aus bzw. die Lebensdauer wird komplett zurück gesetzt, dann wird 1x der Neupreis vom Spielerkonto abgezogen und das Fahrzeug verlässt das Depot wieder auf seine ursprüngliche Linie.
    Weiterhin könnte man an der Stelle eine Option für die automatische Wartung machen (als Häkchen an der Stelle z.b.), quasi das nach der Lebensdauer das obengenannte automatisch passiert.
    Ist eigentlich nur eine Aneinanderreihung von bereits vorhandenen Elementen. Was haltet ihr davon?

    Oder die Autos sind nur Deco und verschwinden ab und an wieder. So das Maximal X Autos in der Stadt fahren können.


    Ich hoffe das die Entwickler nicht mal im Traum über einen solchen Vorschlag nachdenken. Das wäre ja wie: Wir lassen die Züge einfach durcheinander durch fahren falls es mal ein Problem mit dem Signalsystem gibt.
    Da ist mir ne glaubhafte Simulation lieber und da warte ich auch gern bis das Problem ordentlich gelöst wird als eine Schnelllösung ala Maxis/EA .

    Hm, die Ringbahn wird sicher schick - aber warum sollen die durch alle 5 Bahnhofsgleise fahren, ändert ja nichts an der Taktung, oder erwartest Du gleichzeitig tausende Fahrgäste pro Bahnhof und die Taktung muss so dicht sein, dass man mehrere Züge gleichzeitig im Bahnhof braucht? ;)


    Macht eigentlich schon Sinn. Die Passagiere stehen ja auf dem entsprechenden Bahnsteig für ihre Richtung in der sie wollen. Bei mir fährt der Gegenzug der selben Linie auch auf dem anderen bahnsteig ein. ;)

    Kann ich mir irgendwie net so richtig vorstellen das es 1:1 ist dann würden sie ja über die ganze map kommen und es müssten viel mehr fahren mit den Linien ist zumindest mein eindruck.


    Ich fürchte da unterschätzt du die Kartengröße. Ansonsten siehe meinen Vorredner :)

    Wüsste auch nicht wie man das mitstoppen soll den dafür müsste ich erstmal die zeitumrechnung wissen, oder kennt die hier jemand?.


    Man möge mich Lügen strafen, aber bei Normalgeschwindigkeit würde ich sagen 1:1 :)

    Gibt es eine möglichkeit die Reisezeit zu berechnen?.


    Also rein theoretisch schon. Wenn eine Linie zwischen 2 Bahnhöfen mit einem Zug verkehrt und einen Takt von 12min hat, dann sollte die Reisezeit zwischen den 2 Bahnhöfen 6min (unbeachtet der Haltezeit) sein.
    Bei gleichen Vorraussetzungen kann man das auch auf jede Sitiation hochrechnen, da aber die Wegstrecke zwischen den Bahnhöfen, die erreichbare Geschwindigkeit (Höhenunterschiede, Kurvenradien), die Haltezeit (Ein/Austeigen bzw. an Signalen) unterschiedlich sein wird. wird das schwieriger. Zu viele Werte die man nur so ungefähr abschätzen kann, was dann bei der Berechnung der Reisezeit auch nur zu nem ungefähren Ergebnis führt.
    Beim obrigen Bsp., wenn der Hinweg bergan geht und der Rückweg begab geht kann es auch sein, das Hin 7min und Rückweg 5min sind.

    Wenn man sich wenigstens aussuchen könnte, welche Partition vollgemüllt wird...
    Oder es rolling autosaves gäbe, und damit zb nur 1250mb zugemüllt würden.


    Du kannst den Speicherordner einfach ändern indem du ihn auf eine andere Partition kopierst und einen Link gleichen Namens verknüpft mit dem Ziel in dem Verzeichnis erstellst. Siehe Windows Funktion "mklink". Wichtig wäre nur die Commandline mit Admin Rechten zu starten.

    Bis jetzt war die 1 Minute DL Zeit die größte Freude am Spiel, denn kann mir irgendjemand sagen wo man die Geschwindigkeit der Maus im Spiel einstellen kann (o. Sensitivität)? Der Ab-Werk-Wert ist ja ne absolute Katastrophe, so ist das Spiel für mich nicht vernünftig spielbar und hat das Potential der kürzeste jemals gespielte Titel zu werden. Frage mich auf was die Betatester geachtet habe...


    Also ich finde da hast du aber ziemlich dick aufgetragen. Ich finde ne freundliche Frage hätte es auch getan, vor allem wenn man selbst die Ursache für das Problem ist.


    Die Lösung wurde ja bereits angesprochen.

    Startkapital ist immer null und die Personen fahren immer nur mit deinem Netz wenn es schneller ist als zu laufen oder das Auto zu nehmen. Die Auswirkung des Schwierigkeitsgrades zeigt sich im Geld. Es ist einfach schwerer Gewinn zu machen.


    Also um es auf den Punkt zu bringen, zeigt sich das ausschliesslich im, sagen wir mal, "Fahrpreis" bzw. "Unterhaltskosten". Alles andere unterscheidet sich nicht? Das wäre dann exakt das was ich mir erhofft hätte. :)
    Danke für die Antwort.


    Habe die Frage deshalb gestellt, weil z.b. damals bei Schiene und Straße der Unterschied zwischen leicht und schwer war, das die Simulation bei leicht einfach ausgeschalten war und man von A nach B fahren konnte was man wollte und ohne Regeln Güter und Personen auf den Bahnsteigen standen.

    Hallo,


    Weiss jemand zufällig inwiefern sich die 3 verschiedenen Schwierigkeitsgrade auswirken? Ich glaube in der Beta waren ja noch keine verfügbar.
    Ich vermute mal, das dass kurz in dem 11 Seitigen "Handbuch" beschrieben sein wird.
    Allerdings werden das ja die meisten von uns nicht bekommen. ;)


    Mich würde einfach interessieren, ob sich das nur auf das Startkapital oder die Preise auswirkt oder ob sich das ganze Spiel dann anders spielt. z.b. die Fahrgastsimuation bei Stufe leicht nicht mehr greift etc.

    Sorry, wenn ich da nochmal drauf rumreiten muss :)


    Hat denn nun schon mal jemand direkt ausprobiert wie stark die Linienkonkurrenz ist?
    Also mein beschriebenes Bsp. 2x A-B ; 2x B-C ; und 2x A-B-C


    Fährt A-B-C dann komplett leer solange A-B und B-C nicht ausgelastet ist, oder selbst wenn sie ausgelastet sind? Oder ist es nicht ganz so tragisch, das die längere Linie zumindest ein wenig angenommen wird?


    Ich vermute mal das fragen sich hier viele, vielleicht ist nochmal jemand so lieb und kann und das mal kurz testen. ;)

    Wie ist das mit bisher erstellten Mods und geplanten, wird auch die Zeit mit eingefügt?
    Also das sie erst in einem bestimmten Jahr auftauchen? Nicht das ich 1850 schon nen ICE haben könnte, das wäre ja doof.


    Ich gehe mal davon aus das jedem Fahrzeug ein Text-File beiliegt in welchen sämtliche Variabeln, wie u.a. Geschwindigkeit, Zugkraft, Anzahl der Personen (ich hoffe auf TF umgerechnet :D) sowie auch das Erscheinungjahr, definiert sind.

    Vielen Dank Xanos für diese ausführliche Antwort und für vor allem deinen Test. Zumindest sieht es besser aus, als ich dachte ;)


    Ich denke mal, reine Vermutung, das der Unterschied bei den 4 Linien durch die Verteilung zustande kommt. Das sozusagen immer genau jeder 2. Zug eine nenneswerte Anzahl mitnimmt.


    Wenn die Linien miteinander konkurrieren, sollte man das bei der Planung auf jedenfall beachten, wenn denn bei mehereren Möglichkeiten für ein Ziel nur die mit dem besten Takt genutzt wird und die andere leer bleibt.


    Vielleicht würde man das noch besser sehen, wenn man das gleichzeitig testet, also 1 Linie mit 2 Zügen und dann nochmal 2 weitere linien mit je einem Zug. auf der selben strecke.
    Die Züge sollten so konfiguriert sein das die Linie1 mit den 2 Zügen das Personenaufkommen alleine bewältigen könnte.
    Wenn die Berechnung jetzt rein über den Linientakt geht, sollten ja dann die anderen 2 Linien komplett leer ausgehen.

    Hallo zusammen,


    Ein wichtiger Punkt über welchen ich mir auch Gedanken gemacht habe, ist wie die Attraktiviät der Linien berechnet wird. Mir ist klar das der Fahrgast die beste Möglichkeit zum Reisen nutzt. Nur ist mir nicht ganz klar an welchen Variabeln das festgemacht wird.
    Klar der Linientakt z.b. Aber was ist wenn eine andere Linie zum Teil die gleichen Ziele anfährt ? Das ändert ja nicht den Takt der 1. Linie. Hat man also mehrere Linien mit "ungünstigem" Takt verbessert sich aber ja auch der Theoretische Takt wenn man alle Linien zusammennimmt. Meine Frage ist, ob das Spiel das auch so erkennt?


    Man könnte das mit einem einfachen Experiment herausfinden: Mir ist klar das der 2. Fall Blödsinn ist, aber es dient ja nur der Veranschaulichung dessen was ich meine. ;)
    1.Fall: 2 Bahnhöfe, 1 Linie, 2 Züge = z.b Takt 10min
    2.Fall: 2 Bahnhöfe, 2 Linien, je 1 Zug = Takt pro Linie dann 20min (theoretisch ist es aber auch ein Takt von 10min wie in Fall 1)


    Jetzt wäre interessant ob das Ergebnis dasselbe ist. Weil theoretisch ist es ja dasselbe nur technisch anders umgesetzt und sollte für die Fahrgäste ja keinen Unterschied machen. Ich finde es wäre für später wichtig wenn man mit verschiedenen Linien auch den ein oder anderen Bahnhof mit anfährt und somit Routen mehrfach abdeckt, ob die Passagiere einem das auch danken, oder ob sie sich einfach nur auf den besten Linientakt konzentrieren. ;)


    Das Beste wäre wenn der Passagier zum Bahnhof geht und mit der Linie fährt, welche ihn in genau diesem Moment am schnellsten zum Ziel bringt, unabhängig welchen takt die Linie hat. Weil es ja sein kann das zwar eine Linie mit 2 Zügen und nur 3 Bahnhöfen vom takt besser ist, aber eine andere Linie mit 5 Bahnhöfen und nur einem Zug vom Takt zwar schlecht ist, aber gerade in dem Moment zufällig in den Bahnhof einfährt und damit dennoch die schnellere Möglichkeit darstellt, während die anderen zufällig mal eben grad nicht da sind. Da kann durchaus sogar ein langsamerer Zug schneller am Ziel sein. Dann sollte er diese wählen.


    Ich hoffe mal ihr könnt ein wenig nachvollziehen worum es mir geht ;)