Ganz so einfach ist es dann auch nicht. Züge können die Signale auch von der anderen Seite durchfahren ...
Jetzt bin ich etwas verwirrt? Ganz sicher?
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Ganz so einfach ist es dann auch nicht. Züge können die Signale auch von der anderen Seite durchfahren ...
Jetzt bin ich etwas verwirrt? Ganz sicher?
Bei der hier schon oft gestellten Frage: "kann man festlegen welches Bahnhofsgleis benutzt wird?", hab ich mir grad so überlegt, das man ja auch derzeit die Linienführung auf ein bestimmtes Bahnhofsgleis zwingen kann, indem man einfach die Gleise welche man nicht möchte mit Signalen für die Richtung sperrt. In dem Fall muss ja die Logic das einzigste verfügbare nehmen. ![]()
Allerdings bin ich mir nicht sicher ob nach dem Abriss der Signale die Linienführung wieder geändert wird.
fahrpläne fänd ich auch super, aber so wie das aktuell funktioniert ist das vermutlich besser für den "normalen" spieler der nicht stundenlang am fahrplan fummeln möchte
Ich weiss leider nicht was man da überhaupt fummeln könnte. Es gibt 2 Fakten vom grundlegenden Spielkonzept. 1.) sind die Einwohner einzeln (im Gegensatz zu A-Train und co.) simuliert und möchten den für sie schnellsten Weg zu ihrem Ziel 2.) Fahren die Züge, Busse etc. mit dem maximum an Geschwindigkeit was die Situation hergibt.
d.h. man könnte sie allenfalls zur Einhaltung eines Fahrplanes verlangsamen oder länger stehen lassen da sie ja ohnehin schon am Limit sind, was sich natürlich sofort mit Punkt 1 wiedersprechen würde und dem gesammten Spiel, bzw der Einwohnersimulation den Sinn rauben würde.
Und gerade diese glaubhafte Einwohnersimulation an sich macht einen für mich ganz besonderen, in einer Tranportsimuation noch nie dagewesen, Reiz aus.
Von der Zeitspanne mal ganz zu schweigen, weil ich möchte das Jahr 1900 gern erleben wenn ich 1850 beginne. ![]()
Also was ich mir wünsche, sind Fahrpläne. So wie ich es aber bisher verstanden habe, ist das nicht geplant, was ich gerade bei schweizer Entwicklern garnicht verstehen kann. Dieser Tag/Jahr Modus ist doch immer sehr abstrakt. Meiner Meinung nach, lassen sich erst mit genauen Fahrplänen richtig schöne Netzwerke realisieren. Hier mal ein Beispiel aus einem alten Multiplayer-Game von Logital und mir:
Ich fürchte, eine Einbindung von Fahrplänen, würde das gesammte Konzept in Frage stellen und wäre dann auch ehrer eine reine Bahnsimulation. Mit den echt Simulierten Fahrgästen ist das sicher nicht machbar. Fahrplan würde bedeuten, den Wirtschalftsfaktor, die echten simulierten Einwohner über Bord zu werfen. Mir gefällt gerade die Kombination aus beidem.
fahrplan gehört dann für mich doch eher in die TrainSimulator oder Eisenbahn.exe Schublade. ![]()
Zu 1.: Soweit ich weiss wartet der Zug, bis Gleis A frei ist und fährt dort dann ein
Hätte ich bis gestern auch gedacht. Aber schau dir mal die letzen 2-3 Zwergtube Folgen an, glaub war bei 13,14 oder 15. Da hat er, mal wieder ein Signal nachträglich (falsch) so gesetzt das sein Zug auf dem Rückweg nichtmehr in die korrekte Richtung den Bahnhof verlassen könnte, wenn er auf das von der Linie vorgesehene Gleis einfährt. Das interessante ist jetzt aber das der Zug einfach das andere Gleis vom Bahnhof genommen hat, obwohl die Linie da nicht drauf führt.
Von daher wäre es schon interessant, wenn jemand mal das eingangs beschriebene Szenario testen könnte.
Hallo zusammen,
ich habe 2 Fragen zur Zugsteuerung, wo ich davon ausgehe, das die so ziemlich jeden Nicht-beta-Tester auch interessieren.
1. Wie wird der Bahnhof von den Linien ausgelatet? Ein Bsp dazu:
Wir haben einen 2 gleisigen Bahnhof (Gleis A und B). Auf diesem lassen wir 3 Linien verkehren. Nun ist mir aufgefallen, das dass Linientool die verfügbaren Bahnsteige gleichmässig den Linien fest zuordnet. D.h. Linie 1 würde A zugeordnet, Linie 2 dann B und Linie 3 dann wieder A.
Stellen wir uns mal folgende Situation vor. In A befindet sich 1 Zug der Linie 1. Wenn jetzt ein Zug der Linie 2 dazu kommt fährt er in B ein, soweit passt das ja. Was aber wenn ein Zug der Linie 3 kommt, welche eigentlich auch auf A sollte. Fährt der jetzt auf B ein, wenn frei, oder wartet er bis A frei ist ?
Vielleicht kann das ja auch jemand mal testen? ![]()
2. In der Vorstellung hier im Forum war immer die Rede von 2 Signaltypen, wobei ich in den Betavideos immer nur eins gesehen habe. Kann da jemand was dazu sagen ?
Schon mal Danke für eure Antworten.
Was mich beim Signalsystem besonders intessiert ist die Möglichkeit einen gut besuchten Kopfbahnhof zu regeln.
Ich denke das werden noch einige aus TTDLX (nicht Openttdlx) kennen. Man hat z.b. einen 3 gleisigen Kopfbahnhof. Da es vom Signaltyp nur das nomale Blocksignal gab, hatte man an der Stelle das Problem das wenn der bahnhof komplett belegt war, konnte es passieren das der nächste Zug die Ein und Ausfahrt des Bahnhofs blockierte, da ja qasi der Block vor dem Bahnhof als frei galt.
Man konnte das an der Stelle unschön mit einem Zugdepot lösen.
Das gleiche Problem gabs auch bei allen Railroad Titeln, bei Schiene und Straße und auch bei Locomotion.
In OpenTTDLX und Simutrans wird das durch unterschiedliche Signaltypen gelöst.
In den, im übrigen sehr schönen, Betavideos hab ich noch keinen Kopfbahnhof gesehen, wo die Züge qasi "Annahme" zur Bahnhofseinfahrt stehen
Daher meine Frage: wie ist das bei TF gelöst?
Die Linien umbenennen: Ich meine, da hätt ich in den Videos beim Linienmenü eine entsprechende Schaltfläche gesehn.... aber vielleicht besser nochmal nachgucken.
Eigentlich sah es für mich auch so aus, als könnte man das, aber da es bisher keiner getan hat, dachte ich ich frage mal nach ![]()
Auf Bildern hier im Forum war mal die Rede von unterschiedlichen Signaltypen (funktionell). In den Videos sah man aber im Baumenü immer nur eins. Kann es sein, das die nur in der Beta noch nicht drinn sind. Generell würde mich mal eine detailierte Beschreibung des Signalsystems und der Regeln dort interessieren.
Hallo zusammen.
Mich würde interessieren, kann man die Linien auch umbenennen? Ich könnte mir vorstellen, das es im späteren Verlauf leichter wäre eine Linie "Kohle - 2" zu finden als "Linie - 147".
Weiterhin, was passiert eigentlich nach den 250 Jahren. Popup und dann Desktop? oder kann man trotzdem weiter spielen ? Nur eben ohne Entwicklung neuer Verkehrsmittel.
Falls die Fragen schon beantwortet wurden, entschuldige ich mich schonmal ![]()