Beiträge von Keztam

Willkommen in der Transport Fever Community

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    @fido sehr coole Videos :thumbup: und auch sehr schöne Anlagen wo viel los ist.


    Ein Frage: Bei Minute 24:36 sieht man in deinem "TEE Reingold" Video eine Stahlfachwerkbrücke (Vanilla) mit einem sehr großen Pfeilerabstand. Ist das eine Mod? Suche in der Webdisk hat bei mir nix gegeben.


    Danke schon mal


    P.S.: An alle anderen: Natürlich habt ihr auch sehr schöne Bilder/Videos und Anlagen :)

    [...]Einmal lade ich 30t Stahl. Der Wagen ist damit gut beladen und darf auch nur 30t tragen.
    Am Tag darauf hab ich den selben Wagen vor mir. Diesmal muss ich 30t Strohballen festbinden. Als ich bei 15t ankomme muss ich sterben [....]

    Man könnte das vielleicht lösen, in dem man jedem Waggon neben der Gewichtskapazität auch eine Volumenkapazität gibt und den Gütern dann mitgibt, wie viel eine Einheit wiegt.


    Um bei deinem Beispiel zu bleiben:


    Wagenkapazität
    - Gewicht: 30t
    - Volumen: 10 Einheiten


    Dann gibt es in den Frachtdefinitionen die Dichte der jeweiligen Fracht:
    Stahl:
    - 5 t/Einheit
    Stroh
    - 0.1 t/Einheit


    Daraus folgt dann: Stahl können mit diesem Wagen 6 Einheiten befördert werden (Beschränkung Gewicht (6 Einheiten * 5 t/Einheit = 30t), Volumen 6 Einheiten) und Strohballen können 10 Einheiten mitgenommen werden (Beschränkung Volumen, Gewicht = 0,1t/Einheit * 10 Einheiten = 1t).


    Wäre eine schöne Sache, das Frachtsystem weiter zu professionalisieren und es könnten interessante Situationen entstehen, wie z.B. "Nehme ich auf dem Rückweg etwas Stroh mit, damit der Zug nicht ganz leer fahren muss und nehme den Rest per LKW?"


    Edith hatte noch ein nettes Entscheidungsbeispiel: "Welche Waggons sind jetzt (Epoche, finanzieller Rahmen etc.) am besten für den Transport für Stahl? Die, die ich nicht optimal beladen kann, aber eine hohe Geschwindigkeit zulassen und teuer sind, oder die, die ich optimal ausnutzen kann und quasi geschenkt bekomme aber dafür langsam zuckeln muss?"

    aber da wo das Krokodil über die Wiche fährt, hört man das Knirschen/Zirpen ;) Denke da gibt es schon ein paar Neuerungen was den Sound angeht :)

    Jetzt wo du das sagst, habe ich auch noch mal genauer hingehört ;)
    Die Stelle, die du meinst, ist bei 0:27 Min
    Dann habe ich noch gehört (oder meine es gehört zu haben :D ) :
    - Wassergeräusche, -plätschern bei 0:08 Min
    - Vogelgetwitscher bei 0:29 Min
    - "Arbeitsgeräusche" der Industrie bei 0:51 Min

    Oh nein, bitte alle Infos raushauen die du hast bzw. weitergeben darfst :) Falls der Neid auf meinen Post bezogen war: es war als Feststellung/Vermutung gedacht, nicht als Ausdruck von Neid :)

    @Grimes hat sowas im Thema "Neue Transportsimulation von Urban Games" gesagt. Wenn ich das richtig verstanden habe, ist er tiefer in die Entwicklung involviert als "Otto-Normal-Foren-User"

    Ich habe zwar Kreuzungen in verschiedenen Winkeln erkennen können, aber KEINE Kreuzungsweichen!Es sei denn ich habe sie im Video übersehen. Dann nenne mir mal bitte den genauen Zeitindex, in dem diese zu sehen ist.

    Ich habe eine Kreuzung bei 0:22 Min und eine Kreuzung(-sweiche) bei 0:26, wobei das eine Weiche ist, die über ein anderes Gleis kreuzt. Ich muss nach genauerem Studium der Bilder zugeben, dass ich mir nicht sicher bin, ob es eine "echte" Kreuzungsweiche ist.

    Ausbaubare Bahnhöfe, grafische Änderung beim Ausbau von Industrien, Kreuzungsweichen und Abzweigungen auf Brücken, ...


    Das sieht ja aus, als wenn sie das Thema "Vorschläge für ein evtl. Trainfever 2" ganz genau gelesen hätten :D


    Ich hoffe auch nur, dass die Performance besser wird, sonst müssen wir uns halt einen Supercomputer anschaffen :D

    Announcement am 11. April. Announcement = Ankündigung, also sind das die Vorabinfos, die du gerne hättest :)


    Mich würde interessieren, wie es mit einer Beta aussieht. Wurden da die TF Tester gefragt? Werde mich wohl bis mindestens zum 11. gedulden müssen. Nur noch sechs mal schlafen :D

    Mit den Infos von @wicked1133 und dem Bild von UG könnte man ja drauf kommen, dass es eine "Erweiterung" wird. Und wenn Flugzeuge mit dabei sind, dann träume ich von rieeeeeeesigen Karten, weil die sich ja sonst kaum lohnen würden (OK, zumindest im RL). Wenn ich dann weiter rumspinne, könnte es dann "echten" Nah- und Fernverkehr für Züge geben, bzw. könnten die sich sinnvoll trennen lassen (ich hoffe ihr könnt das nachvollziehen :/ ). Nur noch 9 mal schlafen


    edit gefiel meine Rechtschreibung nicht, sorry

    Verlaufen zwischen euren Städten mehrere Linien, [...], oder habt ihr pro Strecke nur eine Linie?

    Ich mache es gerne, dass sich Linien auch Strecken(-Abschnitte) teilen. Das sieht dann so aus:
    1. Linie A->B->C->D
    2. Linie E->B->C->F


    Das ist zwar finanziell nicht so vorteilhaft, wegen der "Konkurrenz" auf der Strecke B->C, aber so werden die Gleise voller.


    Eine Alternative sind Nah- und Fernverkehrslinien. Da hat die S-Bahn dann mehrere halte pro Stadt und biegt meist auch noch im eine andere Stadt ab:
    IC: A->B->C
    S: A1->A->A2->B1->B->D
    Dafür sind dann aber auch weniger Bus- oder Straßenbahnen in den Städten.


    Bei der 2. Variante kommt auch finanziell ordentlich was rum.

    Hi Kwally


    Ja, das ist möglich. Ich mache es meist umgekehrt: Von mehreren nahe beieinander liegenden Betrieben liefere ich Güter an einen Bahnhof, der in der Mitte liegt und bringe die dann mit Zügen zu ihren Zielen (das kann auch ein Bahnhof für mehrere Betriebe sein). Ich habe leider grade keinen Screenshot parat.
    Wichtig ist nur, dass die 20 Minuten Regel eingehalten wird. Das wird natürlich schwieriger, das ja jetzt gilt:
    Laufzeit Fabrik -> LKW Ladeplatz + Wartezeit LKW Ladeplatz + Fahrzeit LKW Ladeplatz -> Bahnhof + Wartezeit Bahnhof + Fahrzeit Bahnhof -> Bahnhof + ...