Er will die Eisenbahn auf der Straße fahren lassen können...
Und mit "zerstört" meint er, dass die Gleise (wenn man sie neben die Straße baut) dort den Bau der städt. Industrie verhindern bzw. dass er sie dazu abreißen muss.
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Er will die Eisenbahn auf der Straße fahren lassen können...
Und mit "zerstört" meint er, dass die Gleise (wenn man sie neben die Straße baut) dort den Bau der städt. Industrie verhindern bzw. dass er sie dazu abreißen muss.
Danke für die Antwort. Naja, ich habe eine Menge Mods...aber wenig "Elementares". Kein anderer Industriemod oder so. Aber wenn es bei anderen läuft muss es eine unschöne Kombination geben, da ich ein Spiel mit der gleichen Mod-Konstellation gestartet habe, aber anderer Karte ab 1920. Und zack, auch da: 1925 absturz, aber nicht sofort sondern erst wenige Tage später. Bezüglich Vergrößerung/Verkleinerung schaue ich mal nach, aber eigentlich nicht, bzw. haben die Industrien das auch in den Vorjahren gemacht... Scheinbar will es eine Straße updaten und das geht nicht. Ein ähnlicher Test ohne den Mod und es läuft. Hoffe ich...es muss ja nicht dieser Mod sein. Habe jetzt ein neues Spiel gestartet ohne den Mod. Mal schauen wenn ich wieder bei 1925 bin berichte ich. =)
Ich habe das gleiche Problem. Bei mir tritt das akutell beim Monatswechsel (Straßen und Städte werden erweitert) zum März auf. In der stdout.txt steht dann etwas von 'Streetupdatetool' (leider habe ich mir die Meldung nicht gespeichert - ich kann das heute Abend noch mal reproduzieren). Reproduzieren lässt sich das auch in dem man einfach 1925 (bei mir bspw. im Februar) das Straßenbaumenü öffnet und spätestens beim Anklicken des Upgrade-Button stürzt das Spiel ab. Ohne den Mod kann ich problemlos spielen. Einen anderen Industrie- oder Straßen-Mod verwende ich nicht.
Edit:
Hier der betreffende Inhalt der stdout.txt:
c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\transport\street\construction_util_street_upgrade.cpp:232: int __cdecl street_util::AdaptStreetType(int,const class StreetTypeRep *,float): Assertion `idx >= 0' failed.
Auch habe ich folgendes optisches Problem wenn der Mod aktiv ist.
Edit2:
Das Problem tritt auch auf wenn ich nur diesen Mod verwende.
Den Track höre ich zu Zeit sehr gern...
ICh glaube das ist eher für die Straßenbahn gedacht.
Ist ein Bug bei MultipleUnits... @tomdotio
Über das Fenster der Linie bzw. des Zuges geht das dann wieder...
Chemnitz ist toll..!
In den Lokschuppen gibt es viel zu entdecken. Leider steht der Karlex ungeschützt rum und sieht auch nicht mehr so top aus...
@Skyjoe, nen verkehrsrotes U-Boot wäre klasse...
Achso...
Habt ihr es mit Wegpunkten gelöst bekommen..? Oder gar nicht..?
Was ist denn überhaupt bei dir eine 180°-Kurve..?
- Ein richtiger Bogen den der Zug durchfahren kann..?
ODER
- Eine Spitzkehre wo der vorwärts reinfahren soll und dann wieder heraus..?
Leiterwagen.
Ich glaube, dass das zu vernachlässigen ist.
aber die Wartezeit ist einstellbar
Wie aber bereits bekannt sein sollte ist dies die "Maximale Wartezeit seit der letzten eingeladenen Einheit" und leider nicht die "Maximale Gesamtwartezeit am Bahnsteig".
@Thommi01, dort sollte alles stehen: https://de.wikipedia.org/wiki/DB-Baureihe_102
Könnte man zb das so machen, das wenn das gleis zwei belegt ist, der zug auf gleis 1 eifährt?
Nein, das geht nicht.
Vorsignale gibt es in TransportFever nicht. Selbst wenn es sie gäbe würden sie dein Problem nicht lösen.
Dein Problem..? Hmm... Was ist jetzt eigentlich dein Problem genau..?
Falsche Signalsetzung? (Zu viele - zu wenige)
Unwissenheit darüber wie Signale in TransportFever gesetzt werden müssen?
Am Besten machst du mal1-2 Screenshots und dann lässt sich sicherlich eine Lösung erarbeiten...
ich wäre auch dafür das die Option des Gruppierens wieder käme...
Vom Gruppieren ist hier gar nicht die Rede, es geht um das Trennen von Gruppen... Das Gruppieren hatte ja auch keine positiven Auswirkungen*...
*) Einziges positives Verhalten: es wurden dadurch weniger Symbole auf der Karte angezeigt...
Erstelle dir einfach eine MultipleUnit-Datei und setze forward = false.
Im Lexikon müsste beschrieben sein wie das gemacht wird...
@Nordwestexpress, wenn du dich mal zum eigentlichen Thread des Bahnhof Dresden-Neustadt begibst, dann wird du feststellen, dass dein Problem dort bereits ausgiebig besprochen wurde.
Ich meinte Mods, die den Rauch/Qualm bei den Gebäuden und Lokomotiven reduzieren/entfernen und somit die Performance verbessern.
Gada = Gadarol = ein Youtuber...
Zum Rauch:
Sorry, ich wollte nicht als unhöfflich rüberkommen.