Man kann auch mit der CheatEngine keine kürzeren/längeren Bahnhöfe bauen...
Beiträge von Argument
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Das Team der Transport-Fever Community
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Fahrzeuge mit Anhänger können in TrainFever nicht lenken, das ist ein allgemeines Problem... Da haben sich auch schon viele Modder dran versucht - vergeblich...
Zum Hänger, hier kannst du es auch bloß so machen, dass die Achse starr mit der Deichsel verbunden sind... Ein von der Deichsel gesteuerter Lenkmechanismus dürfte in TrainFever unmöglich sein...
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Ach, da musst du schon sehr na ran um den Versatz zweier Kupplungen zu sehen...
Die ganzen Wagen aus dem USA-DLC haben auch Mittelkupplungen, da hat sich auch noch keiner beschwert...
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@RABe514, suche doch mal nach "Stromabnehmerproblematik" hier im Forum... Da dürften alle Möglichkeiten genannt sein... MultipleUnit, mit neuer mdl-Datei das Modell drehen...
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Auch wenn du einen Bahnhof erweitern könntest müsstest du die Gebäude/Straßen hintern Bahnhof abreisen...
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Das stört den allgemeinen Bauherren in TF auch nicht...
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Habe ich da etwa gerade das Release in der Filebase entdeckt..?
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@Giftig!: Es ist eben kein Kopfbahnhof... Es sieht nur so aus..!
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Vorher aber am besten den Kredit zurückzahlen...
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Na zu 99,99% der Zeit sieht man die sowieso nicht...
Auch wenn ich tatsächlich nichts gegen eine automatische Vergabe von Loknummern hätte... Aber es stört mich eben nicht wenn das nicht ist... Mir reicht die richtige Farbe...
Und nun zurück zum Thema... Die Lok sieht klasse aus...
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So ist es auch bei mir...
Mir ist es schlicht weg egal welche Nummer auf der Lok steht und ob diese noch 20x auf der Map herumfährt...
Natürlich ist es schön eine Lok in der jeweiligen Farbgebung ihrer Zeit zur Verfügung zu haben... Ich brauche aber auch nicht jede x-beliebige Variante der Stromabnehmern...
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Was willst du denn in TrainFever rangieren..?
Du musst und kannst in TrainFever keine Wagen(-Gruppen) bereitstellen... Wozu willst du dann rangieren..?
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Du kannst bereits jetzt jedes Signal als Wegpunkt in den Linienplan der Linie mit aufnehmen. Es gibt sogar Objekte -Wegpunkte- die extra dafür geschaffen wurden...
Das Ganze funktioniert so: Einfach zwischen den Bahnhöfen beim Erstellen der Linie auf das Signal klicken wo der Zug vorbei fahren soll. Wenn an dieser Stelle aus irgendwelchen Gründen kein Signal stehen soll, so verwendest du dort einen Wegpunkt. Dieser hat keine Signalfunktion und dient dann nur als "Hier geht es lang!"-Schild.
Edit: Ich bin der Annahme, dass es darum geht den Weg der Linie zwischen zwei Bahnhöfen zu bestimmen. Alles Andere, Signale sollen nur von ausgewählten Linien beachtet werden, wäre totaler Blödsinn. Entweder da ist ein Signal oder keines...
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UG hat mehr als einmal klar gemacht, dass sie auf Fragen bezüglich neuer Funktionen usw. keine Antworten geben werden...
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So ist es auch... Da muss zwingend noch eine Ausweichstelle hin oder der Bahnhof muss zweigleisig werden...
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Jo, ganz meine Meinung...
Es ist toll das mit Animationen rumgespielt wird, aber ich frage mich wozu die animierten Scheibenwischer gut sein sollen (außer zum üben)...
Ansonsten sieht die Kiste richtig gut aus!
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You are not the first who is asking about that.
This question is being asked since the release of train-fever. The answer is still: This is train-fever.
There is no way to modify the game to get working airports. -
Nochmal: zur Zeit sind die 160m die kürzeste Variante, leider...
Man kann zwar Modelle entwerfen und auch umsetzen, die nur bspw. 80m lang aussehen, aber es wird im Spiel ein 160m-Bahnhof bleiben...
Zum Thema "neu programmieren": Man könnte schon... ABER das müsste dann der Hersteller des Spieles übernehmen, und das sind nicht wir... Leider ist der dafür zuständige Teil des Spieles nicht modbar...
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Verzichte auf die zwei Signale ganz links und ganz rechts - das sollte schon ausreichen...
PS: Such mal auf Youtube nach: "xanos Signale Tutorial"