Beiträge von Argument

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Ohne einen Mod der das verändert beträgt die maximale Produktion 1600 Einheiten - du wirst es also nie auf 3200 bringen. Auch die Kapazität des Bahnhofes und des Ausgangslagers der Fabrik ist begrenzt und nicht unendlich (einen genauen Wert kann ich dir jedoch nicht nennen), es kann also auch dadurch zu Engpässen kommen.

    Dass sich die Stadt nur in ausgewählten Gebieten oder gar nur an ausgewählten Straßen ausbreiten darf halte ich tatsächlich nur für den Schönbau relevant. Wenn ich mich zusätzlich noch um den Städtebau kümmer soll kann ich mir gleich ein anderes Spiel suchen oder direkt mit einem Modellbau-Simulator anfangen.


    Dass in der aktuellen Variante jedoch oftmals sehr unschöne Effekte entstehen steht außer Frage - gerade in Hanglagen.


    Mein Dauerbrenner-Thema wäre ja immernoch der Wendezug und einhergehend automatische Stirnlichter, Schlußlichter/Schlußtafeln und automatische Stromabnehmer (vorne vs. hinten).

    Wie habt ihr denn die Stationen in der Linienübesricht eingestellt ?

    Was meinst du das genau?


    Ich habe sie nämlich so eingestellt wie sie das automatisch machen.

    Also die automatische Auswahl des Transportgutes ist oftmals eher hinderlioch, da dann oftmals alles kreuz und quer transportiert wird, jedoch nicht das was du möchtest.


    Um Leerfahrten zu vermeiden ist das automatische Umrüsten manchmal hilfreich, aber in meinen Augen gibst du dem Spiel zuviele Möglichkeiten die verschiedensten Güter zu transportieren - im ungünstigsten Fall die, die du nicht brauchtst/willst.

    Da wird nichts umgerüstet und so ausgeklügelt ist das schon mal gar nicht.


    Der Lebensmittelfabrik ist es tatsächlich egal aus was sie hier Brot herstellt, sie fordert lediglich eine Menge X eines Rohmaterials an. Dieses Rohmaterial kommt nun mal von einer Farm. Diese Farm bekommt jetzt eine Anforderung liefere mir Menge X an diesem Rohsatoff. Die Farm beginnt zu liefern und steigert langsam ihre Produktion. Wenn jetzt aber urplötzlich ein Wechsel* des Bedarfes erfolgt wird die Poduktion ersteinmal heruntergefahren und wieder neu gestartet. Und eben dieser Wechsel bremst die Produktion der Farm und somit die der Lebensmittelfabrik.


    *) Bedarf: 150 Vieh + 250 Getreide zu 250 Vieh + 150 Getreide --> Einbruch der Produktion und Neubeginn


    Eine Festlegung auf ein Erzeugnis der Farm erspart dir eben diesen Neubeginn der Produktion.


    So meine Beobachtugen...

    Heißt das man kann entweder Getreide abholen und zur bäckerei bringen ododer Vieh abholen und es zur Bäckerei bringen ?
    Also beides geht nicht?!

    Ja so ungefähr kann man das sagen. Die Bäckerei hat ja einen Bedarf den sie zu decken versucht. Wenn sich die Bäckerei nun ständig zwischen Vieh und Getreide entscheiden muss muss sich auch die Farm ständig entscheiden was sie nun liefern soll. Ständig wird nun zwischen Getreide und Vieh hin und her entschieden... Eine Festlegung auf ein Produkt hat bei mir für eine wesentlich stabilere Produktion in der Bäckerei gesorgt.

    Ich habe jetzt mal eine kleine neue Map generiert: alle Industrien lassen sich mit Linien belegen.


    Auf meiner Map wo ich die Beta sonst teste schmiert das Spiel immer ab sobald ich mit mit dem "neue Haltestelle hinzufügen"-Mauszeiger auch nur über die Farm fahre.


    stdout.txt -> c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\lib\ecs\engine.h:263: int __cdecl ecs::Engine::GetComponentDataIndex(const class ecs::Entity &,int) const: Assertion `it != components.end()' failed.


    @tomdotio, eventuell kannst du ja auch helfen?

    Das Schloss ist mit dem Betatest-Update entfernt wurden, weil sich die Linien jetzt immer arretieren und nicht mehr wild hin und her wechseln.


    Die Zeichen bedeuten sinngemäß der erste Halt der Linie "A IC 01" auf Terminal 3.