Beiträge von Argument

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    Zum 40er Bus: TrainFever nimmt immer 1/4 der realen Kapazität. Der Bus hätte also im Spiel nur 10 Plätze. Ein 40er Bus müsste real also 160 Plätze haben...


    Und ja, die Unterhaltskosten der Bahn sind unverhältnismäßig hoch oder die Strecken zu kurz als dass dies über die Geschwindigkeit rausgeholt werden könnte...

    A-B-C-Linien gehen... Der Takt muss halt stimmen... Da brauchste mehr Züge... Aber länger als 4 Städte mache ich solche Linien nicht mehr... Irgendwann stauen sich die Züge auf und du hast ne riesige Lücke...

    Oh ok.. das wusste ich dann tatsächlich nicht. Aber mal ganz ehrlich, eigentlich war doch klar "welche" V 200 gemeint ist hier?


    Naja so klar ist das nun auch wieder nicht... Die Ost-V200, alias Taigatrommel, hat hier knapp 30 Jahre Dienst geschoben, war eine mächtige Lokomotive und hat die RB stark geprägt...


    Natürlich freue ich aber über die West-V200 und finde diese wesentlich schöner als die Ost-V200... ;-)


    Ich finde es nur schade, dass hier mit einer Selbstverständlichkeit von West-V200 ausgegangen wird... :(

    Du musst nur die Wagen als erstes nach oben in einen neuen Zug schieben "Pfeil nach oben"-Symbol und danach die Lok hinterher hochschieben... Falls es dir die Lok immer vorn ranhängt musst du mit ner zweiten Lok arbeiten und die dann hinten ran schieben... Die unnötige Lok kannst du danach verkaufen...

    Der Kreisverkehr nützt nur leider nichts wenn die dahinterliegende Kreuzung dicht ist... Die Dinger nützen nur was wenn der Verkehr dahinter abfliesen kann...


    Es fehlen Einbahnstraßen, damit könnte man einen Kreisverkehr emulieren... Die müsste die Stadt dann aber auch von selber bauen können... Den Umbau der ganzen Städte kann man sich leider nicht leisten...

    Hallo,


    spätestens in den 2000ern versinken viele Städte auf Grund des motorisierten Individualverkehrs im Verkehrschaos, leider...


    Da helfen oftmals auch keine Ortsumfahrungen oder Entlastungsstrecken, da die NPCs die verstopfte Innenstadtroute bevorzugen, da diese rechnerisch kürzer (wenn auch langsamer) ist... :(


    Das beginnt alles ganz langsam mit einer Kreuzung wo der Verkehrsfluss durch einzelne Autos gestört wird... Nach und nach verteilt sich das auf die umliegenden Kreuzungen und kurz darauf ist der komplette ÖPNV betroffen und die Blechlavine reicht um die gesamte Karte...


    Da ich die Entferung der Landstraßen nicht für sinnvoll empfinde und somit meine LWKs auch keine Straße mehr hätten scheidet das aus... Andere Lösungen müssen her...


    Autos entfernen..?
    Nein. Autos gehören um Stadtbild.


    Weniger Autos?
    Wäre eine Lösung. Ich befürchte jedoch, dass das auf die Dauer nicht reicht...


    Langsamere Autos?
    Größere Reisezeit und damit mehr Vorteile für Bus und Bahn... Vermutlich verschiebt sich das Problem aber nur...


    Oder lieber doch mit der Linie fahren?
    NPCs sollten lieber noch einmal darüber nachdenken, ob es nicht doch besser ist den Bus zu nehmen...


    Mehr Busse einsetzen?
    Die Straßen sind eh schon voll und für eine Stadt in der 1500 Leute leben und diese zu meist unterwegs sind bräuchte man verdammt viele Busse, die die Stadt dann selbst verstopfen...


    Man müsste den Verkehrsfluss an sich beschleunigen... ;-)

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    Oder so: http://player.vimeo.com/video/106226560?autoplay=1


    Indische Kreuzungen!
    Keine Staus mehr an den Kreungen und der Verkehr rollt... Problem gelöst... :D


    PS: Bitte mit etwas Humor nehmen. Ich bin mir sicher, dass die Entwickler mit den Staus auch nicht so ganz zufrieden sind und sich mittelfristig eine Lösung dafür finden wird...

    Eine Straßenbahn kann hier nicht auf den Eisenbahnschienen fahren...
    Wenn es dir so angezeigt wird leigt dies einzig und allein an der Gruppierung von Bahnhöfen mit Haltestellen...


    Der Rhytmus ist zumindest nicht ganz verkehrt... ;-) Ich habe Linien, die sind selbst im 20s immer brechend voll...


    Zum Mehrspielermodus: Irgendwo geistert hier ein Entwickler-Interview der Gamstar rum... Wenn es dort nicht drin steht ist es erst einmal unwahrscheinlich...

    @DasMatze, was müsste ich machen um den Holz-LKW (Gliederzug oder Sattelauflieger) um einen Anhänger zu erweitern..?

    • Neue .mdl-Datei mit neuen Children als weiteren Anhänger
      • Was müsste ich dort genau ergänzen..?
    • Neues Shop-Icon
    • Oder doch etwas ganz anderes..?

    Bei meinen unbedarften Versuchen ist das Spiel leider immer abgestürzt sobald der neue Truck das Depot verlässt...


    VG, Argument

    Und gleich die nächste Frage:
    Macht es Sinn, die Strassen für die neuen Bewohner selbst zu bauen? Also Quasi die Stadt selbst zu planen. Oder reicht das, vom Spiel berechnete für grosse Städte (sry falls dies eine dumme Frage ist, aber ich habe erst gerade angefangen)


    Ja das kann Sinn machden, da du so für gerade Straßen sorgen kannst und du somit die Fahrtstrecke für deinen ÖPNV positiv beeinflussen kannst... Die Städte selber wachsen oftmals Kreuz und Quer im ZickZack-Modus und du hast nirgends mehr eine geradlinige Verbindung...


    Edit:
    Wenn die Stadr jedoch der Meinung ist unbedingt in die andere Richtung zu wachsen zu müssen nützt dir dein schönster Bauplan nichts mehr und die Stadt fängt an hier und dort noch eine kleine Querstraße reinzuschieben...

    Es muss nicht zwingend der Bau der Oberleitung gewesen sein...


    Ich habe das beschriebene Problem auch, wenn ich 2000+ meine Züge tausche...


    Produktion weit über 200.
    Start der Pause.
    Züge ins Depot zum Verkauf.
    Neue Züge kaufen und der Linie zuweisen.
    Ende der Pause.
    Produktion ist kurz danach massiv eingebrochen.


    Nun müssen die Züge wenigstens eine komplette Runde fahren damit der Betrieb wenigstens seinen Bedarf wieder erkennt... Danach dauert es weider Jahre bis die komplette Kette wieder bedarfsgerecht produziert...
    Passiert genau so bei LKW-Routen.


    Es ist mir jedoch zu aufwendig jeden einzeln Zug/LKW durch einen neuen zu ersetzen und dann erst den alten von der Strecke zu nehmen, nur damit Takt/Verbindung/Transportkapazität erhalten/gleich bleibt... Das kann man bei 2-3 Linien machen, aber nicht wenn man derer wesentlich mehr hat...


    Idee:
    Es müsste/sollte eine Möglichkeit geben, mit der man den Zügen/Fahrzeugen sagen kann, dass sie am Ende ihres Lebensalters (und wenn sie am Linien-Depot vorbeikommen) durch ein -im Depot definierten- Zug/Fahrzeug ersetzt werden... Solange die anderen Fahrzeuge der Linie noch nicht am Depot vorbeikommen sollen sie die Linie weiter bedienen und so dem Takt und die Produktionskette aufrecht erhalten...


    (Eventuell formuliere ich meine Idee dazu noch einmal neu und schreibe sie in Thread für die Anregungen zur Weiterentwicklung des Spiels)

    Wenn ich das richtig aus dem Eröffnungspost rauslese und das mal ins technische übersetze komme ich zu folgenden Wunsch:


    Gesucht wird eine Haltestellenvariante (am Straßenrand oder gar Haltebucht), wo der Fußgänger/Fahrgast an einem Punkt wartet - also keine Gruppierung und keine von den bisherigen Ingame-Haltestellen.
    Die einfahrenden Busse sollen jedoch zwei mögliche Punkte für den Halt/Fahrgastwechsel haben, welche dann jedoch situationsbedingt angefahren werden.


    Die situationsbedingte Logik für die Ein- und Ausfahrt der Haltestelle sollte dann in etwa so aussehen:

    • fahre in den Haltstellenbereich ein
    • fahre vor bis entweder

      • vor dir ein anderer Bus steht, oder
      • du am vordersten Punkt angekommen bist
    • lasse Fahrgäste ein- und aussteigen
    • verlasse Haltestell in Richtung der Ausfahrt (solange der Weg frei ist und du nicht im Stau stehst)

    Wieviele Gleise du durch einen Tunnel legen kannst hängt vom Gelände ab... Du musst halt gerade durch den Berg/Hügel... An einer schrägen Flanke kommst du nur mit wenigen Gleisen durch, da der Tunneleingang dann eventuell oberirdisch liegt oder der Tunnel an sich rausschauhen würde...