Sowas ingame, wäre Hammer
Das ist ingame
-> Kameratool Sichtweite auf 400 eingestellt und in der Ferne ein Bild geschossen. E voilà! ![]()
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Sowas ingame, wäre Hammer
Das ist ingame
-> Kameratool Sichtweite auf 400 eingestellt und in der Ferne ein Bild geschossen. E voilà! ![]()
Danke für den tollen Mod. Seit dem letzten Patch (Beta-Patch) kann ich nun dein Mod auch in mein Savegame laden ![]()
Was mir persönlich noch fehlt sind kleine Fussgängerwege/Feldwege.
Für Train Fever gab es ein Feldweg - den fand ich super und würde es toll finden wenn du etwas ähnliches auch in dein Sortiment aufnehmen könntest. Auch möglich noch mit ein Kiesweg oder ähnliches.
Hast du in der settings.lua irgend eine Änderung vorgenommen? Poste doch mal den Inhalt der Settings.lua.
Den Zaun hätt ich gerne als Asset
Ou ja Bitte, Ich brauche dringend neue Zäune ![]()
@qwert Sehr schön Landschaft und Stadtplanung! An die Burg komme ich nicht an! Aber ich fand dieses Bild gerade so schön zum Teilen ![]()
Ist woll eher Shift gemeint.....
Auch so gehts bei mir nicht ![]()
@Hans Dampf Wie machst du das?
Wenn du während des klickens "Strg" drückst, halten die Assets die Ausrichtung bei.
Also davon wusste ich noch gar nichts und umso besser wenn es funktionieren würde. Bei mir geht das nämlich nicht
sobald ich die STRG oder englisch die CTRL gedrückt halte kann ich klicken was ich will und es passiert nichts. Das einzige was bei gedrückter STRG/CTRL passiert ist wenn ich die Maus herumbewegt, bewegt sich die Kamera... ![]()
Die Screenshot-Funktion mit den 3D-Bildern (siehe Beispiel oben) und den Icons finde ich auch sehr gelungen. Werde wohl mit der Zeit alle UI-Bildchen anpassen.
Wer kann mir sagen wo die Screenshots abgespeichert werden - wenn ich im Modell Viewer ein Screenshot mache?
Ich hab mir dazu gerade ein paar Gedanken gemacht, bei dem mich eure Meinungen und Gedanken interessieren.
Wie wär es wenn ein Script-Mod sämtliche geladene, im Mods und Workshop Ordner anhand der Timestamps (Änderungsdatum) einsortiert. Somit ist der neuste Mod immer am ende.
Das Script sollte nichts weiters tun als für jeden Ordner im Mods und Workshop Ordner - sortiere anhand dem Änderungsdatum und benenne den mit "1_modname" aufsteigend.
Kritisiert jetzt nicht meine Antwort - ich will lediglich ein paar Gedanken austauschen um eventuell eine Lösung zu finden.
Dazu bräuchte ich aber einen Mod
Ich hatte mal ein Mod erstellt, aber den bis heute leider noch nicht veröffentlicht - vielleicht würde dies für einige hier sehr hilfreich sein?
[MOD] - Unsichtbare Gleise um die Engine/KI beim Bau zu hindern!
Sie funktionieren auch. Ich baue im Pausenmodus. Müsste das Spiel nur weiterlaufen lassen.
Gestern habe ich es mal getestet - aber ich war auch nicht erfolgreich. Ich habe ein Stadt bis auf ein Wohnhaus abgerissen und geschaut wie viel Einwohner die Stadt hat = 4. Dann habe ich ein paar ploppable Buildings gesetzt und auf x4 ein paar Minuten laufen lassen.
Meine Erkenntnisse:
Hat jemand da Tipps was ich beachten muss?
Gibt es dazu schon Infos?
Hätte da eine Idee die aber das Ausschalten oder Reichweite des Nebels voraussetzt!
Das funktioniert nur bei einer neu erstellten Karte.
Falsch. Funktioniert auch bei gespeicherten Spielstände. Einzig, man muss die Gleise neu bauen oder mit dem Upgrade-Tool Oberleitungen/Fahrleitung ein/ausschalten.
Hi Angry, hast du ein Anti-Virus Programm installiert?
Neuchlich Backup eingerichtet?
Änder der CPU sporadisch hoch unt runter? Bzw. Vielleicht läuft ein Update im Hintergrund... ja ein Bild vom Taskmanager würde schon sehr nützlich sein ![]()
Das würde mich jetzt brennend interessieren...
Nun, soweit ich das verstanden habe, alles was im Savegame bereits gespeichert ist (ob Mod oder Ingame Elemente, spielt keine Rolle) muss zuerst geladen werden, bevor irgendwelche neue Mods (betreffend Kategorie) hinzugefügt wird.
Was meine ich mit der betreffender Kategorie der Mods: Füge ich neue Gleistypen hinzu hat es beim Laden keinen Einfluss auf ein Brücke, sondern nur auf die Gleise die im Savegame enthalten sind (Sprich Standard und Highspeed, oder auch Trackruler Basic/Plus).
Wenn ich nun einen neuen Gleistyp zu einem Savegame hinzufüge, dann muss der neue Mod bzw. die Elemente welches für die betreffender Kategorie benötigt werden am Schluss geladen werden -> Also von 0-9 und A-Z wäre es dann in dieser Reihenfolge:
1. Highspeed
2. Standard
3. Trackruler
Ein neuer Mod müsste nun also mit den Buchstaben "U" beginnen.
hmm... ich hoffe es ist irgend wie verständlich. Das sind meine Erkenntnisse fürs erste, 100% garantieren tue ich es aber noch nicht...
UPDATE:
Habe gerade festgestellt, dass es auch auf die GROSS- und Kleinschbuchstaben darauf ankommt. Die Grossbuchstaben sind gemäss der ASCII Tabelle vor den Kleinbuchstaben.
Hi Zusammen
Wir wissen ja Alle, dass die Gleise die TpF Engine beim Bauen der Häuser hindert. Mich störte es aber beim Schönbauen extrem, dass mitten in der Stadt, um die Stadt oder sonst wo einfach irgend welches Gleis verlegt wird damit die KI nichts dahinbaut. Sieht einfach nicht toll aus (Ja ich weiss, man kann die Gleise mit Platten oder Bäume mit den Wegpunktmodellen überdecken. Aber in manchen Situationen war es einfach nicht das was ich wollte!
Ich habe also angefangen mit den Gleisen zu experimentieren.
Und nun das Ergebnis:
Zur Veranschaulichung, hier die unsichtbaren Gleise mit Oberleitung eingeschaltet (was natürlich keinen Sinn macht, aber zum Zeigen sind sie eben da) am rande der Strasse
Damit das Unsichtbare Gleis auch weiterhin sichtbar ist (haha klingt komisch, ist aber so) habe ich die Bodentextur der Gleise mit einer Feldrandtextur aus dem Spiel (welche für die Ränder der Felder bestimmt sind) genommen.
Schaltet man die Oberleitungen aus, kann es so aus sehen:
Und nun für den absoluten Schönbauer, der baut exakt am Rande der Strasse...
und dann ist davon nichts mehr sichtbar:
und sonst nimmt man ein paar Bäume und Büsche aus dem Spiel und es ist kaum zu erkenne:
Allerdings ist es zurzeit nicht Savegame Kompatible - ob es überhaupt sein wird weiss ich nicht. Ich denke egal in welcher Reihenfolge der Mod geladen werden würde (ob am Anfang oder ganz am Schluss) es zerschiesst einem die bestehenden Gleise auf der Karte und sogar noch von Bahnhöfen usw.
Ich suche noch einen verständlichen, coolen Namen für die Mod und müsste es auch noch zu einem Mod umfunktionieren. ![]()
Velleicht nenn ich es einfach Citybuilder-Stopper
UPDATE:
Ich habe es nun hinbekommen, dass es auch Savegame kompatible ist!
Und ein bisschen rumgespielt, da lassen sich sehr gut Felder kreieren: (Fehlen nur noch mehr Pinselassets)
Ich weiss, dass ist vielleicht nicht das Gelbe vom Ei, aber nur so eine Idee: die Animation lässt sich zum jetztigem Stand noch nicht modden. Wie wäre es wenn via Parameter einfach die Position bestimmt wird und mittels Aufrüsten könnte man dann die Schiebebühne bestimmen?!
Sorry für die Eigenwerbung
aber wer will, Zeit und Lust hat, darf mich gerne auf Twitch besuchen kommen - bin heute das erste Mal auf Twitch online und baue bisschen an der Karte rum -> https://www.twitch.tv/wicked1133