bei den Spielen
ach, wenn es nur bei den Spielen bleiben würde
in 5-10 Jahren wird dein Auto aus der Cloud gesteuert ![]()
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
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Das Team der Transport-Fever Community
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Immer wenn ich mir diesen Thread hier anschaue, oder ein Video von einem Schönbauer sehe, habe ich das Gefühl ich sollte meine aktuelle Map in die Tonne treten und neu beginnen..
Nein bitte nicht! Auch ich bin heimlich eure kreativen Ideen/Bilder Videos am begutachten und sammle Inspirationen für meine Karten ![]()
Mir würde es reichen, wenn die Teile sich der Neigung der Schiene anpassen würden.. aber die Idee als Brücke ist auch gut
der Gedanke hatte ich auch schon und hatte mal versucht ein Gleis zum Damm zu modden... hatte aber bisschen Schwierigkeiten... vielleicht hat jemand hier mehr Erfolg und Zeit.
Das Gleis als Damm zu modden hätte den Vorteil, dass sich der Damm Der Steigung anpassen würde.
Endlich! Gestern war wieder mal Spielzeit und so ist auf meiner neuen MiniEurope-Karte ein neues Betriebswerk mit Umschlagbahnhof und diverse kleinere Gleisanschlüsse und Bahnhöfe entstanden.
MiniEurope ist in 4 Regionen aufgeteilt. Schweiz, Deutschland, Frankreich und Österreich.
Aktuell befinden wir uns in der Region Schweiz. Das Betriebswerk Zürich wird/soll eines der grössten zentral, gelegene Industriegebiet, bzw. Umschlagbahnhof werden.
Der Güter- und Umschlagbahnhof verfügt über 8 Gleise und zwei Wartezonen inkl. Wendekreis. Der Personenverkehr führt ganz links am Güterbahnhof vorbei.
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Südlich des Betriebswerk liegt Basel, wo auch eine Ölraffinerie mit Gleisanschluss die Industrie beliefert. Der Fluss ist die Grenze zwischen Schweiz und Frankreich, Das Gleis über die Stahlbrücke führt direkt nach Lyon (Endstation).
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Zwischen Basel und Lyon befindet sich eine kleine Steinbucht. Der Stein aus Frankreich wird nach Lyon befördert, von dort werden Steine und Bretter zurück in die Schweiz importiert. Mitten durch verkehrt der Güter- sowie der Personentransport zwischen Basel und Lyon.
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Endstation in Lyon. Wir bitten alle Passagiere auszusteigen.
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Demnächst folgt die Reise von Zürich via Göschenen nach Airolo & Lugano über die Gotthardstrecke ins Tessin... ![]()
Super coole Sache! Sind die Überarbeitungen Savegame kompatibel?
Vielen Dank!
Es gibt bereits ein Brush-Tool auf Steam Workshop. Für die Felder könnte ich mir genau sowas vorstellen
Bin gerade heute auf Mashinky gestossen. Sieht echt interessant und spassig aus
was ich natürlich äusserst cool finde, ist die Witterung...
Oder die von Improbable SpatialOS Engine -> https://spatialos.improbable.io/ die ist durchaus eine Interessante Engine ![]()
Obwohl es im Titel eher um eine Open Source Version von Transport Fever selbst handelt, was ich zurzeit noch eher als unwahrscheinlich einstufe, würde ich es sehr begrüssen, wenn mehr Offenheit "Open Source" im Allgemein durch den Modder unterstützt wird.
Ich selbst bin "noch kein" Modder (möchte mir aber die Zeit bald mal nehmen anzufangen und Modelle für TpF erstellen), aber ich kann jetzt schon sagen, dass sämtliche Modelle die ich hier im Forum hochladen würde, in jeglicher Art und Weise verändert werden dürfte. Das Einzige was ich erwarten würde ist den Credit dafür zu erhalten. Mir ist auch bewusst, dass es Zeit und viel Arbeit kostet zu modden und das alles noch kostenlos. Das verdient natürlich hohen Respekt.
Aber das ist nun mal meine Meinung. Es ist auch absolut keine Kritik an die jetzigen Modder. Ich bin unheimlich Dankbar über alle diese Mods die es bereits gibt. Ohne die hätte ich nie so viel Zeit in Transport Fever (oder damals noch Train Fever) gesteckt.
EDIT: Sorry ich hab es bisschen falsch verstanden. Du willst eine eigene Version erstellen?! Dachte du meinst das TpF Open Source werden soll ![]()
@Zargom hast du die Auswahl "Ein/Aus" für die Kollision schon erledigt? ![]()
Gibt ein Mod im Steam Workshop. Bin gerade unterwegs sonst hätte ich dir den Direktlink geschickt.
Such im Workshop mal nach: "Collition Free Trees"
EDIT: hier der Link zur Mod: http://steamcommunity.com/shar…97414762&searchtext=Trees
Ist es richtig, das mit Open Broadcaster keine TpF Videos erstellt werden können? Oder geht das, so wie bei TF?
Stimmt nicht! Funktioniert auch mit OBS einwandfrei. (Voraussetzung sind natürlich die richtigen Einstellungen in OBS)
Hab ich schon gesehen und benutzt. Ich hätte aber lieber gleich zwei in einem! Signal (60kmh) und dann bis zum nächsten Signal wird diese Geschwindigkeit eingehalten. Anstelle von den Gleisen. Es wäre auf jedenfall einfacher. Will man z.B. später "upgraden" oder Geschwindigkeit anpassen, müssen alle Gleise neu gebaut werden. Mit den Signalen wäre das Problem geschichte und man könnte nur die Signaltypen ändern.
Aber die Trackrules sind sicherlich gute Alternativen.
Für was bräuchte man denn dann noch die Geschwindigkeiten auf der Schiene
Diese Frage stelle ich mir andauernd. Wieso das Gleis eine Geschwindigkeitslimit hat. Klar irgend eine braucht die TpF-Engine. Ich würde mir wünschen wenn durch die Signale oder Wegpunkte den folgenden Abschnitt bis zum nächsten Signal/Wegpunkt die durch das Signal/Wegpunkt konfigurierte Geschwindigkeit erhalten würden.
Ich hab den AOC U2879VF - 28 Zoll http://aoc-europe.com/de/products/u2879vf
Kann dir aber nicht sagen was der in Deutschland kostet - Ich hab den Monitor für 370 CHF gekauft. Der Monitor erfüllt seinen Zweck und ich bin absolut zufrieden.
ah oopps.. ja da hab ich was übersehen und falsch interpretiert. Sorry!
Ist es denn eventuell möglich das Menü anhand eines Wertes zu erweitern? Bzw. lässt sich das Parameterfenster innerhalb sich selbst updaten? Ich versuch es kurz zu visualisieren/beschreiben:
Parameter Frage: Bauart
Button: Oberirdisch | Unterirdisch
Je nach Wahl erscheint dann die Optionen/Parameter unterhalb?
(Das Fenster zum Aufrüsten ist aber nun auch voll, die unteren Knöpfe sind auch schon leicht abgeschnitten)
Ist das Fenster zum Aufrüsten nicht dynamisch? Irgend wie hatte ich das Gefühl, als ich mal bisschen rumgebastelt habe, dass sich das Aufrüstenfenster dynamischer an die Grösse anpasst. Somit wäre es eine Alternative zum fixen UI, dann halt das Aufrüstenfenster zu benutzten bis UG das UI dynamisch macht.
EDIT:
Eben kurz getestet - kann meine Aussage bestätigen.