Bin heute auf eine Idee gestossen (die es jedoch schon gibt, aber für meinen geschmack nicht genau das ist was ich mir vorstelle). Anstelle den Shadder neu zu bauen wäre es einfacher ein Mod zu erstellen der anhand eines Bildes die Oberfläche platzieren lässt.
Siehe Idee auf Steamworkshop: Map overlay tool
Für meinen Geschmack müsste die Mod aber wie folgt funkitionieren:
ENTWEDER mit dem Pinseltool, anhand der Coordinaten und der Himmelsrichtung auf der Karte die Fläche abgebildet werden wo gerade gepinselt wird.
- Modeinstellungen: Bildsource und Bildgrösse entsprechend der Kartengrösse
- Asset - Pinsel - "PaintYourMap" auswahl
- (nun kommt der Trick und die Komplexität) die Mod soll die Mauscoordinaten erkennen und die Pinselgrösse, sobald gepinselt wird, wird die Map auf der Oberfläche der Karte gepinseln.
- Da kommt eher die Frage ob die Koordinaten auch auf das Bild übertragen werden können bzw. gelesen werden können damit dafür die richtige Texture entsprechend des Bildes aufgetragen wird.
- Mit dem Ingame-Löschen Pinsel kann die Textur auch wieder weg radiert werden.
ODER: "Einfach" das Bild entspricht der Kartengrösse. Diese kann man dann über ein Menü in der Taskliste EIN/AUSSCHALTEN.
- Hier die Schwierigkeit, dass das Bild der Oberfläche entspricht und nicht einfach nur "flach"ist.