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Beiträge von wicked1133
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Das Team der Transport-Fever Community
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Meiner Meinung nach sollte NUR zwischen „externe Einflüsse“ und „interne Einflüsse“ unterschieden werden.
Interne Einflüsse wie Mods, Blickwinkel, Shaders sollten erlaubt sein und schon gar nicht zur Diskussion führen. Das ist das Spiel welch solches erlaubt.
Externe Einflüsse, Screenshots die mit Bildbearbeitungsprogramme z.B Photoshop, Gimp usw. bearbeitet wurden gehören ganz klar nicht zum Spiel und somit sollten diese nicht erlaubt sein.
Anderseits müssten wir uns klar sein, dass wenn solch eine Einschränkung entschieden wird, wir uns bewusst werden müssen, dass wir unter verschiedene Grafikeinstellungen Einschränkungen machen müssten (z.B. Auflösung, FullHD/2k/4k, HDR ein/aus, Schatten ein/aus usw.) und das wiederum wäre korrekt aber fände ich absoluten Schwachsinn.
Fazit:
erlaubt: alle Mods! Auch Shader sind Mods!
Nicht erlaubt: Bildbearbeitung mit Photoshop, Gimp und externe hinzugefügte Effekte.PS: frohes Neues

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Die Tasten funktionieren nur dann, wenn andere Kameraansichten in der Führerstandskamera verfügbar sind.
Getestet habe ich es nocht nicht, aber ich kann mir sogar vorstellen, dass UG vergessen hat die Tastenbelegung zu verknüpfen und Bild auf/ab sogar „hardcoded“ ist.
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Habe soeben festgestellt, dass die Kameraansichten je nach Auflösung anders erscheinen. Das ist natürlich sehr blöd, auch für diejenigen die nun in den Loks und ihren Modellen eigene Kamerapositionen angeben

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Diskussions-Thread um Hilfe, Tipps, Anregungen, Wünsche usw. zu bekommen bzw. abzugeben. Auch Bugreports und sonstige Fehler dürft ihr gerne melden.
Bedienung:
In der Führerstandansicht kann mittels "BildAuf/BildAb" (PgUp/PgDown) zwischen den Ansichten gewechselt werden.
Entwicklung:
Wer mitwirken möchte oder auch nur einfach die Source anschauen, darf dies gerne tun. Habe dafür ein Git Repo erstellt. Der Mod soll auch zukünftig um weitere Funktionen / Optionen ergänzt und weiterentwickelt werden. Freue mich über jede Anregung
Discussion thread for help, tips, suggestions, wishes, etc. to get or give. Also, report bugs or any issues yout have with this mod.
How to use:
In Cockpit mode, switch between the views by pressing "PgUp/PgDown" keys.
Development:
If you want to contribute or just look at the source, you are welcome to do so. Created a Git-Repository. The mod should be supplemented and further developed in the future with additional functions / options. I'm happy about every suggestion
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Hi @majuen
Ich hab da mal was angefangen mit den cameraConfig zu spielen und gedenke einen script Mod zu erstellen der für alle Fahrzeuge funktionieren soll. Ist aber alles noch in den Windeln.
Kannst ja mal reinschauen.
wicked_camera_view_addon -
Stelle gerade fest, dass bei mir alle Züge "nicht mehr" Wenden. Selbst Güterzüge ohne dass ich nun ein Mod aktiv habe...

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@yourgreatestfear auch eine ganz gute Idee! Das hab ich noch gar nicht entdeckt das die Felder eine Option für Gras hat

Neu mit dem Thank-You-Patch arbeite ich sogar noch feiner
in dem ich verschiedene Höhen beim Platzieren der Gräser und Büsche verwende (PgUp/PgDown). Dieser Effekt ist genial, da nun nicht immer alles gleich Hoch mehr aussieht 
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Schaut klasse aus, scheint wieder mal ein Mausbutton geopfert worden zu sein

Fehlt eigentlich nur noch eine moderne Umschlaganlage am Gleis wie sie für die Be-/Entladung von Kesselwagen üblich sind. Könnte man eventuell aus vorhandenen Mods hinbekommen mit ner Kombination von BW Laufstegen, Wasserkränen und ner einfachen Überdachung.
Danke
Also wenn du die Grasfläche meinst: Nein, da hab ich mir an einer meiner Maustaste ein script hinterlegt der solange ich die Taste gedrückt halte, platziert er mir das Objekt. Sonst hätte ich da Stunden um das Gras so ordentlich und dicht hinzupflanzen.Ah, stimmt, hab noch nicht daran gedacht, damals gabs die Option nicht um Assets zu erhöhen (PgUp/PgDown). Jetzt könnte das sogar einfacher realisiert werden.
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Ein eigenen GIT Server (LFS aktivieren) und dann auf so vielen Rechner commiten / pushen und pullen wie man will!


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Darf ich mal einen anderen Ansatz in die Diskussion einbringen: Warum nicht die "Downloadzahlen" als Feedback zu interpretieren?

"Likes" zu erhalten ist natürlich was schönes und zusätzliches Lob, einen Kommentar noch mal was schöneres. Aber die Downloadzahlen sind doch gerade viel cooler zu betrachten, wenn man sieht wie viele User diesen heruntergeladen haben. (Ja es ist mir bewusst, dass die Downloads auch beim zweiten Mal hochgezählt werden.
)Wenn ich bei meinen Mods z.B. 20 Likes sehe finde ich das cool. Aber wenn ich sehe, dass es doch satte 2000 mal heruntergeladen wurde dann finde ich persönlich das viel cooler
(und im Steam sieht man ja sogar noch die aktuellen Abonnentenzahlen z.B. bei einer meiner Mods > 12'000 - meiner Meinung nach eine enorm coole Bestätigung, dass sich der Aufwand für die Mod gelohnt hat - da brauche ich nicht unbedingt noch weitere "12000" Likes ).Ob ich nun euch Modder Like oder nicht, ihr seit für mich trotzdem allesamt absolut SUPERSTARS!


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Schade kann man nicht im Spiel selbst noch entscheiden ob ein Zug wenden soll oder nicht, mittels An/Aus Schalter (Analog zu OneWay Signale „ja/nein“). So könnte man jeden Zug individuell einstellen wie man es sich wünscht.
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Die Höhe könnt ihr ja ab Thank-You-Patch dann selbst wählen. (PgUp/PgDown)
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Ich zeige morgen mal meine funktionierende Autoverladestation
hab es mit der Spitzkehremod, und JoeFrieds Modbox selbst zusammengebastelt.Der Trick dabei ist auch, dass ich alles zuerst an normale Gleise gebaut habe, danach das Gleisstück mit der Spitzkehre ersetzt habe.
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@wicked1133
Woher hast du diese Brücken im 3. Bild? Ich glaube ich habe mal wieder einen Mod verpasst
Das mit dem PageUp/Down stimmt ja, aber entstehen weiterhin erst Brücken bei 11m Unterschied?
Welche Brücke? Gibt so ein paar in diesem Bild

Ja ab 11m (leider) ich hätte es ja gerne bisschen knapper.
4 mal PgUp und 1 mal shift+PgDown ist die Minimalhöhe wo Brücken entstehen. Umgekehrt dann Tunnels.
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ja diese "Auf" und "Ab" Taste (PageUp/PageDown) verleiht TpF Flügel

Da kann man gleich viel Kreativer werden! Und JA es funktioniert mit ALLEN Objekten. Selbst Flughäfen, Bahnhöfe oder Platzierbare Industrieren können mit Auf und Ab gesetzt werden.
Hier eine Illustration mit Containern
Und hier 4 Mal PageUp oder PageDown und schon findest du die richtige Höhe um über oder Unter den Strassen/Schienen zu bauen. Dieses Konstrukt dauerte knapp 10 Minuten: War sehr sehr einfach!
Die ganzen Höheneinstellungen die einige Mods mit sich bringen werden überflüssig. -
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@qwert Dich in der Städtebau zu übertreffen ist fast oder sogar unmöglich. Genial gebaut



