Beiträge von fido

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Nur weil Deine "Städte" so eng bei einander liegen, gilt das doch nicht für alle Spieler. Auf meinen Karten erreichen Schnellzüge zumindest die 160 km/h und halten dies auch über einige Minuten.


    Und wir weil die Bahnhöfe für Fernverkehr zu geringe Abstände haben, ist das ja kein Grund das bisschen verbleibenen Realismus abzuschaffen. Als nächstes wird noch mit dem gleichen Argument für isomentische Klötzchengrafik plädiert.


    Und wie gesagt, Du kannst bei Deinen Züge die Beschleunigung hochdrehen. Warum machst Du das nicht?

    Sicherlich wenn man eine Karte von 100km hätte wäre es durchaus gerechtfertig

    Realistisches Beschleunigen und Bremsen ist auch auf einer Karte von 16km gerechtfertigt.


    Zur Frage "Was heißt denn unrealistisch" schau Dir mal das folgende Video am Minute 23 an. Da kannst Du bei der Mitfahrt eines Güterzugs (Leerzug mit 640 t) mit der eingeblendeten Geschwindigkeit ein Gefühl für Realismus bekommen.


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    Btw, auf http://www.transportfever.com/de/game-info/overview/ steht folgender Satz:
    Realistische Simulation von Fahrzeug-Fahrverhalten, Lackierung und Alterung


    Finde ich gut. Genau das wünsche ich mir.

    Liebe Mitspieler,


    wegen der schlechten Performance von Transport Fever auf potenter Hardware lasse ich in den letzten Wochen immer wieder das gute alte Train Fever laufen.


    Mit fällt im Vergleich zu TF besonders stark auf, wie extrem schnell die Züge in Transport Fever beschleunigen und bremsen. Ich bin ja selbst kein Lokführer, sehe mit aber sehr oft Videos von Führerstandsmitfahrten an und kann dazu sagen, dass die Beschleunigung insbesondere der Güterzüge bereits in Train Fever zu hoch war, aber im Vergleich mit der Kartengröße ging das für mich in Ordnung.


    Dagegen beschleunigen in TpF alle Züge, als würden sie gerade mit Vollgas über die Beschleunigungsspur auf die Autobahn wechseln.


    Beim Bremsen beginnen sie nicht frühzeitig vor Signalen frühzeitig und langsam zu bremsen, sondern brettern auf die Signale & Bahnhöfe zu und legen in allerletzter Sekunde eine Vollbremsung hin. Das führt auch dazu, dass die Züge in TfP viel häufiger vor geschlossenen Signalen anhalten müssen, anstatt langsamer und gleichmäßig zu fahren. Das Ergebnis ist nicht nur sehr unrealistisch, sondern führt zu Rückstau bei dichter Zugfolge.


    In Summe hat damit UG für mich als Schönbauer den Realismus in Tpf weiter verschlimmert und mir macht das Spiel so keinen Spaß mehr.


    Wie seht ihr das?

    Da ist im Spiel vieles nicht rund und unrealistisch:

    • Züge fahren in dem Moment los, wenn das Signal beginnt, auf grün umzuspringen, anstatt nach einer Wartezeit nach dem Signalwechsel
    • Züge halten zu dicht am Signal. In der Realität halten sie Abstand
    • Züge beschleunigen viel zu stark
    • Züge bremsen viel zu stark
    • Züge bremsen nicht frühzeitig vor einem roten Signal

    In TF war wenigstens die Beschleunigung und das Bremsen noch halbwegs realistisch, aber auch das hat UG in TpF verschlimmbessert. Da kommt es auf das falsche Verhalten an Signalen auch nicht mehr an....

    Ja, beide CPUs sind übertaket.


    Aber wo vorher TF mit 24 FPS lief, sind es jetzt 32 FPS (siehe Ursachenforschung für sehr niedrige FPS). Das ist gerade der Unterschied leichten leichtem Ruckeln und flüssigem Spiel. Das lohnt sich also für mich.


    Die FPS auf meiner aktuellen Karte in TpF sind leider nochmal deutlich niedriger und da bringt der geringe Zuwachs zu wenig, als das das Ruckeln verschwinden würde.


    PS: Ich spiele wieder TF ^^
    PPS: Der i7-7700k ist auf 4x4,6 GHZ (nicht 4,5) eingestellt - mehr war ohne Spannungserhöhung stabil nicht 'drin

    Hi,


    ich habe mir für Transport Fever einen neuen Rechner mit folgenden Daten gebaut:

    • Intel Core i7-7700K (Quadcore auf 4x 4,6 GHz eingestellt)
    • 32 GB Ram (4x 8 GB DDR4-2400)
    • nvidia Geforce GTX 1070
    • 1000 GB SSD

    Meine Inntal-Karte im Jahr 1920 ist leider trotz der sehr guten Hardware unspielbar, da das Spiel teilweise auf unter 10 FPS einbricht. Solange UG nicht die Performance des Spiel entscheidend verbessert, spiele ich nicht weiter ;(


    Btw., auf meiner großen Karte in Train Fever steigen die FPS um ca. 30% und damit die Karte jetzt endlich durchgehend spielbar.

    fido: Wie erklärt ein Thread der durchschnittlich bei 95% liegt die niedrigen FPS?


    Auf einer Karte im Lategame habe ich 50FPS wenn ich ins Grüne schaue. Der eine Thread liegt nach wie vor auf 95%. Dann schwenke ich um auf einen Bereich der potentiell viele Objekte enthält. Der eine Thread ist immer noch auf 95%. Die Framerate sinkt aber drastisch.

    genau das belegt mein Punkt. Vermutlich berechnet der 95% Thread die dargestellten Objekte in einer Endlosschleife ohne zu warten; d.h. lastet den einen Kern soweit es geht aus.


    Hast Du wenige Objekte im Blickfeld, schafft er mehr Durchläufe (hohe FPS); hast Du viele Objekte im Blickfeld, schafft er geringe FPS. Damit limitiert dieser Thread die FPS.

    Ich finde Toms Analyse zum Threading, die er in seinem Film zeigt, sehr informativ, weil hier endlich mal ein Top mit Zahlen zur Auslastung mitläuft.


    Es ist klar zu sehen, das TPF zwar threaded, aber nur bei einem Thead einen CPU-Kern zu 95% und einem zweiten Kern zu ca. 30% auslastet. Die weiteren Threads lagen bei ca. 5%. Zyklisch (vermutlich zum Monatswechsel) lastet TPF kurzzeitig zwei Kerne zu 100% aus.


    Der erste Thread mit 95% limitiert die Performance im Spiel und erklärt die sehr schlechte FPS.


    TFP lastet nach diesem Test auf dieser Karte einen typischen Quadcore nur zu 32,5% aus. Und das ist sehr traurig.

    Hi,


    meinen Mod "Volle Ladung für Schönfahrer" wird es leider nicht mehr für Transport Fever geben. Ich habe das Script portiert, aber leider schmiert das Spiel nach der Veränderung der Kapazität und der Loadindicators mit einem Fehler ab. Es ist damit zumindest nicht mehr Savegame-kompatibel und daher lasse ich die Finger davon.


    Hi,


    ich habe um Weihnachten herum die schöne Inntal-Karte (4k) begonnen, da ich Berge liebe.


    Hier sind ein paar Impressionen vom Brenner im Jahr 1888:




    Ein Blick in das Inntal am Kehrtunnel:



    Die Region Innsbruck im Jahr 1883:



    Im Vordergrund sehen wir den großen Güterbahnhof, durch den alle Güterlinien (bis auf Kohle, die führt rechts daran vorbei) fahren.



    Irgendwie hat sich das bei mir das Spiel in ein Güter-Fever verwandelt :-)


    Die Rohstoffe werden alle über die ganze Karte verteilt produziert und in das Industriegebiet in Innsbruck, zur Maschinenfabrik hinter dem Brenner in den Bergen und zur Stahlfabrik bei Jenbach gebracht. Die produzierten Maschinen und Werkzeuge werden dann wieder zurück nach Innsbruck transportiert. Einige der Güterlinie verlaufen dabei über die gesamte Karte.


    Es sind alle Gemeinden mit Bahnhof mit allen Arten von Gütern versorgt. Ich habe den Bedarf an Gütern deutlich herunter gesetzt, trotzdem komme ich mit dem Transport der Rohstoffe nicht hinterher. Die Produktion der Güter läuft aber überwiegend rund.


    Seht selbst: