Bei mit sind die Güterzüge wirklich bis zu 90% ausgelastet. Industrien mit einer Produktion von > 600 Einheiten / Jahr auf meiner Karte machen es möglich. Es dauert halt ca. 80 Jahre, bis man die Karte soweit hat.
Beiträge von fido
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Btw, mit dem Vorschlag von @DarkMo könnte man auch mal im Bahnhof vor der Rampe eine Schublok ankoppeln und am Ende der Rampe wieder abhängen. Die Spessartrampe läßt grüßen - der Traum meiner schlaflosen Nächte...
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Nur: ich verstehe den Sinn des ganzen immer noch nicht, außer in bisschen grafische Spielerrei?
Es geht einfach nur um Realismus.
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Es gibt nun noch ein drittes Mod mit drei Puch 500 (Fiat500 Nachbau) als Ladegut auf dem Rungenwagen. Der Wagen ist wie das Baujahr des Puch ab 1957 verfügbar.
@heytrain Das ist eine gute Idee und Straßenbahnen wären ein tolles Ladegut. Leider kann ich kein Blender und kann den Stromabnehmer der Straßenbahn nicht absenken. Mit hochgestellten Panto sieht die Straba auf dem Rungenwagen leider echt blöd aus.
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Hat die G12 eigentlich einen
KuhMenschenfänger...
Achwas, eventuelle Situationen sind natürlich nur gestellt, um die Spannung im Film zu erhöhen. Wenn Du genau hinstellst, kannst Du erkennen, dass diese Personen nur auf Pappschilder gemalt sind.
Special Effects anno 1926...
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Heute gibt es wieder einen Film aus dem Archiv: Dampf mit G12 im Jahr 1926
Externer Inhalt youtu.beInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Der Film wurde im Jahr 1926 aufgenommen. Die G12 mit einem langem Güterzug läd Öl in Donauwörth und fährt über die lange Rampe zur Kunststofffabrik Nördlingen. Von dort begleiten wir einen Güterzug, der Kunststoff zur Autofabrik Bad Wörishofen bringt.
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Es gibt wieder neues. In zwei weiteren Mods sind der LKW Opel Blitz und der Bus Mercedes O 6600 als Ladegut enthalten. Die beiden Fahrzeuge sind aus dem Vanilla-Spiel und benötigen keine weiteren Mods.
Falls ihr weitere LKWs oder Busse aus auf dem Wagen als Ladegut wünscht, gebt mir einfach Bescheid.
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Ich habe den Mod nochmal aktualisiert.
In der dritten Version 0.99 ist eine geänderte Textur enthalten, damit die schwarze Bereiche bei den ehemaligen Rungen nun in Wagenfarbe sind.
Außerdem ist der Wagen als "DB Ro 02" beschriftet, damit er zum "Baujahr" 1890, also der Ersterscheinung im Spiel, passt. Die Bordwände müssten
allerdings statt aus Metall aus Holz bestehen. Aber was solls...Die Updates sind Savegame-kompatibel, also einfach über die alte Version installieren.
PS: Mit der Textur ist es nun ein Repaint.
PPS: Weitere Autos als Ladegut sind in Arbeit. -
Du kannst den gewünschten Mod zum ändern schnell finden, denn Du den TFMM startest und in der Suche rechts den Namen des Mods eingibst. Er zeigt Dir dann in einer Spalten an, wer den Mod geschrieben hat.
Der TFMM speichert im Ordner mods die Mods als erstellername_modname an. Bei meinem Mod ist das z.B. fido_rungenwagenmitvwkfer_0. Du brauchst also nur die Verzeichnisse alphabetisch sortieren und zum Ersteller scrollen.
Die Mods finden sich unter Windows mit Steam in C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Train Fever\mods\
Notepad++ kannst Du Dir unter https://notepad-plus-plus.org/ herunter laden. -
Zur Frage: Wie bekomme ich einen Autozug immer möglichst komplett beladen, damit wir viele Käfer sehen?
Wir öffnen die Datei rungenwagen_1890_kaefer.mdl z.B. in Notepad++ und ändern die Zeile
capacity = 32,
in
capacity = 4,Damit ist der Wagen mit 1 Güter bereits voll beladen und es genügen wenige Güter, um damit auf vielen Wagen die Käferladung erscheint. Damit der Zug trotzdem viele Güter transportieren kann, hängen wir ein paar unsichtbare Wagen als Zugbooster an.
PS: Die Datei findet sich unter Windows mit Steam in C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Train Fever\mods\fido_rungenwagenmitvwkfer_0\res\models\model\vehicle\waggon\rungenwagen_1890_kaefer.mdl
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Aber was micht wunder nimmt, wieviel FPS hast du im Pausen-Modus? Da gibt es bei mir gewaltige unterschiede.
1959 habe ich bei meiner Messung 11 FPS im Pausenmodus. In Normalgeschwindigkeit sind es 8 FPS.
Übrigens, ich glaube Dir und bin auf Deine Grafikkarte neidisch

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Gerade in früheren Zeiten gab es in hiesigen Breitengraden Einkaufszonen, in denen eine Strassenbahn mittendurch fuhr, während die Leute um sie herum einkaufen gingen.
Komme mal nach Würzburg in die Fußgängerzone. Da gehen drei Linien der Straßenbahn direkt durch und die Leute laufen ständig über die Gleise im Pflaster...

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Wenn sie aber nicht dargestellt werden müssen, weil sie auf der Map nicht mehr im Einsatz bzw. verbaut sind, sollten diese Mods außer beim Start des Spiels keine Rolle spielen
So wars gemeint und ich hoffe auch, dass sie der Performance im Spiel keinen Abbruch tun.
@Shinji Auch in meinem Spiel im Jahr 1900 sind > 200 Mods in Train Fever aktiviert, werden aber noch nicht auf der Karte benutzt. Du merkst davon nichts, weder läd das Spiel lange noch gehen die FPS in den Keller....
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Anbei ein Screenshot der Auslastung meiner 4-Kern-CPU und der Grafikkarte bei der Messung 1942 mit "Texturen: Niedrig":
Die Auslastung sieht mir recht gleichmäßig verteilt aus. Der Anstieg der Last am Ende könnte ein Monatswechsel sein.
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@mediziner Meinst Du mit "Texturkompression" die Einstellungen "Texturen: Niedrig" in Train Fever?
Das hilft tatsächlich, vielen Dank dafür. Wobei die Texturen mit der Einstellung optisch nicht schlechter aussehen.
Messergebnisse mit "Texturen: Niedrig":
Jahr FPS CPU Arbeitsspeicher GPU Load GPU Arbeitsspeicher Memory Controller Load Bus Interface Load 1942 25 32% 36% 32% 3500 22% 2% 1959 8 33% 42% 55% 4020 1% 40%
Die niedrigen FPS treten jetzt später im Spiel auf. Das ist für mich noch ein Indiz für "Mehr Ram braucht die Grafikkarte".Btw., mein Mod-Ordner hat eine Größe von 21 GB. Wobei alle Mods der Fahrzeuge aus der Länderbahnzeit und die meisten aus der Reichsbahnzeit nicht mehr im Spiel verwendet werden. Als nächstes räume ich noch konsequent die alten Mods auf den Abstelllgleisen und im BW weg. Als überzeugter Schönbauer tut das aber weh

@DarkMo Ich habe keine andere Grafikkarte, aber die GeForce GTX 1070 ist ja angekündigt und soll 8 GB Ram haben....
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@spyos Bei mir sinken die FPS, wenn ich von Train Fever zum Desktop und zurück wechsle.
@DarkMo Ja, die CPU Auslastung ist der Durchschnitt über die vier Kerne. Ich habe mir aber immer die Auslastung der einzelnen Kerne angesehen (dazu gibts in Windows 7 einen eigenen Resourcen-Monitor) und es war nie ein Kern auf 100% Auslastung. Tatsächlich hat das System die Last über alle vier Kerne verteilt und die Schwankungen der Last pro Kern waren gar nicht so groß.
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Wer meine Videos kennt, sieht bei mir ziemlich schlechte Frameraten, also sehr niedrige FPS. Die FPS liegen in einem neuen Spiel (Vanilla) im Jahr 1850 bei 60 FPS und fallen dann bei mir bis 1959 auf bis zu 5 FPS. Da mich das schon störte, dachte ich mir, ich gehe dem mal nach und mache dazu ein paar Messungen.
Meine Hardware:
Intel Core I5 2500k, 4x 4,4 GHZ (übertaktet), 16 GB Ram
Geforce GTX 970, 4 GB GPU RamTestumgebung:
Ich habe in sechs Spielständen meiner Karte die Kamera identisch auf den Bahnhof Bad Reichenhall mit der Stadt dahinter ausgerichtet, den Spielstand gespeichert und nach einen Neustart von Train Fever die FPS sowie die Systemauslastung gemessen. Die Anzahl der im Spiel verwendeten Mods nimmt von 1880 bis 1942 kontinuierlich mit der Erscheinung der Fahrzeuge zu. Zwischen 1942 und 1959 habe ich die von 1948-1975 gültigen Mods dazu installiert. Damit sind im Jahr 1959 insgesamt 440 Mods installiert.Ich habe nie am Monatsanfang gemessen, damit die jährlichen und monatlichen Berechnungen des Spiel das Ergebnis nicht verfälschen und es mir auch nicht um Ruckler am Monatsanfang geht. Ich habe die Werte immer ca. 30-60 Sek lang beobachtet und daraus einen Mittelwert geschätzt.
Es war während der Messung nie ein CPU-Kern auf 100%.
Messergebnisse:
Jahr FPS CPU Arbeitsspeicher GPU Load GPU Arbeitsspeicher Memory Controller Load Bus Interface Load 1880 33 29% 29% 28% 2232 15% 1% 1890 27 27% 29% 31% 3240 20% 0% 1900 26 27% 29% 31% 3793 14% 1% 1914 9 30% 35% 40% 4029 0% 35% 1942 9 30% 46% 45% 4039 1% 38% 1959 8 30% 68% 58% 4055 0% 38%
Interpretation:
Weder die CPU, der Arbeitsspeicher noch die GPU der Grafikkarte zeigen ein Erreichen der maximalen Auslastung und sind daher vermutlich nicht der Grund für die niedrigen FPS ab 1900.Es ist aber schön zu sehen, wie der GPU Arbeitsspeicher voll läuft und anschließend die Bus Interface Load der Grafikkarte deutlich steigt. Eine Ursache könnte sein, dass das Spiel mehr Texturen verwendet, als Platz in den 4096 MB Ram der GTX 970 Platz haben (von denen nur 3,5 GB performant angebunden sind), und ständig Texturen über PCIe in den Speicher der Grafikkarte laden muss.
Ich bin am überlegen, ob ich mir eine schnelle Grafikkarte mit 8 GB Ram besorge und weitere Messungen mache.
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Objekte in der Höhe 0.8 für Toms Laderampen wünsche ich mir auch

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@DarkMo Die Rungen (Stäbe) müssten komplett weg. Beim Vorbild sind die einfach in in Halterungen eingesteckt und werden entfernt, wenn sie nicht gebracht werden oder beim Beladen stören.