Beiträge von Gelse

Willkommen in der Transport Fever Community

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    ich hatte mit train fever noch nie große troubles - bislang. jetzt hab ichs, nicht zum ersten mal, neu aufgesetzt. davor hab ich mir die mods gesichert, die einwandfrei funktioniert haben und die auch wieder mit ins spiel sollten. ich hab die originale alle genauso in ein zip zusammengefasst, um es mit tfmm einfach mit einem schritt ins spiel zu bringen. doch da stürzt mir dann das game beim laden jedesmal ab. danach deaktiviere ich das paket und deinstalliere es komplett. doch trainfever stürzt nun auch ohne mods ab. jetzt habe ich es schon 4x neuinstalliert, jedesmal dasselbe. obwohl jede neuinstalltion selbst einwandfrei läuft?
    jemand ideen dazu?

    Wie läuft er denn eigentlich bei euch? Zeigen die LOD Modelle ihre Wirkung?


    läuft bei mir einwandfrei, die LODmodelle kann ich so nicht beurteilen, da ne menge andrer züge rumgurken. aber macht sich verdammt schick in meiner landschaft und passt hervorragend zu den railjets und cityshuttles! :thumbup:

    Does this Mod help to reduce lags at the end of every month <----


    i think we're not able at the moment to reduce that kind of lag. it's procedure to calculate the entire finance. at his point developers could maybe change the duration of the lag

    man könnte sagen, besser ein repaint als gar nichts. es wird mir aber deutlich mehr spaß machen, die in meiner landschaft rumzuschicken. darum sag ich - super arbeit, schön dass du dich dem angenommen hast. wenn sonst keiner mehr richtung öbb was bringt, fährt bei mir der großteil von dir herum ;-) immer schön dran bleiben!

    naja,
    aber die Modder werden dir auch nicht weiterhelfen bei der fummeligen
    und fehlerbehafteten Schienen- und Strassenkonstruktion, der
    Update-Klick-Orgie bei Modernisierung des Rollmaterials, der Bahnhöfe,
    Schienen und Strassen, unglücklichen Wegfindungen usw usw...
    Insofern hoffe ich mal das da noch was kommt - meine Hoffnung beruht darauf dass die Entwickler Schweizer sind


    das ist so nicht ganz richtig, denn ich habe ja geschrieben, dass ich dem eine ausgliederung verschiedener prozesse/abläufe aus dem core vorraussetze. damit ist es dann beispielsweise einfach zu modden, dass du mit nur einem klick deine komplette oder, wenn du magst, gar alle, schienen ersetzen oder upgraden kannst. je mehr freiheiten man den moddern lässt, umso mehr möglichkeiten bestehen und werden garantiert auch angegangen. ich bin recht zuversichtlich, dass sich da noch so einiges tun wird. nebenbei erwähnt ist aufbaustrategie immer ein wenig fummelig, sonst würde man ja kaum was bauen können oder nur sehr eingeschränkt und es wäre wohl nur noch ne witschaftssimulation. da sie BEIDES vereint, gehört schon ein kleiner anteil fummeligkeit dazu. sehen wir mal wo wir in einem jahr stehen. diese kinderkrankheiten gesteh ich nem kleinem team durchaus zu, die modbarkeit wird sich noch als sehr nützlich erweisen.
    bei großen spieleschmieden fehlt mir diese toleranz gänzlich, da lasse ich auch erst viel zeit vergehen und seh den youtubern dabei zu, wie sie sich mit dem titel rumärgern. für sowas dann nen aaa preis kassieren, ist halt rotzfrech. das sehe ich bei dem preis von tf durchaus gelassener, das hat in heutigen dimensionen nur nen bruchteil an geld verschlungen. ich kann nur noch mal auf planetary annihilation als beispiel verweisen. im early-access um 90 € bei kickstarter davor noch mehr und jetzt wirds verschleudert und kann noch immer nichts, die programmierung samt engine wurde beinah 1:1 aus surpreme commander übernommen. bis heute hat das game nichts wesentliches zu bieten, läuft grottenschlecht, der support ist ein witz und gekostet hat der ganze dreck ein vermögen. da muss man schon ein wenig differenzieren und nicht alle spiele in einen topf werfen, die nicht gleich so richtig laufen, wie man das gerne hätte. das ist meiner meinung nach ein wenig engstirnig und unfair.
    bißchen geduld, alles wird gut, zumindest bei tf ;-)