Beiträge von pritt

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Zitat

    leider ist es aber so das der Foren Betreiber von denen ohne Erlaubnis den Content von T-F.net kopiert mit der Begründung "Meine User können die Sprache nicht".[


    nun, das geht natürlich so nicht - da gebe ich Dir selbstverständlich recht - doch grundsätzlich nix dort runterladen ? Die Modelle von Alex sind ziemlich gute Mod´s - und stehen zudem ja noch auf train-fever.com zum Download bzw. zum Ausprobieren.

    Zitat

    Nachdem ich skandalöser weise feststellen musste das hier Hänger an meine BR44 gehängt werden die aus dem RU Forum stammen


    Och, zu einer schönen Lok gehören auch schöne Wagen ... Und die Güter kann ich ja schlecht mit deinem "Schüttelwagen" abholen ... Allerdings, wenn DU so lieb und nett bist, noch mehr "schicke" Wagen zu basteln, so werde ich auch artig sein und diese auch benutzen ... na ja, zumindest einen hübschen "gemischten" Zug werde ich sicher hinbekommen ...


    PS.: Stell Dir vor, ich nutze sogar "russische Diesellok´s" - Die "russische Oktoberlok" erfüllt wenigstens den Plan ! - Natürlich darfst Du als Reaktion auf diese Feststellung , gern noch ein paar Deutsche Diesellok´s basteln ... *grins*

    Windows only !


    *seufz* Also zuallererst lade Dir die LUA Console herunter --> https://dl.dropboxusercontent.…88280/Lua_interpretor.zip


    1. VERSCHIEBEN in Dein Modverzeichnis ... oder TFMM wählen und Lua_interpretor auswählen bzw. installieren / aktivieren ...
    (Nach der Installation findest Du in dem Ordner: C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Train Fever\res\scripts zwei Dateien mehr, einmal LuaTF.exe und einmal LuaTFx64.exe.)


    2. Je nachdem, ob Du ein 32 Bit System Windows oder 64 Bit Windows betreibst, kannst Du Dir eine Verknüpfung zu der entsprechenden Datei auf den Desktop legen, so ist sichergestellt, dass Du die richtige Datei im richtigen Verzeichnis ansprichst / ausführst.


    3. Der Timeless_Mod (und / auch ) oder der Cost_Mod müssen heruntergeladen werden und mit TFMM installiert werden.
    Nach der Installation mit TFMM sind / ist der Mod lediglich installiert im richtigen Verzeichnis (C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Train Fever\res\scripts) jedoch noch nicht für die anderen Mod´s aktiv !


    4. Alle gewollten / gewünschten Fahrzeug- / Gebäude - Mod´s sollen / müssen vor dem nächsten Schritt installiert sein !


    5. Jetzt nutzt Du die in 2. angelegte Verknüpfung zu der für Dich relevanten LuaTF.exe (32 Bit) oder LuaTFx64.exe (64 Bit), klickst diese an bzw.startest diese. Es öffnet sich ein Konsolenfenster.


    dort tippst Du folgendes ein:


    > require "timeless_mod" timeless_mod.install()


    ENTER


    der timeless_mod wird nun in jeden installierten Mod eingetragen und somit verfügbar gemacht... FERTIG !


    wenn neue Mod´s hinzukommen, dannn wie gewohnt mit TFMM installieren, danach Punkt 5. erneut ausführen, nachdem Du den timeless_mod erneut ausgeführt hast, wirst Du am Ende gefragt ob die timeless_mod_config Datei (infos über alle installierten Mod´s) aktualisiert / überschrieben werden soll ! Dies bestätigst Du mit "Y"-


    mit dem cost_mod ist ebenso zu verfahren ! statt > require "timeless_mod" timeless_mod.install()
    musst Du dann allerdings in die Lua Console


    > require "cost_mod" cost_mod.install()


    eingeben. Auch dieser Mod muss nach dem Hinzufügen von Mod´s erneut ausgeführt werden.


    ACHTUNG ! Nicht alle Mod´s funktionieren sofort, bzw. auf Anhieb ! Teilweise sind neue Versionen der Downloads erforderlich !
    Wenn das Spiel nicht startet oder LUA Fehler anzeigt, bedeutet das, dass der Timeless Mode zwar in die Mod´s eingetragen wurde, jedoch fehlerhaft ! Dies passiert(e) bei einigen "russischen Fahrzeugen" von Alex als auch bei dem Schüttgutwagen von grimes. Auch der Lufthansa Airport Express war kurzzeitig betroffen ! Bei mir sind jetzt alle Mod´s (95 % aller verfügbaren Fahrzeuge) welche ich derzeit verwende aktiv und funktionieren mit dem timeless_mod als auch mit dem cost_mod ! Auch die russischen Fahrzeuge von Alex, oder mein unabdingbarer "Schüttelwaggon" von grimes !


    Eine genaue Beschreibung findest Du hier: >> Timeless mod


    Eine Lösungsmöglichkeit für Lua Fehler findest Du hier: >> LUA Fehler


    Deinstallation von cost_mod / timeless_mod:


    Punkt 5. jedoch müssen dann folgende Befehle in die Lua Console eingegeben werden:


    > require "timeless_mod" timeless_mod.uninstall() --> für timeless_mod


    > require "cost_mod" cost_mod.uninstall() --> für cost_mod


    (Das Zeichen " > " muss NICHT mit in die Lua Console getippt werden, das steht schon da !)

    Aber ich will alle Fahrzeuge timeless spielen , orginal sowie Mod und zukünftige Fahrzeuge und ohne das ich alles neu installieren und einstellen muß . Neuen Mod runterladen , einfügen und fertig ohne das ich den TimelessMod neu installiern und einrichten muß .


    Gibt es da eine Lösung ? ?(


    Nein. Du kannst alle derzeit verfügbaren Mod´s downloaden, mit TFMM hinzufügen, bzw. aktivieren - dann einmalig den Timeless Mod drüberlaufen lassen, fertig ! Lädst Du dann übermorgen neue Mod´s herunter, dann kannst Du diese ebenfalls hinzufügen (per TFMM) jedoch musst Du dann den Timeless Mod erneut drüberlaufen lassen, damit auch die neu hinzugekommenen Mod´s "timeless" verfügbar sind.


    Weiterhin kannst Du einstellen ob alle Mod´s sofort und bis in alle Ewigkeit oder erst ab Erscheinungsdatum und dann bis in alle Ewigkeit verfügbar sind / sein sollen.

    Sooooo ! Zumindest einige Fehler habe ich gefunden ! Ich hab keine Ahnung warum, aber offensichtlich wird die Syntax der mdl´s durch die Verwendung von timeless_mod, cost_mod in einigen wenigen Fällen verändert, was dann zu Fehlern führt. Ob das durch die mod´s verursacht wird oder dann nur eine Folgeerscheinung ist - keine Ahnung !


    Jedenfalls lassen sich die angemeckerten Mod´s von Alex (und einige andere) mit tfEdit leicht reparieren !


    Bei den Mod´s von Alex (Busse + Trains) werden Steuerzeichen eingefügt, die zum Crash führen ! Diese einfach entfernen, speichern, fertig ! Siehe Screenshot !


    Bei dem Schüttgutwagon von grimes sieht das leider etwas anders aus - den Fehler konnte ich bis her nicht nachvollziehen. Es werden 38 offene und geschlossene Klammern gezählt, was eigentlich in Ordnung sein sollte ! Die Änderung bei der Lebensspanne mit "0" * timeless, brachte auch nicht die Lösung, es wurde weiterhin eine schliessende Klammer erwartet obwohl keine "offene" da war.


    Code
    File: res/models/model/vehicle/waggon/schuetgutwaggon.mdl
    res/models/model/vehicle/waggon/schuetgutwaggon.mdl:129:'}' expected (to close'{' at line 12) near 'end'


    Ich habe daraufhin den Schüttgutwaggon deaktiviert, deinstalliert, neu heruntergeladen, installiert, aktiviert, den cost + timeless mod wieder drüberlaufen lassen, dann ging es.

    ich vermute ebenfalls, dass es mit dem timeless oder cost mod zusammenhängt, denn bevor ich diese ausprobieren wollte, hatte ich diese russischen Lok´s ebenfalls ohne Probleme am Laufen. Allerdings sind ja noch weitere Fahrzeuge betroffen - unter anderem die "russischen" Fahrzeuge (Tram / Bus /Bahn) von Alex als auch der Schüttgutwagon von grimes.


    ich hab nur keine Ahnung, wo ich ansetzen soll - allerdings hab ich die Vermutung wie wahlter, dass es einmal die Bezeichungen sind. Bei grimes in der .mdl ist das meiner Ansicht nach auch nicht richtig it dem "ü" in der Bezeichnung, da sollte doch &uamp, stehen oder ?

    hab mal wieder Probleme...


    Habe komplett neu installiert, vorher alle Daten gelöscht, automatisch, als auch von Hand, eigentlich sollte es danach funktionieren.


    Dann habe ich mit TFMM alle meine Mods wieder installiert, ebenso die Lua Console


    Dann den cost_mod und timless_mod via LUA installiert (require ....)


    Es kommen aber Fehler, die vorher nicht dawaren, da es sich um Fahrzeuge handelt, die ich bereits mal im Spile hatte. Der Fehler sieht immer so aus (bis auf die jeweiligen Fahrzeug Daten)


    File: res/models/model/vehicle/train/2te1161.mdl
    res/models/vehicle/train/2te116-mdl:1:unexpected symbol near char(239)


    Warum geht das permanent schief ? Ging doch schon mal ???

    Zitat

    Welches OS nutzt du? 7,8, oder 8.1?


    die 7 ....


    Zitat

    Was für eine Fehlermeldung kommt denn?


    ... hat sich erledigt, hatte zwar die lua64 Bit (TF) genommen, jedoch nicht die aus dem "res" ordner "scripte" konnte somit nicht funktionieren, eben durchgeführter Test funktionierte dann.


    Daaaaanke nochmal ...

    ok, danke .... Da hab ich aber gleich noch eine Frage dazu:


    Ich nutze ein 64 Bit Betriebssystem, Im Startbildschirm von TF wird dies auch angezeigt (bei der aktuellen Build-Nummer)


    1. Wieso hat Steam das TF in Programme(x86) installiert ?
    2. Wieso kann ich nur die LUA Console (32 Bit) nutzen ? -> LUA Console 64 Bit funktioniert nicht

    hab den Mod deinstalliert und entfernt, neuer Download, ersetzen, neu installiert - Spiel startet jetzt ohne Absturz.


    Der Zug ist aber nur von 1982 - 1993 erhältlich, bin derzeit bereits im jahr 2009, eigentlich müsste der trotzdem noch erscheinen, da bei mir der Timeless-Mod aktiv ist - im Zug kaufen Menü finde ich den allerdings nicht ...

    Ich *will* beide Transportwaggons - die werden gemischt ... Autos können auch "weggelassen" werden, das weckt nur "unnötige" Gelüste bei meinen Einwohnern nach "Freiheit" und "Individualverkehr" ... Und Konkurrenz kann ich nicht gebrauchen ... *grins*

    Zitat

    Schau mal im Ordner /res/models/model/vehicle/train/ wieviele br_103_x.mdl Du da drin hast, und wie diese genau heißen.


    Denn eigentlich dürfte da nur eine br_103_1.mdl (Original) existieren.




    da sind nur die drin. br_103_1.mdl, br_103_lha.mdl

    Hallo Leute,


    hab hier einen permanenten Absturz des Spiels - vermutlich an dem Punkt wo ein neues Fahrzeug (Mod) verfügbar wird. Leider weiss ich nicht die Bezeichnung des Mod´s, denn unter BR 103 hab ich nix gefunden im TFMM.


    Ich kann mich aber noch erinnern, dass bei der Lok kein Vorschaubild im Depot angezeigt wird - irgendwie ging es damit ja schon mal - keine Ahnung !


    Folgende Fehlermeldung kommt dann:


    (stdout.txt)


    Loading from file C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/192770587/304730/local/save/ErzKohle.sav
    LTGA: error loading 'res/textures/ui/models_small/vehicle/train/br_103_lha.tga': rle compression encountered!
    d:\urban\steam_build_x64\release\src\lib\util\io\ltga.cpp:153: LTGA::LoadFromFile: Assertion `false' failed.
    MinidumpCallback: dumpPath "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/192770587/304730/local/crash_dump/", minidumpId "c31acc3b-3117-4ddf-86d0-0516649f0d79", succeeded 1
    local time is Wed Oct 01 18:50:14 2014


    Wie behebe ich das Problem ? Mod (vorerst) wieder entfernen, ja ok, doch welcher ist das ?


    Das Vorschaubild (Pfadangabe siehe oben !) sieht so aus:

    Bilder

    • br_103_1.jpg

    sorry, was die Markenvielfalt angeht, gebe ich Dir recht, da könnte es durchaus mehr sein, aber nicht was die Anzahl angeht (die Du sicher auch nicht gemeint hast ...) ich hab jetzt schon dauernd Megastaus !

    Nachdem es ja nun bereits einen Repaint einer Brückenkonstruktion gibt - wollte ich mal fragen ob auch Brücken "modbar" sind. Der Hintergrund ist, dass bei den jetzigen Brücken, wenn diese sehr hoch sind die Pfeiler etwas unrealistich in der "Landschaft stecken" Auch die anderen Säulen oder Wände sehen nicht unbedingt "schön" aus. Und auf jeden Fall weitere Überspannungen (Einsparung von Pfeilern) - oder Pfeilerlos soweit realistisch vertretbar oder machbar.


    Was fehlt sind ganz klar Steinbrücken oder eben - ganz klassich - Viadukte ! Als Stichpunkt sei hier der Göltzschtal Viadukt genannt. Aber einfache Bogen Viadukte für den Anfang wären sicher auch ok, und würden TF bereichern. Diese dann noch als Repaints mit diversen "Verunzierungen" --> Grafitti - das wär´s


    Und dann natürlich die Tunneleinfahrten - da gibt es sicher auch um Längen schönere, als die Originalen ... Zum Beispiel die ICE Röhren für den Hochgeschwindigkeits Bereich (modern aber nicht unbedingt schön !) .... oder kleine gemauerte alte Tunneleinfahrten für Güterstrecken ...


    Nur mal so zur Diskussion gestellt ...


    Hab grad gesehen, das Sebastianeh bereits eine Brückendiskussion gestartet hat, insofern hier bitte verschieben,
    bzw schließen !
    Sorry + Danke ...

    AdminEdit:Thema zusammengefügt, beide Beiträge ebenfalls.
    Mfg Sebastian

    wow ! Bei den Bildern sind ja richtig gute - besser saugeile Aufnahmen dabei ! Cool, wenn die eine oder andere Lok den Weg als Repaint ins Spiel finden würde - und der Einwand, dass der Zug-Kauf-Dialog schon jetzt bedrohliche Ausmasse annimmt, nunja irgendwas ist ja immer und in diesem Fall keines wegs tragisch ...

    Damit gilt sie als die schnellste betriebsfähige Dampflok der Welt!


    Falls Du noch reale Bilder für die Texturen benötigst, die Lok war - wenn ich mich nicht gravierend irre - auf dem letzten Dampflokfest in Dresden und wurde von mir fotografisch festgehalten... einfach melden ! Ansonsten Great Job ! und gutes Gelingen.


    Insbesondere die Animation der Gestänge stelle ich mir recht schwierig vor - die Animation der Original - Dampfloks in TF finde ich nicht so gelungen - leider...