Beiträge von Akamas

Willkommen in der Transport Fever Community

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    mal wieder diesen Thread ausgraben...
    gibts von der Front eigentlich Neuigkeiten? Habe diese Flächen nämlich immer noch... Bin ich da mittlerweile der einzige, oder ignorierens alle anderen?

    machen wollen würd ich gern alles, nur geht das zeitlich nicht wirklich ;) Manche Mods sind ein enormer zeitlicher Aufwand - müsste bei Gelegenheit mal nachsehen, wieviele Stunden ich in Blender und Paint.NET in letzter Zeit so verbracht habe... Selbst so simple Mods, wie der Schienenbus sind gut 10h, oder sogar mehr, Arbeit, kanns jetzt grad gar nicht sagen ...


    Arbeitsschritte sinds genug:
    Recherchieren: Typenskizzen suchen, hochauflösende Bilder suchen, Typenbezeichnungen suchen, ... in Summe sicher eine Stunde
    Modellieren: je nach Komplexität und mit modellierten Details einige Stunden Zeitaufwand. Ich zeichne meist jedes Polygon neu und verwende kaum Teile aus anderen Modellen, weil die irgendwie meist eh anders sind (z.B. die Bogies)
    UV-Mapping (das alleine braucht schon gern mal 2-3 Stunden) - für nicht-Modder simpel erklärt: dabei packt man die Flächen eines 3D Modells auf eine 2D Fläche um darauf dann die Textur zu zeichnen.
    Texturieren: je nach Deteils, die man haben will mehrere Stunden. Ich brauch oft eine Stunde bis ich mal eine Fensterfarbe habe, mit der ich zufrieden bin. Zwischendurch verbringt man mal wieder eine Stunde am Bildergooglen, weil man ein passendes Lüftergitter sucht, eine Türschnalle, ein Logo, oder einfach nur rausfinden will "Was zum Teufel da auf der Seite von dem Waggon eigentlich steht?!". Dann sucht man wieder ne gefühlte Stunde nach einer passenden "Schmutz- oder Metalltextur und und und...
    Normalmap: dann muss man aus der Textur noch eine Normalmap für etwas mehr Tiefe am Modell basteln - den Part hasse ich extrem, bin ich immer unzufrieden damit...
    dann kommt man noch drauf, dass irgendwo am Modell ein seltsamer Shadingfehler ist, der erst mit der Textur auffällt. Sucht stundenlang danach und muss dann doch erst den betreffenden Bereich neu machen und neu mappen und dann mit Müh und not wieder an die selbe Stelle der UV-Map klatschen...


    Wenn man dann glaubt man ist fertig, fällt einem ein: "Achja! LODs!"


    Hinzufügen von LODs: Also wieder rein in Blender und das gesamte Modell, das aus Körper, 2 Bogies, die jeweils 2 Achsen haben, und 4 Türen besteht (oder noch mehr), einzeln duplizieren und als neue LOD-Stufe anlegen - umbenennen und ummodellieren (Deteils reduzieren). Diesen Schritt für jede Detailstufe wiederholen.


    Dann für Train-Fever exportieren - fertig? Nein :) Dann muss nochmal fleißig "manuell" Hand an die .mdl, .mesh und sonstigen Dateien angelegt werden. Es fehlen Beschreibung, Türanmimationen, manche Mesh Teile müssen ersetzt werden, weil man sie spiegelt, die Achsen müssen definiert werden und und und...


    Endfertigung: Dann er erste Probelauf im Spiel, dort fallen schnell kleine Pixelfehler an Textur auf - jetzt kommt die mühsame Endfertigung, da kann man wieder gerne paar Stunden verschleudern. Schaun, dass alle Texturübergänge halbwegs passen (irgendwann schließt man Kompromisse). Fensterfarbe (!), Beschriftungen, ... Dann kommt plötzlich ein Patch, der die Türanimation ändert - also das auch gleich mal wieder ändern, ...


    Irgendwann ist mann dann fertig, dann kommt das "Photoshooting" für Previewbilder und fürs Forum - man will sein Werk ja gut präsentieren. Dann hofft man, dass alle Dateien im "Arbeitsordner" aktuell sind, ändert das "Verfügbar ab" Datum auf das Korrekte (ich muss immer 1950 setzen, weil man ja kein spiel im Jahr X starten kann .... GRML!), und läd das File hoch.
    Und dann fragt wer anderer, warum die Fenster bei dem Mod weiß sind ... achja - ich hab beim 473. Ändern der Textur das File versehentlich nicht in den Ordner kopiert... :D Hoppala :D


    ja, und wenn man dann einen kompletten Triebwagen, bestehend aus Steuerwagen, Waggon 1, Waggon 2 und Triebwagen erstellt, dann muss man das oben beschriebene auch für Steuerwagen, Waggon 1, Waggon 2 und Triebwagen machen ;)

    wenn ich schon so ein aufwändiges Modell mache, dann meist auch in mehreren Farben - sprich definitiv blau und rot. Da sich Trieb- und Steuerwagen doch sehr ähnlich sind, werd ich ihn wenn dann nur als Komplettzug in eine Richtung anbieten. Das Drehen vom Modell ist doch auch wieder Extraaufwand, wo mir die Zeit fehlt und würde optisch beim 4010 kaum auffallen.


    PS: aber erst mal den 5047 fertig machen

    grundsätzlich würde ich ja gerne _alles_ machen. Zeitlich ist das jedoch leider nicht möglich.
    Die 1014 werde ich wohl mit großer Wahrscheinlichkeit nicht machen, dafür war ihr Auftreten in Österreich schlicht zu gering und unbedeutend. Ich habe von ihr bewusst überhaupt erst erfahren, als ich gehört habe, dass deren Anschaffung ein Fehlkauf war.