Ich tät auch gern modden wenn es mir wer beibringen würde
hab mir ein paar blender einstiegs-youtube videos angesehen, und dann gings auch schon los ![]()
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Ich tät auch gern modden wenn es mir wer beibringen würde
hab mir ein paar blender einstiegs-youtube videos angesehen, und dann gings auch schon los ![]()
es braucht mehr ösi-modder ![]()
ps.: modell und mapping vom 5047 done
4030 habe ich jetzt zumindest mal ins Auge gefasst ![]()
hab mal "schnell" (hat doch wieder paar Stunden gedauert) den EW IV mit den damaligen Eurofima Farben Orange/Lichtgrau bepinselt. Download gibts hier:
ÖBB Fernverkehrswagenset "Eurofima Orange"
Weiter gehts erst mal mit dem 5047
Mit Fahrzeugen, die ich selbst noch nie gesehen habe, tu ich mir glaube schwer... die 50er und 60er hab ich nicht erlebt
Aber du hast recht, da fehlts an Mods...
nach dem 5047 werde ich mich möglicherweise an den 4010 wagen. als Transalpinvariante würd der sicher auch einigen schweizer Gästen gefallen! Das ist aber auf jeden fall was Größeres mit 4-5 Teilen.
jetzt muss ich ja fast rot werden...
danke
sodale. es wird! aber jetzt brauch ich mal ne TV-Pause
so siehts bisher aus!
Jetzt gerade den normalen. Doppelstock wird dauern, bis ich dazu komm...
ha! danke
lustig... war schon spät gestern, wollte das noch schnell fertig machen ...
Ohje, da ist mir wohl wo ein altes file reingerutscht. Die sollten nicht weiß sein... Seh ich mir an, sobald ich zuhause bin. Kannst in der Zwischenzeit schauen, obs beim einzeldownload auch so ist. Ich vermute nämlich nicht.
danke für den Hinweis!
/edit: Fix ist raus! Aber ich finde keinen Fehler in der Textbeschreibung - was meinst du?
EUROFIMA Wagen stehen ganz oben auf der Todo-Liste!
Sowohl die alten Orangen, wie die neuen.
Hab noch die Personenwagen in "Jaffa" Lackierung (Blutorange/Elfenbein) veröffentlicht:
ÖBB Personenwagen "Jaffa" Design
Viel Spaß und Danke fürs Lob ![]()
WArum eigentlich sparlack?
Warum das Wort "Sparlack"? oder die Farbe?
Das Wort findet man irgendwie ständig in Sachen ÖBB-Farben - und ich finde das Wort einfach witzig ![]()
Unter "Sparlack" findet man meist die Verkehrsrot/Elfenbein Varianten
"Jaffa" kommt demnächst
"Sparlack" Set ist raus
Download hier: ÖBB Personenwagen "Sparlack" Design
wartet noch auf Freischaltung
automatisieren ist realativ... ich mache die normal map in gimp, da gibts ein Plugin, das auf Basis von RGB Werten oder Transparenzen normal maps erstellt. von Hand zeichnen ist in der Tat eher unpraktisch...
Geplant wären mal:
Waggons in Jaffa-Lackierung:
1. Klasse
2. Klasse
Halbgepäckwagen
Waggons in Sparlack-Lackierung:
1. Klasse
2. Klasse
Halbgepäckwagen
Waggons im Cityshuttle Design
+ Modellumbau Steuerwagen in Sparlack und Cityshuttle (das kommt danach dann aber erst)
so ich bis jetzt rauslese, gibt es zwei Hauptprobleme:
1.) aufeinander auflaufende Züge (der errechnete Takt wird nicht eingehalten)
2.) langsame Güter- und Pendelzüge, die Expresszüge aufhalten
Problem 1 sollte eigentlich in den Griff zu bekommen sein. Ev. sogar wirklich mit einem ähnlichen System, wie in CiM2 - ich sage aber nicht Fahrplan dazu ![]()
Was habe ich in CIM2? Ich habe ein Depot, wo z.B. Straßenbahnen bereit stehen, die bei der geplanten Abfahrtszeit los fahren.
Wie kann man das auf TF ummünzen?
Am Besten anhand eines Beispieles:
Ich habe eine Linie, die fährt A > B > C > D > C > B > A
Darauf verkehren 4 Züge. Wie wir alle wissen, wenn wir alle 4 gleichzeitig loslassen, wird das nichts...
Das Spiel schickt Zug 1 los, sobald die Strecke frei ist Zug 2, dann Zug 3, usw...
Was würde es brauchen?
Das Spiel kennt den Takt - die Berrechnung funktioniert ja schon. Jetzt müsste das Spiel diesen Takt nur noch verwenden!
(Zumindest) der erste Bahnhof müsste der Taktgeber sein (bei CiM2 ist das das Depot). Der Bahnhof, zuständig für die Linie, muss sagen "Ich brauche alle 3 Minuten einen Zug!" Sobald ein Zug abgefahren ist, beginnt der Countdown neu. Sprich der Taktgeber ist dafür zuständig, dass alle 3 Minuten ein Zug losgelassen wird.
Wenn jetzt innerhalb dieser 3 Minuten ein Zug abgefertigt wurde, wird dieser NICHT auf die Strecke gelassen! Und tadaaa - die Spielmechanik funktioniert...
ABER:
Damit das relativ Reibungslos OHNE Staus in der Zufahrt funktioniert, bräuchte es eine Änderung, die wohl nicht so leicht in die vorhandene Spielmechanik reinzubekommen sein wird.
Entweder müsste man Depots in den Fahrplan einbinden, wo Züge auf Ihre Taktabfahrt warten (Toll wären da z.B. Abstellgleise, aber das ist Wunschdenken)
ODER, man bekommt die Möglichkeit bei taktgebenden Bahnhöfen MEHRERE Gleise für eine Linie frei geben zu können! Dann würde es als Nebeneffekt auch viel mehr Sinn machen mehrgleisige Bahnhöfe zu bauen.
Theoretisch liesen sich auch mehrere Taktgeberbahnhöfe in einer Linie definieren - das könnte man simpel mit einem Häckchen in der Linienverwaltung verwirklichen.
Das Ganze wäre wie in der Wirklichkeit bei U-Bahnlinien. Die hat an den beiden Endbahnhöfen die Vorgabe "Takt 3 Minuten". Dazwischen kanns durchaus auch mal zu Unregelmäßigkeiten kommen, aber dass alle Wagen hintereinander fahren, und dann mal ne Zeit lang gar nichts, gibts nicht ![]()
Problem 2 könnte sich programmiertechnisch schon etwas aufwändiger gestalten.
Ein Lösungsansatz wären wieder mehrgleisige Bahnhöfe, wo man einer Linie mehrere Bahnsteige zuweisen kann.
Wenn ein langsamer Zug merkt, dass hinter ihm ein schnellerer ist, könnte man ja die Option in der Linie einbauen "schnellere Züge passieren lassen". Wäre z.B. perfekt für Güterzüge.
Der Güterzug erhält vom schnelleren auffahrenden Zug das Signal "ich will vorbei". Der Güterzug sieht in seinem Fahlplan "schnelleren Zug passieren lassen" und macht dies bei der nächsten definierten Möglichkeit.
Eigentlich auch sogar wie in Wirklichkeit, da haben Züge auch Prioritäten...
Möglichkeiten für entstehende Probleme gibts bei den Konzepten natürlich auch - das müsste man testen, ob es so klappen würde ![]()
Hier noch eine Grafik um das ganze zu Veranschaulichen, was ich meine:
hier der aktuelle Stand meines aktuellen Projekts!
UV Mapping abgeschlossen! (yay)
ein ÖBB Personenwagen!
einzigen "Namen", den ich für diese Bauart gefunden habe ist "langer Schlierenwagen". Das Modell wird wohl für ca 8 versch. Waggons herhalten ![]()
ist mir durch Zufall aufgefallen... wenn man ihn mit "Apply" anwendet, verschwindet er ja aus der Liste (muss man das ev. nicht? ich weiß es ehrlich gesagt nicht :D)
und wenn man dann die doubles entfernt, ist der modifier-effekt wieder weg.
kanns sein, dass du 2 Türen übereinander hast?
es ist schwer von der Ferne zu sagen, was es da hat... die extrem starke Reflexion deutet außerdem darauf hin, dass diese Fläche eine komplett Transparente Textur hat.
edit: SwissCH: wenn du das machst, "entfernst" du dir den edge split modifier ![]()
hab mal testhalber eine fläche auf einer anderen Fläche extruiert und vergrößert - wie du siehst, sind da genau die gleichen "Striche". Darum glaube ich, dass da irgendwie 2 Flächen aneinanderkleben