Ist die tür dreidimensional?
Beiträge von Akamas
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Das Team der Transport-Fever Community
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ist glaube ich nicht notwendig...
es wäre schon hilfreich, wenn die Züge den errechneten Takt einfach einhalten würden... -
Gibt es in dem Bereich doppelte faces? Schaut so aus als ob eine Fläche mit transparenter textur durchleuchtet
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auf Seite 1 gibts immer ne grobe Planung

ÖBB Projekte von Akamas [Aktuell: ÖBB 1144] -
1144 is raus!

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hier mal eine Ingame Aufnahme

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modelltechnisch nicht viel
Die 1140 kann fern gesteuert werden - kann also für Wendezüge eingesetzt werden.Im Modell, habe ich das dritte Rücklicht entfernt und eckige Puffer verwendet.
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das nächste Ungetüm ist am entstehen

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moi is die süß

edit: du machst sowas in nur EINEM Tag?

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reverse-Origami für Anfänger

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das Material kann heißen, wie es will - ich würde dir aber "rbde560" als Namen empfehlen, da deine meshes auch so beginnen. dort, wo bei dir "Textur" steht, sollte "map_color_reflect" stehen.
bevor du irgendwie zum Texturieren beginnst, stelle dein Modell komplett fertig und achte darauf, dass nirgends shading Fehler auftreten, sobald das UV-Mapping mal abgeschossen ist, kanns sonst mühsam werden, da man sonst mitunter Arbeit doppelt machen muss.Beim Texturieren selbst, "malt" man eigentlich nur auf der exportierten UV-Map rum, das passiert dann alles außerhalb von Blender.
wenn du wirklich vorab testen willst, mach es so, wie es @SwissCH beschrieben hat - einfach mal alles umwrapen, UV-Layout exportieren, z.B. weiß färben und dann das Bild als Textur benutzen.
das habe ich z.B. hier gemacht: ÖBB Projekte von Akamas [Aktuell: Überarbeitung bereits veröffentlichter Mods]
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die Textur (nicht das file) muss den namen "map_color_reflect" haben, dann sollts auch klappen, dass die ingame angezeigt wird!
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der Originalsound wär der Hammer! der ist schon sehr charakteristisch!
Türsound ist meines wissens nicht änderbar. Nur Horn (Hupe) und Fahrsound -
derzeitige Final Version veröffentlicht!
+ 2 zusätzliche LOD Stufen
+ shading Problem an den Flanken gelöst -
keine ahnung, obs schon vorkam, aber das hilft vielleicht unsren englischsprachigen freunden ur-österreicher zu verstehen

http://slangtionary.blogspot.co.at/home sun shoes? - find ich einfach göttlich
"homs an schuss" - "haben Sie einen Schuss?" 
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am besten überall das selbe material zuweisen!
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hm. dann weiß ich auch nicht weiter - hab den exporter noch nie in so einer frühen Phase verwendet.
vielleicht fehlt ihm einfach auch das UV-Mapping, Material und Textur... -
ich glaub das hatte ich auch mal, wie der export nicht geklappt hat.
wenn du sie selectest, dann rechtsklick, dann löschen - müsste klappenin der Phase kannst du dir das UI Bild Erstellen glaub noch sparen
bin aber auch kein Experte... -
wohoo! hab das shading problem gelöst

musste dafür zwar die faces auf beiden Seiten löschen und neu mappen, aber ich habs wohl irgendwie geschafft ohne mir alles zu zerschießen
jetzt bastel ich noch 2 weitere LOD Stufen -
particleemitter ist für dieselrauch und dampf. braucht ne E-Lok also nicht

group braucht man bei mehreren Teilen vom Body nicht, die benötigt man nur für Achsen und Bogie
Beim Export muss rechts das Modell ausgewählt sein - also bei dir "bde_46" sonst wird nur das jeweilige mesh/group exportiert.