Beiträge von Lokschuppen

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    Haben eigentlich die Güter richtige Auswirkungen auf irgendwas? Weil ich bin gerade im Jahr 2000 (zum erstenmal übrigens) (mittlere Karte, schwer, Cargo Mod) habe Geld ohne Ende kein einziges Gut bis dahin angefasst, nur Busse am laufen, alles läuft, alles wächst...

    Ich hatte gerade das gleiche Problem. Bei mir war es realtiv simpel, trotzdem habe ich erstmal 15 min. rumprobiert und gemacht bis ich dann drauf gekommen bin... Mein Spielstand ist weit fortgeschritten, habe viel Zeugs auf der Karte usw. .


    Ich hatte den Spielstand auf voller Geschwindigkeit abgespeichert... Habe dann auf normale Geschwindigkeit gestellt und es lief wieder normal. Vielleicht ist es ja bei dir auch so...

    Hab jetzt auch mal wieder ein neues Game angefangen... Ich habe einen Schneelandschafts Mod für Trainfever gemacht. Meine Frage dazu ist ob es von dem jetztigen Stand der Modmöglichkeiten möglich wäre, das die Schneelandschaften automatisch, sagen wir mal vom 1. November bis Ende Februar, im Spiel erscheinen?

    Was ist denn nicht fertig? Du kannst Gebäude platzieren halt... Es steht auch in Beschreibung das man darüber diskutieren soll. Das wird schon alles, mach dir mal keine Sorgen. Das soll alles hauptsächlich auch als "Presentation der Möglichkeiten" dienen. Ich will dafür keine Likes oder sonst was haben... ;)

    @jey,
    bin schon wieder mit den Gedanken bei ganz anderen Dingen gewesen, aber da hast wohl recht... 8o
    @dil3ttant
    ok!



    Ich werd die frei platzierbare Ölraffinerie mal hochladen. Und dann könnt ihr alle loslegen, Trainfever mit frei platzierbaren Gebäuden zu zukleistern. :D Oder halt auch nicht... ;)

    @dil3ttant , so rein von den Modellen her ist das kein Problem, aber der spielerische Sinn..? So reine "Zierobjekte" sind schon cool, naja mal schaun... :)
    @jey
    Ich wollte nur frei platzierbare Gebäude erstmal erstellen... :/


    Ok gut, es gäbe sicherlich "Verwendungsgebiete". Ich schau mal was noch geht. Aber ich will jetzt erstmal für alle Industriegebäude frei platzierbare "Klone" erstellen. Damit das erstmal abgeschlossen ist. Das ist eh genug Arbeit...

    Man müste halt die ganzen Dateien der Cargogebäude mit reinnehmen... Nicht nur die 3D Building Dateien. Aber des bringt nix... weil das Spiel die Industrien vorgibt... was soll es bringen wenn man noch zusätzlich Industrien ins Spiel bringen könnte? Dann kann man ja gleich einen Geldcheat reinhauen.

    So hab mal jetzt ein uploadwürdiges frei platzierbares Modell erstellt (eine Kopie der alten Ölraffinerie). Also eins vorweg, es macht bei dem Spiel keinen Sinn frei platzierbare Industrien zu integrieren. Da das Gameplay und das Transportsystem mehr oder weniger hinfällig werden... Desshalb werde ich erstmal nur freiplatzierbare Industrien machen die rein optischen Zwecken dienen. Diese werden nichts kosten und sollen einfach nur dem Spieler die Möglichkeit geben einen Industriestandort nach seinen Vorstellungen selber zu vergrößern.
    Wenn bspw. die Ölraffinerie von 25 auf 50 angestiegen ist kann man nun einfach "per Hand" ein 2. Werk hinsetzen und hat einen optischen Gewinn...


    Im Screen ist sieht man eine schon etwas größere Ölraffinerieanlage.

    Keine Ahnung wie es bei Kalues Mod ist. Ich hatte nur damals bei Cargomod das eine Kohlebergwerk rausgenommen und alles lief wie geschmiert. Es gab in der gesamten Kette einen richtigen Boom dann. Da war z.B. bei 2 Kohlebergwerken in der Kette aber noch ein Problem, und zwar hat der eine Güterbetrieb nur eine Stadt beliefert. Sobald ich eine 2. Stadt angeschlossen habe ist die Produktion zurückgegangen. Obwohl die 20 min Regel nicht überschritten wurde.


    Machmal in deine jetztige Kette nur ein Kohlebergwerk rein. Und berichte dann mal bitte wieder... gr.