Haben eigentlich die Güter richtige Auswirkungen auf irgendwas? Weil ich bin gerade im Jahr 2000 (zum erstenmal übrigens) (mittlere Karte, schwer, Cargo Mod) habe Geld ohne Ende kein einziges Gut bis dahin angefasst, nur Busse am laufen, alles läuft, alles wächst...
Beiträge von Lokschuppen
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
Ich hatte gerade das gleiche Problem. Bei mir war es realtiv simpel, trotzdem habe ich erstmal 15 min. rumprobiert und gemacht bis ich dann drauf gekommen bin... Mein Spielstand ist weit fortgeschritten, habe viel Zeugs auf der Karte usw. .
Ich hatte den Spielstand auf voller Geschwindigkeit abgespeichert... Habe dann auf normale Geschwindigkeit gestellt und es lief wieder normal. Vielleicht ist es ja bei dir auch so...
-
glaube, eigentlich... hilft da net viel weiter. Ich weiß schon was du meinst... So einfach gebe ich aber auch nicht auf...
-
naja lästig hin oder her... ich werd da schon eine Lösung finden

-
Hab jetzt auch mal wieder ein neues Game angefangen... Ich habe einen Schneelandschafts Mod für Trainfever gemacht. Meine Frage dazu ist ob es von dem jetztigen Stand der Modmöglichkeiten möglich wäre, das die Schneelandschaften automatisch, sagen wir mal vom 1. November bis Ende Februar, im Spiel erscheinen?
-
Ob es eine Option für ihn ist oder nicht, sollte er wohl selbst entscheiden.
-
Eine Möglichkeit wäre auch, falls du damit leben kannst, den Mod von Ippan zu installieren. Dort sind die Icons stark verkleinert und die Fahrzeugsymbole sind komplett weg.
-
Placeable buildings v1.3 update 9.10.2014 20.43 Uhr
Einige Fixes, 3 neue Gebäude, Kran, Weizenfeld, Lagerhalle
Habe heute noch ein bissi rumporbiert, hatte die Straßenanbindung auch wegbekommen aber leider die Einrastfunktion nicht... Deswegen werd ich jetzt erstmal so weiter machen mit Straßenanbindung. Ist ja besser als nichts...
Als nächstes werd ich ein paar Bäume und Häuser machen...
-
Mit den Bäumen so allgemein setzten wäre kein Problem. Aber mit dem tool dazu wird leider nix. Industrien/Assets kommen noch jede Menge bald. Das ist jetzt erstmal der "mikrige" Anfang. Gr.
-
Aber mir ist jetzt gerade was schwerwiegendes aufgefallen. Und zwar wenn man den Fussballplatz frei platziert , kann es passieren das automatisch Straßen dahin gelegt werden könnten... Und dann stürtzt das Spiel ab... Das muß ich fix nochmal ändern.
-
Was ist denn nicht fertig? Du kannst Gebäude platzieren halt... Es steht auch in Beschreibung das man darüber diskutieren soll. Das wird schon alles, mach dir mal keine Sorgen. Das soll alles hauptsächlich auch als "Presentation der Möglichkeiten" dienen. Ich will dafür keine Likes oder sonst was haben...

-
Absturz beim Straßenbau? Lilanes Viereck, es steht dazu was in der Beschreibung... Und über deinem Beitrag steht auch was dazu... Bitte mal erst lesen immer...
-
Placeable buildings v1.0 Ich habe jetzt 3 Gebäude hochgeladen... Um einfachmal mit dem "Zeug" anzufangen und das man was "in der Hand" hat. Und vorallem das vielleicht auch andere Modder über diesen Weg anfangen neue Gebäude ins Spiel zu bringen.
-
@jey,
bin schon wieder mit den Gedanken bei ganz anderen Dingen gewesen, aber da hast wohl recht...
@dil3ttant
ok!Ich werd die frei platzierbare Ölraffinerie mal hochladen. Und dann könnt ihr alle loslegen, Trainfever mit frei platzierbaren Gebäuden zu zukleistern.
Oder halt auch nicht... 
-
@dil3ttant , so rein von den Modellen her ist das kein Problem, aber der spielerische Sinn..? So reine "Zierobjekte" sind schon cool, naja mal schaun...

@jey
Ich wollte nur frei platzierbare Gebäude erstmal erstellen...
Ok gut, es gäbe sicherlich "Verwendungsgebiete". Ich schau mal was noch geht. Aber ich will jetzt erstmal für alle Industriegebäude frei platzierbare "Klone" erstellen. Damit das erstmal abgeschlossen ist. Das ist eh genug Arbeit...
-
Man müste halt die ganzen Dateien der Cargogebäude mit reinnehmen... Nicht nur die 3D Building Dateien. Aber des bringt nix... weil das Spiel die Industrien vorgibt... was soll es bringen wenn man noch zusätzlich Industrien ins Spiel bringen könnte? Dann kann man ja gleich einen Geldcheat reinhauen.
-
Hau die beste Idee mal raus... oder schreibs mir privat... dann setz ich mich noch mal dran.

-
Ja das geht. Aber es macht wie gesagt keinerlei Sinn...

-
So hab mal jetzt ein uploadwürdiges frei platzierbares Modell erstellt (eine Kopie der alten Ölraffinerie). Also eins vorweg, es macht bei dem Spiel keinen Sinn frei platzierbare Industrien zu integrieren. Da das Gameplay und das Transportsystem mehr oder weniger hinfällig werden... Desshalb werde ich erstmal nur freiplatzierbare Industrien machen die rein optischen Zwecken dienen. Diese werden nichts kosten und sollen einfach nur dem Spieler die Möglichkeit geben einen Industriestandort nach seinen Vorstellungen selber zu vergrößern.
Wenn bspw. die Ölraffinerie von 25 auf 50 angestiegen ist kann man nun einfach "per Hand" ein 2. Werk hinsetzen und hat einen optischen Gewinn...Im Screen ist sieht man eine schon etwas größere Ölraffinerieanlage.
-
Keine Ahnung wie es bei Kalues Mod ist. Ich hatte nur damals bei Cargomod das eine Kohlebergwerk rausgenommen und alles lief wie geschmiert. Es gab in der gesamten Kette einen richtigen Boom dann. Da war z.B. bei 2 Kohlebergwerken in der Kette aber noch ein Problem, und zwar hat der eine Güterbetrieb nur eine Stadt beliefert. Sobald ich eine 2. Stadt angeschlossen habe ist die Produktion zurückgegangen. Obwohl die 20 min Regel nicht überschritten wurde.
Machmal in deine jetztige Kette nur ein Kohlebergwerk rein. Und berichte dann mal bitte wieder... gr.