sind schlicht und einfach und komplett falsch. So schlecht ist Windows nun auch wieder nicht...
PS: Wenn es jemanden interessiert, wie Windows das wirklich macht (warum, weshalb, wieso) und wie es mit der Pagefilegröße ist - bitte schön:
RAM, Virtual Memory, PageFile and all that stuff
Gilt "im Prinzip" für jedes "modernes" Betriebssystem...
Hallo Tom, danke für diesen Link. Das habe ich in der Tat so nicht gewusst. Die Informationen im Web und auch in Fachpublikationen gehen hier unterschiedliche Erklärungsansätze an. Schade eigentlich. Ich stimme dir zu, dass meine Ausführung "50:50" nach dieser Erklärung und Erkenntnis falsch ist.
Zurück zum Thema: "RAM Voll". Mit einem Computer muss man arbeiten (oder Spielen). Ich kann doch meinem Nutzer nicht sagen, dass er in der heutigen Zeit Programme schließen soll, damit ein anderes Programm fehlerfrei läuft.
In der Vergangenheit wurde deutlich weniger RAM in einem System verbaut als in heutigen Modernen. Dort wurde die Auslagerungsdatei wesentlich öfters genutzt als heute. Aber auch heute haben neue Systeme, wenn es nicht ein ausgeschriebenes Power- oder Spielesystem ist, in der Regel 4GB RAM verbaut. Damit kann man als unwissender Nutzer und Spieler genauso wenig einen Preis gewinnen. Diese Systeme kommen mit aktueller Software sehr schnell an ihre Leistungsgrenze, da der Arbeitsspeicher viel zu klein ist und das System auf die automatisch konfigurierte Auslagerungsdatei zurück greift.
Aber was spielen die ganzen hier genannten Aspekte für eine Rolle, wenn Nutzer ihr System gänzlich ohne Auslagerungsdatei konfigurieren und in extremen Fällen mit vollem Arbeitsspeicher zu kämpfen haben? Die Grafikdateien verkleinern, Programme im Hintergrund schließen, Browserfenster schließen - schlicht Ressourcen sparen - ein meiner Meinung nach unhaltbarer Zustand in der heutigen Zeit.
Man sollte trotzdem nicht außer acht lassen, welchen Mehrwert eine Auslagerungsdatei haben kann und dass diese besonders bei aktuellen Spielen gar nicht mal so unwichtig ist. Je nach Systemkonfiguration belegt das System inkl. der im Hintergrund laufenden Anwendungen 4 bis 6 GB Arbeitsspeicher. Kommen aktuelle Spiele hinzu, werden zusätzlich 2 bis 6 GB benötigt um der empfohlenen und von der Engine des Spiels genutzten Systemkonfiguration gerecht zu werden. Hat man nur 6 GB verbaut und keine Auslagerungsdatei... FREEZE... und dann stellen sich die Nutzer die Frage, warum dies so ist. Das wird bei XANOS mit 16GB RAM nicht bis eher selten passieren, bei BR146 dafür um so heufiger.
Meine Ausführungen waren inhaltlich nicht 100%ig korrekt. Leider, sorry dafür.
Wo führt diese Diskussion jetzt hin, insbesondere auf die eigentliche Frage, warum der RAM voll ist und was man dagegen tun kann.
Ist die Konfiguration einer Auslagerungsdatei (ich nehme hier jetzt bewusst Abstand von der von mir genannten Größenberechnungsformel) nun absoluter Quatsch oder doch je nach Größe des vorhanden Arbeitsspeichers sinnvoll und damit ein würdiger Lösungsansatz für das Problem "RAM voll"?