Beiträge von ThePegasus1979

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    Früher habe ich erst bei knapp 500 wartenden Fahrgästen an einem meiner Hauptumschlagsplätze angefangen zu jammern, aber dieses mal war ich bereits knapp vor 1900 soweit, dass diese Routine den Spielspass stark getrübt hat. In dieser Ära mangelt es nämlich noch an passend schnellem Rollmaterial und die Wartezeit/Beladezeit wirkt sich bereits ebenso negativ aus wie sonst erst später.


    Also bei mir war das oben beschriebene Szenario so um 1905 rum der Fall, ÖPNV noch mit Bussen weil die ersten Trams, speziell diese "Halle"-Version ein miserables Kosten/Nutzenverhältnis hat.

    kurz vorm Erreichen von Bahnhof B sind fast 20% Schwund an Passagieren



    Also dann machste definitiv was beim Netzbau/Rollmaterial falsch. Bei mir steigen bei A knapp 120 Leute ein, davon bei B dann ~60 aus und 70 wieder ein um nach C zu kommen. "Gesamtschwund" von A bis C sind in der Regel 2-3 Personen, also 1,5%. Wobei man hinzufügen muss dass die Personen nicht verschwinden wenn 20 Minuten abgelaufen sind, sondern wenn aufgrund der aktuellen Berechnung Sie ihr Ziel nun nicht mehr in 20 Minuten erreichen können. Macht auch rechenlastmäßig Sinn.....sonst berechnet man jeden Fahrgast weiter obwohl klar ist dass das nicht mehr klappt.


    Auch zu erkennen z.B. an den Haltestellen: 75 Passagiere passen max an meine Haltestellen am Bahnhof (also für Tram/Bus). Wenn die Haltstelle voll ist und die, die da jetzt nicht mehr ranpassen, erreichen ihr Ziel trotzdem noch binnen 20 Min wenn sie zur nächsten Haltestelle laufen und erst von dort aus mitfahren....dann laufen die zur nächsten Haltestelle und warten dort. Es "verschwinden" dann nur die, die durch den Fussmarsch zur Alternativhaltestelle dann nicht mehr in 20 Minuten am Ziel wären.

    Hi.


    Schau mal nach ob du wirklich alles elektrifiziert hast, speziell die Bahnhöfe selbst werden gern vergessen ;)


    Manchmal ist es auch nur irgendwo 1m Schiene der fehlt, wenn dann häufig direkt so ein "Fitzelchen" direkt am Depot, quasi die Türschwelle vom Depot.

    Jaja, so eine autobahnkreuzgleiche Überhöhungseinfädelung ist schon was.



    Leider sieht das dann irgendwie sehr speziell aus, mal schauen ob der Zug dann wirklich diese kurz Kuppe fährt.



    Nope, einfach geradeaus weiter! IDCLIP ftw ;)


    So, nachdem das erste Spiel ja eigentlich nur zum allerhand Unsinn machen und testen war, nun das erste richtige.


    Übersicht: Zuerst mal in der Übersicht mein Rumpfnetz, mit dem ich begann. 3 Städte im Dreieck verbunden inkl. Güterprodution und -verbringung in die Ortschaften, lag günstigerweise genau im Dreieck ;)


    HBFHalt: Vor den Bahnhöfen habe ich immer einen Kreisverkehr gebaut und auf die großen Haltestellen verzichtet, flutscht 1A.


    Brücke: Da der Rubel rollte habe ich schon früh knapp 20 Mio (nachdem ich 1854 den Kredit zurückzahlte) in Streckenoptimierung (direkte Verbindungen mittels Tunneln statt günstige Schlängellinien) und sündteure Brücke investiert. Denn: egal wie schnell die Autos später mal sind.....um den See rum mit dem Auto wird immer >20 Minuten sein, mit dem Zug haben die Nauheimer da klare Vorteile ;)


    Brückenydill: Was kostet die Welt...also alsbald die 2. Brücke gebaut. War leider zu lang um sie zweigleisig zu bauen, da spinnt das Spiel dann leider immer beim Ausrichten (die Frachtbrücke am anderen Seeende konnte ich ratzfatz zweigleisig bauen)


    Frachtidyll: Frachtlinie (1. Bringt Eisenerz zur Schmelze und von dort Güter in nach Maintal, auf dem Rückweg von Maintal dann wieder Erz zur Schmelze, der Erzhalt ist in der Mitte) kreuzt die Brücken nach Bad Nauheim.


    Ore2: ganz schön voll :D


    Money 1&2: Kontostand ist aufgrund der unterm Strich knapp 50 Mio für weitere Brücken plus Umbauten, Rollmaterialtausch etc nicht so prickelnd, aber dafür fast alle Linien profitabel. Maintal Bus und Bus 2 machen sich etwas Konkurrenz, aber Hauptsache überall ist die ÖPNV Nutzung bei >85%.



    Mods: nur Rollmaterial, Texturen, UI Icons. Nix Moneycheat oder dergleichen :p

    hmm da hat wohl jemand den falschen Standort für seine Pommesbude ausgewählt. <img src="http://www.train-fever.net/wcf/images/smilies/huh.png" alt=":huh:" /> und auch das noch der arme Corolla da wollte wohl der Besitzer sein Auto los werden. <img src="http://www.train-fever.net/wcf/images/smilies/scared.png" alt="=O" />


    Nöö wieso, passt doch perfekt: "Express Imbiss" -> "schnell" mal ausm Expresszug heraus paar Pommes rot-weiß bestellen ;)

    Damit wäre es das kürzeste Stück Doppelgleis (Man sieht noch 2 weitere so kleine Zipfel im Vordergrund) welches bisher in TF gefunden wurde.
    Das scheinen dann aber wirklich nur die einzelnen Gleise ohne Schotter zu sein? Auf jeden Fall interessant. <img src="http://www.train-fever.net/wcf/images/smilies/wink.png" alt=";)" />…


    Das gestaltet sich dann derart, als das man im maximal eingezoomten Modus und OTF-Umschaltung der Maus auf niedrigste Sensitivität knapp 30 Minuten lang die Strecke Pixel für Pixel absucht ;)

    Damit habt ihr ja alle Recht....nur habe ich es echt schon knapp 6h versucht! Mit bestehendem Tunnel abreißen, weiter links/rechts neu ansetzen etc. Und hmm "was möglich ist"....wenn einen zweiten Tunnel neben einen existierenden setzen (OHNE Längenlimit) nicht möglich ist...dann ist was faul im Staate Dänemark ;) Vergleichbar mit einem ganz bestimmten Tram/Busbahnhof in einer meiner Städte....wenn ich den abreiße stürzt das Spiel reproduzierbar ab. Dabei ist der weder mit irgendwas gruppiert noch wird der überhaupt von einer Linie benutzt. Und wirklich nur exakt dieser eine Tram/Busbahnhof. Sind einfach Schwächen in der Funktionalität ;)

    Das erste hat er wie ne Eins binnen Sekunden gezogen, links angesetzt, nach rechts durchgezogen, Tunnel gewählt, klick, fertig. Keine 10 Sekunden ;) Mit dem Terrain anpassen "Pinsel" habe ich mich schon wundgeschrubbt (immer wieder Savegame geladen wenns net geklappt hat), da passiert nix mehr :/

    Die Erklärung kenne ich, und die ist sicher gut. Aber sie beschreibt ja (unbewusst?!) das Problem: es geht nur bis zu einer Gleislänge von "2 Mio auf Leicht". Wobei selbst dies nicht zutrifft:


    Anbei einmal der Tunnel in der Übersicht, dann das linke Ende bei dem ich für den Gleisbau keinerlei Ankerpunkte (also der Cursor fürs Gleisansetzen würde bläulich werden) finden, das rechte Ende bei dem ich 4 finde (1 links, 3 rechts vom existierende Tunnel) aber bei dem nur der mittlere rechte Ankerpunkt dann ein Gleis beim Ziehen erzeugt, was allerdings von A-Z kollidiert. Durchziehen ist nicht weil am anderen Ende kein Ankerpunkt gefunden wird, außer eben ich würde ein Gleis hinlegen. Ist schlicht und erfreifend unzureichen programmiert ;)

    Selbst das funktioniert nur höchst selten, ich bin da auch an so einem Fall dran und auch beim "Tunnelende zu Tunnelende"-ziehen des 2. Gleises (die Gleise vor/nach dem Tunnel abgerissen damit wirklich nur der Tunnel mit Gleis da ist) kommen die oben gezeigten Fehlermeldungen mit Terrain etc. Teilweise ist das Spiel so "clever" und will das 2. Gleis als S Kurve legen: links vom liegenden Gleis ansetzen....und dann kreuzt in der Vorschau das 2. Gleis das alte nach rechts....nach links....wieder nach rechts....wieder nach links. Obwohl das erste wirklich ein langes kerzengerades Stück ist. Die Funktion ist einfach ähem suboptimal programmiert.

    Hallo.


    Seit dem letzten Update (vergangenen Sonntag) kann ich zwar nach wie vor die Straßen upgraden, also innerorts z.B. von der maximalen "In-Stadt" Straßenbreite (also die mit Bürgersteig) inkl. Tram und Busspuren auf "Autobahn" (also die ganz breite ohne Bürgersteig) upgraden.....nach 30 Sekunden werden allerdings wieder die Straßen wie vor dem Upgrade angezeigt. Dass kann ich endlos wiederholen im Prinzip bis ich pleite wäre.


    Hat den Bug sonst auch noch jemand?


    Besten Dank

    Flirt, InterCity und jede Menge Kohle :D Das einzige was mich verzweifeln lässt: ich bekomme es ums Verrecken nicht hin ein zweites Gleis bei dem Tunnel (Bild "IC_wartet_Flirt") zu bauen. Während beim Baum des ersten Tunnels er die Strecke kerzengerade bis zum Anschlussgleis am Zielbahnhof langgezogen hat (der Tunnel ist auf einer kleinen Karte ~66% einer Kartenkantlänge lang), versucht er beim 2. Gleis unbedingt irgendwelche Kurven reinzumachen, sodass das 2. Gleis dass erste 3-4x schneiden würde. Grmml

    Das ist nicht ganz richtig: Da eine größere Anzahl Wagen auch den Zugwiderstand (i.W. Luft- und Rollwiderstand) erhöhen, wird der Zug eine nicht ganz so hohe GEschwindigkeit erreichen als mit weniger Wagen. Die Anzeige von Railroad Tycoon ist korrekt und macht Sinn.


    Jein ;) Klar Roll- und Luftwiderstand (anderseits bergab entsprechend mehr Masse die dich nach vorne drückt, gleicht sich auf üblichen deutschem Streckenhöhenverlaufsprofil aus) wirken mit rein, aber bei RT ist einfach die Auswirkung vollkommen übertrieben. 1 Car -> 2 Car lässt mal eben von 50 auf 45 mp/h fallen (-10%), 2 auf 3 Cars von 45 auf 33 mp/h (-27%) etc. Das ist einfach absurd. Wie gesagt ich habe es versucht vereinfacht auszudrücken, wir wollen ja jetzt hier nicht mit Kurvenüberlagerung, Sanden, Durchrutschen etc anfangen ;)


    Wobei hmm Gleise mit LZB würde ich schon gerne verlegen können bzw zumindest als Gleismod wäre das schick :D