Beiträge von gax

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Hallo Alexander,
    eigentlich fühle ich ja bei Transport Fever ganz wohl, aber vielleicht war ich die letzten 800 Stunden auch nur im falschen Spiel. :D . Übrigens, danke für Dein Angebot, aber eine ganze Karte von Hand zu erstellen
    ist mir dann schon einen Zacken zu Hardcore. Ohne terrainparty, City Skylines ME und Xanos Mapcreator hätt ich niemals ne eigene Karte fertig gekriegt und ich bin z.Z. ernsthaft am überlegen, meinen Spielstand an Hans Dampf
    oder MatzePogo zu schicken, auf das sie mir meine Gotthard Bahn für ein zwei Kästen Bier schönbauen. So nett wie Du hat mich aber bis jetzt noch keiner versucht los zu werden. :thumbsup:


    @Macango,
    "dass man es wagt auch diese zu kritisieren....Setze dich damit auseinander was geschrieben wurde..Und ich stelle fest, auch in deinem nächsten Post gibt es keine Antwort auf die Frage..."
    Egal worauf Du drauf bist, lass schnell die Finger davon, das Zeug tut Dir nicht gut. :)
    Ich wusste gar nicht, daß ich mir Dir gegenüber zum Lösen von irgendwelchen Gamedesign Problemen verpflichtet habe. Und ob Du Spielelemente, die in einer Transportsimulation, die Du gar nicht kennst bereits erfolgreich umgesetzt wurden für sinnvoll hältst, bereitet mir auch kaum schlaflosen Nächte. Deine (höflich ausgedrückte) Oberlehrerei macht aber noch weniger Spass als die Wiederholung von Fragen, die ich Dir bereits beantwortet habe.
    So, wir können es jetzt dabei belassen, daß wir die Meinung des jeweils anderen für Blödsinn halten und unserer Wege gehen oder uns gescheit die Meinung geigen- dann hat der Wochenend-Mod wenigstens was zu tun. :D


    Edit by Yoshi: Doppelpost zusammengefügt. Ich plädiere für Variante 1. Hab genug anderes zu tun :saint:

    1. "Erst nachdenken...unsinnige Forderungen... keine Antwort auf meine Frage" -wie bist Du denn drauf? Ist Dein Pantoffel auf dem Gaspedal eingeklemmt?


    2. A Train 9 ist 10 Jahre alt und hat es ganz gut hingekriegt, Fahrpläne, Wochentage/-enden, Tag und Nachtwechsel sowie Jahreszeiten und Wetter zu simulieren. Ob und wieviel davon UG in seiner (Deus lo Vult , Herr Basil Urban II. :P ) neuen Engine implementiert, weiß ich nicht. Ich hoffe aber, daß der Nachfolger von TPF nicht nur eine bessere Grafik sowie mehr hiervon und ein bisschen besser davon hat, sondern den nächsten Schritt geht. Ihre Spiele basieren ja u.a. auf Herrn Webers Diplomarbeit zum Thema Städtentwicklung bzw. deren Simulation bei der ETH Zürich sowie die Arbeit bei Procedural. Die (R)Evolution zu einer Verkehrssimulation mit Fahrplänen, Tag und Nachtwechsel etc. ist zwar keine einfache, aber dafür naheliegend und konsequent. Eine simulierte Welt, in der es ständig hellichter Tag ist und alle simulierten Bewohner durch ihr gleichzeitiges Streben zur und von der Arbeit, zum Einkauf und nach Hause für eine permanente Rush Hour sorgen, ist wenig glaubwürdigt und reduziert die Spieltiefe enorm.


    3. Es gibt zwar keine Signale in A Train 9, trotzdem kann man an jeder Weiche oder Kreuzung für jeden Zug einstellen, wie lange er dort zu warten hat(wenn ich micht recht entsinne, kann man deshalb auch mehrere Züge zwischen 2 Bahnhöfen verkehren lassen(aber nagel mich nicht drauf fest :) )). Das ist aber auch gar nicht wichtig. Genau sowenig, wie das man im 30er Modus relativ realistische Fahrzeiten hat (steht in dem von Dir verlinkten Text). Oder daß "durch viele Weichen und Schienenkreuzungen höhere Takte und hochfrequentierte Gleise" Schwierigkeitsgrad und Komplexität enorm ansteigen, daß "separate Linien/Zugklassen, großzügige Takte und ein duchgehender Richtungsverkehr ohne Kreuzung der Gegengleise diese senken (steht auch in Deinem Link)- genauso wie bei den UG Spielen(so kann jeder nach seinerm Gusto spielen).
    Wichtig ist nur, daß man es m.M.n. UG Games durchaus zutrauen kann, daß sie im Nachfolger von TPF die von Dir erwähnten Gamedesign Probleme lösen, und uns hoffentlich irgendwann ein Spiel präsentieren, was Vor sich hin-Daddler, Komplexitätsfreaks und Schönbauer gleichermaßen glücklich macht.


    So, und wenn Du jetzt noch weiter mit mir zanken willst, dann such Dir bitte ein anderes Thema aus (gerne Politik :D ), für mich ist TPF zum daddeln da, nicht zum streiten.

    @gax
    Und wie soll der Fahrplan funktionieren ? Erst nachdenken bevor unsinnige Forderungen gestellt werden.
    Ok, du willst eine eigene Uhr für den Fahrplan - theoretisch denkbar, aber wie schnell soll die laufen ?

    Unsinnig? Du hast offensichtlich noch nie A Train 9/Der Bahngigant gespielt.

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    1. Unterirdisches Zoomen
    2. Ein funktionierendes Werkzeug zum einschränken des Straßen-und Häuserbaus.
    3. Mehr Abwechslung bei der Landschaftsgenerierung (Felder, Hecken und Wege), bzw. späteres Wachsen im Spielverlauf.
    4. Und für den Nachfolger: Tag und Nacht, Uhrzeit und Fahrplan, Wetter und Jahreszeiten sowie nicht "durchfahrbare" Verkehrsteilnehmer (lasst es krachen).

    Die 118 meinte ich ja. Die und die 115 haben auch meine Kindheit geprägt. Der Staubsauger Sound von den beiden (wenn sie sich zum Bfh. Rennsteig hochgearbeitet haben), ist mir heute noch im Ohr.
    Obwohl, das stufenweise Aufheulen bei einer beschleunigenden BR 230 kommt noch besser. Da will man doch gleich ein paar Gerichte von https://www.erichserbe.de/ nachkochen. :)

    Wohl nur Koks (schwarzen) im Stiefel gefunden... 8) Aber ernsthaft, wieso Startjahr 1990? BR 115/180/130 passen doch viel besser zu Rennsteig Ostalgie als Regio Shuttle und Bombardier.

    Hallo,


    dass man die Karte nachträglich noch bearbeiten muss, damit z.B. Flüsse besser dargestellt werden und ich diese dann nachgezeichnet habe, wurde das Ergebnis zwar besser, leider sieht es nun eher wie der Grand Canyon mit Wasser auf der Mondlandschaft aus. Ziemlich unbefriedigend.

    Deine Heightmap soltest Du auf jeden Fall in den C:SL Mapeditor laden (importieren) und mit dem Smoothing-tool die Kanten glätten.

    Bauen müsste nur in Echtzeit gehen, das wäre richtig geil. Im pausierten Spiel plant man, und danach wird es ausgeführt. Dann könnte und müsste man sich richtig die Birne anstrengen, wenn man irgendwas an vorhandener Infrastruktur verändert oder hinzufügt, sonst bricht alles zusammen, man geht pleite und wird gefeuert (wie früher bei RRT).


    - Integrierte oder integrierbare Signale für Bahnhöfe- der Zug lädt solange, bis das Signal grün ist und fährt nicht schon vorher los, um dann doof vor Rot zu stehen- Basta!
    - Bauen im Fotomodus oder filterbare Ebenen, wer schon mal Tunnelsignale gesetzt hat, weiß was ich meine. :cursing:

    TPF ist dem Miniaturwunderland im Hamburg sehr ähnlich. Egal wieviel Zeit man damit verbringt, man entdeckt trotzdem immer wieder neue Details. Wie diese hier, eine Verbreiterung von 4 auf 6 Spuren liess einige PKW Lenker vor Freude in die Luft gehen.

    Kurz vor der Franz Joseph Höhe hat das Warnlicht einen Bremsdefekt angezeigt. Die Rückfahrt war dann sehr lange und die vielen schönen Serpentinen waren alleine mit Motorbremse nur noch halb so unterhaltsam. Gott sei Dank hat der inzwischen auch nur leicht nervöse Fahrer mit tollen Getriebegeräuschen alle 100 Meter sehr zu unser Belustigung beigetragen.
    Was die Tram anbelangt, könnte es an dem Mod liegen, der die Zahl der Triebzüge erhöht.

    Grindelwald -Jungfraujoch.
    Mangels Alternativen ist der fiktive ÖBB 4029 ein sehr guter Ersatz für die tatsächlich verkehrenden JB BDhe 2/4 und 4/8. :thumbup: Angesichts der tatsächlichen, atemberaubenden Schönheit der Schweizer Alpen generell und der Jungfrau/Eiger- Region im speziellen ist das hier gezeigte natürlich nur ein kümmerlicher Abklatsch. Trotzdem, welches Spiel erlaubt es einem überhaupt, so etwas auch nur ansatzweise nachzubauen. Vielleicht gibt es ja den TPF Nachfolger in einer neuen Engine. Frostbyte oder Unreal 4 zum Beispiel... :P


    Endstation Jungfraujoch. Wer noch höher will, muss zu Heliswiss. :)

    Berner Oberlandbahn Interlaken Ost BOB - Grindelwald.
    Ein herzlichen Dank an unseren residenten Commie ;) , Condor-hm, dessen viele schnieken RABDe 12/12 Paintshops neben Denesberkys wunderschönen Ae 6/6 Loks (und den Einheitswagen) für jeden
    Eisenbahn Schweiz Liebhaber unverzichtbar sind. :thumbup:


    Grindelwald