Beiträge von gax

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Versuchsweise hab ich das deutsche Kroko angehalten, und siehe da wer sich auf einmal traut...



    Übrigens, die RE Verbindung Erstfeld-Göschenen lief 30 Jahren ohne Probleme.

    Seit fast einem Jahr hängt ein zwischen Erstfeld und Göschenen verkehrender "Lumpensammler" (hält überall) in letzeren Bahnhof fest und kommt nicht mehr raus.
    Grund: Der Triebwagen lässt jeden anderen Zug in Nord-Richtung vorbei, egal ober Schnell oder Güterzug. Nach einiger Zeit kommt natürlich ein weiterer Zug
    der Linie an und möchte gerne auf sein Gleis. Da dieses besetzt ist, blockiert er die Bahnhofseinfahrt von Göschenen und verursacht (mal wieder) einen Megastau auf der Nordrampe.


    Gibt es irgendwelche Tricks zum Beeinflussen der Zugfolge oder muss ich eine Kehrschleife einrichten (mal wieder)?


    Das sollte eigentlich gar nicht gehen. Ist das ein Bug (der dann irgendwann zu einem Crash führen könnte), oder ein neues Feature für Leute wie mich (mit chronischen Platzmangel)? :)

    Die Mauer ist noch gar nich weg, trotzdem wird die Schweiz seit einiger Zeit von Trabbis überflutet. Es ist zwar Quatsch, aber ich habe das Gefühl daß das immer mehr wird, je näher die Spielzeit an den Herbst 89 rückt.
    Kann man das irgendwie beeinflussen(config, Fahrverbot o.ä. :) )?

    Schattenbahnhof


    Ich nutze etwas ähnliches für meine über die Karte hinaus-führenden Linien.Der EC Frankfurt-Mailand z.B. kommt kurz vor Luzern aus dem unterirdisch gelegenen Schattenbahnhof heraus und verlässt die Strecke kurz nach Erstfeld wieder. Da Züge manche Linien ja durchaus aus in beide Richtung befahren, stört es auch nicht wenn 5 Minuten später der "Gegenzug" den Berg verlässt. :)

    Der halbe Thread besteht aus Wunschdenken, was einen Patch bei weitem übersteigt. Hoffnungsloser Fall, das können wir vermutlich noch zig Mal wiederholen, egal es wird sich ein komplett neues Spiel gewünscht :P
    Den meisten ist vermutlich die Bedeutung des Wortes "Patch" nicht klar. Patchen heißt "ausbessern, flicken, reparieren". Fahrpläne, Tag- und Nachtwechsel, Jahreszeiten, Rush Hour, Schwarzfahrer und ähnlich abstruses Zeugs wird es somit in einem Patch nicht geben - wenn man sich über die Bedeutung des Wortes Patch im klaren ist. Der Wunsch nach Fahrplänen ist so alt wie das Spiel und sein Vorgänger - und immer noch genauso wenig durchdacht ;)



    "4. Und für den Nachfolger:..." Wer lesen kann, ist klar im Vorteil. :)

    Man erstellt die Basis-Route, indem man Bahnhöfe verbindet, eine Abfahrtzeit für den Start-Bahnhof und die gewünschten Haltezeiten für die folgenden Stationen hinzufügt. Das Programm errechnet den Fahrplan, basierend auf der zurückzulegenden Entfernung, anzunehmenden Geschwindigkeiten( Steigungen, Kurvenradien, Zugleistung) und Streckenbelegung. Daselbe passiert nun automatisch für die Rückfahrt. Möchte man die selbe Strecke von verschiedenen Linien benutzen lassen, so berechnet das Programm die Fahrpläne selbständig neu und passt sie bei Bedarf an. Bis zu diesen Punkt hat der Fahrplan keinerlei Steuerwirkung, mit Ausnahme der Start und Haltezeiten.


    Nun haben wir aber außerdem noch einen Tag und Nacht Wechsel, die simulierten Personen wollen morgens zur Arbeit, nachmittags zu Geschäften und Freizeiteinrichtungen und abends nach Hause(Tourismus/Fernreisen/Wochenden ausgenommen). Dem vor sich hin Daddler ist das egal, er spielt auf einem einfachen Schwierigkeitsgrad und kann die Verluste durch leer fahrende Züge locker verkraften.
    Alle anderen benutzen nun die neuen Steuerungsmöglichkeiten.
    1. Zugprioritäten. Wahlweise vom Spieler oder automatisch vom Programm festgelegt, sorgen diese dafür, daß der EuroCity vor dem Regionalzug, dieser vor dem mit Lebensmitteln und jener vor dem mit Schüttgut fahren darf.
    2. Ausweichstellen. Ebenso wie mehrgleisige Bahnhöfe und zusammen mit den Zugprioritäten ermöglichen diese eine effektivere Streckennutzung durch mehrere Linien und können sowohl vom Programm als auch vom Spieler gesteuert werden.
    3. Bahnhof- und Ausweichgleise sowie andere Wegpunkte wie Weichen und Signale können nicht nur für Linien, sondern auch für einzelne Züge festgelegt werden (Warte und Abfahrts-Zeiten/Regeln).


    Da die simulierten Personen (mit Ausnahme von Fernreisenden, Schichtarbeitern und Durchfeierern) nachts schlafen, kommt es dann zu un(kaum)-benutzten Zügen. Diese werden auf dafür festgelegten Abstellgleisen(programmiert wie ein Bahnhof) für einen Bruchteil der normalen Unterhaltskosten geparkt und rangieren rechtzeitig zu ihren Abfahrtgleisen (geplant über Routen/Fahrplan). In der einfachen Varianten parken (ebenfalls mit minimalen Unterhalt) Züge bis zur nächsten Abfahrt auf ihren jeweiligen Bahnhofsgleisen.


    Für einen einigermaßen realistischen Tagesablauf müsste dieser bei normaler Spielgeschwindigkeit 1 bis 2 Stunden Echtzeit in Anspruch nehmen. Bei Spielstart könnte man sich dann, wie bei Civilization oder TW Rome II, für ein generelles Tempo entscheiden. Das könnte von 1 Tag=2 Jahre (Winter wäre dann jedes 2 oder 4 Jahr) über 1 Tag pro Jahreszeit bis zu einen oder mehrere Tage pro Monat gehen. Wachstum und Einnahmen wären dem jeweiligen Tempo angepasst.


    Bevor jetzt wieder die üblichen Verdächtigen ankommen und ihre mässig unterhaltsame Cartmann Imitation aus der J.Lo. Folge (Du bist ja so blöde!) :P beginnen, lasst es einfach. Ich weiß selber, daß UG nur ein kleines Studio mit begrenzten Ressourcen ist, daß sie dies hier aus Zeitmangel wahrscheinlich gar nicht lesen oder daß es sich dabei um kaum zu erfüllenden Hoffnungen handelt. Trotzdem. Vielleicht interessieren sie ja doch dafür, was ihre Kunden so denken, vielleicht bekommen sie von uns ja die eine oder andere Idee, ja vielleicht planen sie schon lange etwas ähnliches oder viel besseres. Außerdem, ihr seit doch bestimmt richtige Deutsche, oder? Dann kennt ihr doch sicher auch noch 100 andere Sachen von den ihr ganz sicher wisst, daß sie niemals funktionieren! Also, spread your love! :D:P:thumbup:

    @Nordwestexpress


    Wenn wir jetzt auf einmal Fahrpläne für die ganzen Linien erstellen sollen, dann werden wir bis Weihnachten nicht fertig.
    Da muss man jeden einzelnen Bahnhof eine Uhrzeit eingeben.

    Oder das Programm ist so clever und berechnet die Fahrzeiten selber und man stellt nur nur die gewünschten Wartezeiten pro Bahnhof/Linie und Zug ein. Dann ist man nämlich schon am 4. Advent damit fertig! :D
    Daddler ballern dann schön fix eine Linie pro Gleis, Verbindung und Bahnsteig auf die Karte während den Freaks einer abgeht, wenn sie soviel Linien und Züge wie möglich reibungslos über die selben Streckennetze schicken können.
    Dann darfs auch gerne auch gerne etwas länger dauern. Ein gutes Spiel lässt sich einfach lernen, aber bietet soviel Komplexität und Tiefe wie man möchte. :)