Beiträge von starman001

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Die Feuerwerksfabrik gefällt mir, hat ein bißchen Inspiration ausgelöst :) Danke für deine MÜhe Max, damit kann ich auf jeden Fall was anfangen ! Schätze mal, am Samstag werd ich aus der Feuerwerksache was machen... Gibt auf jeden Fall eine nette Produktionshalle mit Laderampe.


    Mit neuen Produktionsketten müssen wir wohl langsam machen, schwer abzuschätzen wann (und ob überhaupt ?) es möglich sein wird diesen Bereich des Games zu modden... Das hängt im Bedarfssystem, was wiederrum in der Exe steckt... Und programmierer sind selten :) Also hier sollten wir uns mal noch keine großen Hoffnungen machen...


    Das Problem ist aus meiner Sicht die Spitze des Bedarfssystem, und das sieht leider nur "Goods" vor, also eines pro Stadt. Zwischenprodukte lassen sich anlegen wie der Cargo-Mod gezeigt hat. Aber mit nur einem Endprodukt ist schon schon öde. Hoffen wir mal das hier die Devs eine Erweiterung schaffen können.


    Die Googleliste kenn ich schon, hab gestern auch schon gesucht. Sind aber auch ein/zwei gute Dinge dabei. Aber trotzdem danke :)


    Was ich halt wirklich gerne hätte wären die Screenshots aus den alten Industriegiganten.. Ist schon so lange her, und ich bin nicht mehr ganz sicher wo die schönen dabei waren (oder ob es sogar transportgigant 1 war)... Ich erinnere mich da zum Beispiel an ein so nett animiertes Sägewerk, wo ein Kran die Holzstapel hin und her bewegt hat... Hier wären Screenshots gut...

    Was auch sehr gut funktioniert um frühzeitig ein kleines Einkommen zu erwirtschaften mit dem bei Frachtketten investieren kann=> Legt zwischen den Städten Passagierlinien an...Die Städte nebeneinander reichen da völlig aus. Pro Stadt einen Busbahnhof, und dann pro Route 10 Postkutschen gleichmäßig auf der Strecke verteilt... bis ca. 1900 sind die Linien recht ertragreich, vor allem wenn man die Fahrzeuge noch updatet. Später dann auf Züge setzen... Ab 1930 nimmt das etwas ab, weil die Zahl der Autobesitzer zunimmt. Aber die Züge werfen immer noch genug ab... Aber um die Zeit sollte eigentlich keiner mehr Geldsorgen haben :)

    Ah, ok.... ist das Tool von der englischen Seite ? Egal, du bist ja jetzt "beteiligt" :) Ist für mich kein Problem wenn das Teil noch nicht so anwenderfreundlich ist, ich bin da echt genügsam, hab da schon schlimmeres mitgemacht ;)


    Die meiste ModdingErfahrung hab ich aus der Freespace COmmunity, und die Tools waren auch nicht gerade sehr anwenderfreundlich... Solange sie das gewünschte Ergebnis bringen ist das die Hauptsache.


    Mal abgsehen davon, ich bau ja in Truespace... ist uralt, und praktisch ohne Community, aber ich liebe das Teil einfach...


    Den UV-Space muß ich praktisch manuell machen mit Trial & Error.. Dann speicher ich das als Cob, leider legt Truespace die Texturkoordinaten vertauscht an... Dann jage ich es durch den Freespace Model Converter und speicher als Modelfile... Dann konvertier ich es zurück ins cob format (dadurch wird der UV-Space korrigiert)... Dann muß ich das ganze mittels 3d Explorer in ein anderes Format umwandeln um es überhaupt erst in 3ds oder blender öffnen zu können.... Bin also recht schmerzunempfindlich ;) Ich werd höchstens vielleicht ein paar Dummie-Fragen stellen müssen bis ich einmal ein Model durchkonvertiert hab, ich hoffe das geht in Ordnung für dich

    Klasse Job BR !!!


    Ich werd das Ding am WE gleich mal austesten, und einfach mal ein kleines Testgebäude machen... Wird zwar wieder ein Schmerz im Genick mein Model aus Truespace zu kriegen, aber bisher hat's immer geklappt, auch wenn's um 3 Ecken ging :)

    Tja, das fände ich natürlich ebenfalls absolut super (vom Moment an wo ich das Spiel gestartet habe), aber glaube du überschätzt hier mich kleinen 3D Modeller ;) Das mit dem Wegen dürfte noch machbar sein das zumindest der User die genau hinziehen kann (zumindest beim Sägewerk oder Wald geht das sogar)... Und ich vermute auch, das der Startpunkt der Ware noch definierbar ist...


    Für den Rest, wirst du dich leider mit einer Geldspende an die Entwickler richten müssen... Ich stehe aber bei dem Vorschlag absolut hinter dir ;)

    Ach, für einen Anderen Mod hab ich mal was gemacht... Passt nicht ganz gut ins Spiel rein, aber mit etwas mehr Polygonen versehen, wären diese Teile zum Beispiel recht gute Bausteine. Diese hier sind recht low poly, da es für eine schwache Engine gedacht war. (vielleicht etwas weniger bunte Textur wäre auch gut).


    http://omnitech.hard-light.net…starman/pics/wastproc.jpg
    http://omnitech.hard-light.net…starman/pics/puryfier.jpg

    Hallo Leute,


    ich frag jetzt einfach mal an... In meiner ModdingZeit hab ich oft Leute getroffen die gerne ein Modell wollten, aber leider nicht mit 3D Programmen umgehen konnten... Das hindert aber niemand daran Ideen zu haben und diese auch graphisch darzustellen... Tatsache ist, der Clou des 3D Modellings ist das Bild im Kopf in Geometrien zu zerlegen, und dann legomäßig wieder im 3D Programm zusammen zu bauen (zumindest mein Gehirn funktioniert so ;) )


    Ich will neue Industrien machen für das Game, gerne ein klein wenig größer als die jetzigen, aber nur max 2x die Größe der "Großen" jetzt. Aber mir fehlt die Inspiration, ich bin schon seit längerer Zeit "blockiert"... Ich würde hier aber sehr gerne loslegen und was machen, daher würde ich mich über etwas Kooperation freuen. Habt ihr eine Idee oder einen Wunsch. Skizziert es mir (selbst krackelige Versionen können meine Fantasie beflügeln)....Ihr müßt hier sicherlich nix DaVinci mäßiges abliefern ;)


    Und falls jemand noch die Industriegigant Spiele zum laufen kriegt, würde ich mich auch freuen hier ein paar Screenshots der Industrien zu bekommen. Leider finde ich über Google kaum brauchbare Bilder, und die Spiele streiken bei mir auf der neuen Maschine beharrlich.


    Wenn ich die mdl-files richtig interpretiere werden die Industrien im Spiel aus mehreren Teilen zusammengesetzt, also können wir hier auch im Baukastenprinzip vorgehen. Vielleicht hat ja jemand Lust mir hier ein bißchen zuzuarbeiten ? Würde mich freuen hier etwas Input zu bekommen..... Nur der Vollständigkeit halber, nicht das ihr denkt ich kann nix, ein bißchen krieg ich schon hin : http://omnitech.hard-light.net…cs/Powerplants_render.jpg


    Ich denke mal, ich kann mich hier sicherlich im 10-15 K Polygon Bereich bewegen ohne die Performance zu stark zu beeinflussen bei schwächeren PC's...


    Grüße
    Starman

    Sieht gut aus ! Was die Infos in der MDL angeht, ich bin hier auch noch am Warten, kann jetzt aber da das Mesh-Tool fertig ist mal etwas anfangen zu probieren. Was manche der Werte angeht, hier ist noch ein Puzzlestein, vielleicht hilft dir das weiter :


    http://www.train-fever.com/for…ation-for-static-objects/


    Ansonsten, mach einfach einen Würfel und bring den ins Spiel, dann kannst du mittels Trial + Error versuchen die größen auszutüfteln... Werd ich wohl auch so machen... die Wiki-Link Seite sieht ja furchtbar aus, ich wollte hier eigentlich kein Studium dafür anfangen müssen ;)

    Das hier finde ich ziemlich extrem... Zwar treibt es einen nicht in den Bankrott, ist aber schon ein kleiner Schlag gegen die Wirtschaft... Zwar spiele ich gerade mit dem Cargo-Mod, aber das Problem existiert auch in Retail.


    Lesen hier eigentlich die Devs mit, oder soll ich das besser woanderst posten ?


    Bsp. : Kleines Frachtdepot. Hat ja eigentlich zwei Laderampen.


    Eine Einheit Kohle kommt an, wird sauber als Stückgut auf die Rampe geladen und ist auch im Zähler bei "wartet".... Nun kommen 3 Baumstämme... diese wandern auch ins Depot, lösen sich aber auf weil schon die Kohle auf Platz 1 liegt... Platz 2 wird nicht belegt. Das Zeug verschwindet auch nicht nur optisch, sondern ist auch nicht in der Warteliste, und wird auch nicht von LKW's geladen, ist also definitiv weg. Immer nur die Ware die zuerst ankommt bleibt auch im Depot.


    Da man keine Kontrolle hat (oder zumindest kaum, man muß halt die Distanzen genau rausfinden wo die AI am liebsten einlagert) ist das schon recht nervig.

    Hi zusammen,


    soweit ich weiß sind ja manche von euch schon länger dabei . Ich gehe mal davon aus das wir früher oder später sicherlich eine Art Level-Editor bekommen (wobei das ein Szenario-Startmenü benötigen würde).


    Während ich mich heute an den ganzen kleinen Details erfreut habe (ernsthaft, macht das mal :) )...fällt mir immer wieder die karge Landschaft negativ auf...Graphisch hab ich es mir etwas angepaßt, aber was mich noch stört ist das nur vereinzelt Bäume und Wälder stehen.


    Habt ihr schon einen Weg gefunden hier wesentlich mehr Bäume erzeugen zu lassen ? Könnte natürlich ein Problem für schwächere PC's werden, aber fiel mir einfach auf... Während ich Geld verdien schau ich mich halt um, und dabei die Kamera an einen Pendler anzuhängen ist schon interessant, ist echt faszinierend wieviel "Lebensdetail" die Städte bekommen haben (bei mehrgleisigen Bahnhöfen kommen die Passagiere sogar richtig aus der Unterführung raus :D


    Kennt jemand die Stelle wo die Landschaftsgestaltung definiert ist ? Irgendwo muß ja eine Configdatei für die Automatische Levelgenerierung existieren.


    Gruß
    Starman

    Mach ich, gibts eigentlich überall... Ist easy soweit ich weiß..... :)


    Habs euch hochgeladen, falls jemand Lust drauf hat :


    Texture Upgrade for grass, riverbed and crop fields


    For your information... I tried with normal maps, at least for the cropfields the vanilla game had some... I additional made grass and riverbed, but there is no visible ingame effect. I suppose, the engine is not really supporting it, since I already run everything in maximum detail.

    Jetzt hab ich was schönes gefunden, das spielt auch beim Tilling an den größeren Flächen gut mit und passt farblich schön rein :


    http://omnitech.hard-light.net/team/starman/pics/river3.jpg
    http://omnitech.hard-light.net/team/starman/pics/river5.jpg


    Einziger Nachteil (das liegt aber am Spiel und passiert auch jetzt schon... Landschaftsdeformierungen wie hier beim Hausfundament verzerren die Textur. Kenne kein Spiel das hierfür eine Lösung gefunden hätte :)
    http://omnitech.hard-light.net/team/starman/pics/river4.jpg


    I like it !! Wollt ihr es haben ?

    Das Gras bei Mod1 und Mod 2 ist immer das gleiche :)


    @Olly : genau das meinte ich, es gibt noch stellen wo der Uferbereich noch größer ist, und je kleiner die details in der Tillingmap, desto unechter wird das.... Ich muß mal schauen ob ich was besseres finden kann... Eigentlich sollte eine Tilling-Textur allgemein nicht zuviele Details bilden..Ich brauch eher so eine Art schlamm mit ein paar Steinen und Ästen drin, das wäre vielleicht besser..


    @ Lokschuppen : Ein bißchen kleiner geht vielleicht noch, aber mit der Zeits wirds echt häßlich :)

    hat ich mir auch zuerst überlegt, aber ob dann soviele Kiesel gut kommen ? Mal testen..


    (edit) neee. das sieht leider nur noch übel aus... Das Problem ist eben leider der Nachteil am Tilling.. Und an manchen Stellen erstellt das Spiel recht große Uferbereiche, das sieht einfach nur noch falsch aus... :(

    Hallo zusammen,


    ich packs mal hier rein....


    Die Landschaftstextur ist ein bissel eintönig, daher hab ich mal ein paar Minuten damit gespielt.. Da es nur normale tilling texturen sind ist das echt easy (schon man danke an die Entwickler dafür, das zeigt deutlich das man auf eine Modding Community baut)..


    Ich bin selbst nicht gut im Texturenmalen, aber es gibt ja genug kostenlose (meine beste Ressource : http://www.cgtextures.com/ die kleinste Datei ist immer umsonst, und für Games völlig ausreichend).....


    Vor allem Gras und Flußbett wollte ich etwas anpassen. Ich hab leider nur noch keine gute Tilling-Texture für ein "naturbelassenes" Flußbett gefunden, außerdem wird die Texture auch für "unterwasser" verwendet... Ich hätte gerne die Steine "Grauer", aber dann passt es nicht mehr zum Gras... In der Stadt sieht es gut aus, aber ausserhalb eben "unnatürlich künstlich"... Trotzdem, nach ein paar Minuten probieren hab ich hier schon eine Verbesserung die zumindest MIR einigermaßen gefällt :) Aber so richtig toll sind die Steine aufgrund des Tilling leider nicht...


    Was haltet ihr davon ? Wenn es jemand will, kann ich es euch hochladen :


    http://omnitech.hard-light.net/team/starman/pics/river2.jpg (das Flußbett farblich etwas mehr an das Gras angepaßt)
    http://omnitech.hard-light.net/team/starman/pics/river1.jpg (etwas deutlicher)


    Hier die Originaltexturen
    http://omnitech.hard-light.net…n/pics/river-original.jpg


    Zumindest hier rechts sieht die Flußbett-Texture ganz gut aus, aber eben auch nicht überall.. Die Normalmap kommt im Original etwas besser raus... Leider weiß ich noch nicht wie mal normalmaps macht, vielleicht wäre dann meines auch besser.


    Hier noch ein schneller Vergleich auf einen Blick...Das neue Gras ist auf jeden Fall besser.


    http://omnitech.hard-light.net…an/pics/river-compare.jpg


    Comments ? Critics ? (seid sanft, ich bin 3D Modeller, kein Textur-Artist ;) )


    Ich will noch versuchen die "Acker" etwas schöner zu machen, aber erste Versuche waren nicht so der Bringer-


    Gruß
    Starman



    Edit : Finale Version Stand 07.09.--- Riverbed, Grass and Crop-Fields


    http://omnitech.hard-light.net/team/starman/pics/river3.jpg
    http://omnitech.hard-light.net/team/starman/pics/river4.jpg
    http://omnitech.hard-light.net/team/starman/pics/river5.jpg


    http://omnitech.hard-light.net/team/starman/pics/crops.jpg

    I already tried that (but only with a few vehicles)... didn't made any change... But I can try again with even more vehicles, though they are all running empty... Could become a cost problem.


    For the time being, I made a small change to the mod, and I'm now producing three types of goods... (Game handles them as one and the same, but I can now deliver different goods to three different final production plants)...


    Nope, not working... Made a lot of additional trucks, waited 5 years, no increase....


    However, just so that I get it right... As long as I'm not able to deliver a "End-Product" factory with all it's 3 Ressources, the entire demand system is not working ? Because that's technically impossible on my map, I do not have the industry in range to simply do that, because I cannot catch the time limit ,without creating an assload of empty vehicles circling around, besides, the amout of vehicle is uninteresting in this part, because every vehicles takes more than 20 minutes for one turn...


    BTW, I'm not only using the large map, but also on medium difficulty.. not sure what exactly makes it "medium" except for the lowered starting money...

    Hi !


    hat jemand mit diesem Mod auf der ganz großen Karte schon Erfahrungen ? Ich bin jetzt in 1930, die Städte haben große Nachfrage, aber selbst wenn ich lauter unrentable Zugverbindungen baue (und die killen meinen Kontostand, auch wenn ich mit Passagieren noch recht gut verdiene), fangen die Industrien nicht an zu liefern. Egal ob ich vom oberen Ende der Kette arbeite oder vom unteren, ich vermute mal die Industrien liegen einfach zu weit auseinander für die komplexe Geschichte hier, das 20 minuten limit scheint hier zum Problem zu werden.


    Dazu kommt noch, ab den 1930er nehmen die Passagierzahlen zunehmend ab, weil die Leute jetzt mit dem eigenen Auto fahren...Geiles Feature, schon jemandem aufgefallen ? :)