Hey nice news..... arg too bad that i was spending 1 hour to edit custom mdl data by hand. ![]()
Good to hear that your updating your mod.
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
Hey nice news..... arg too bad that i was spending 1 hour to edit custom mdl data by hand. ![]()
Good to hear that your updating your mod.
Ja gibt es
Hätte übrigens auch die Landstraße mit 6 Spuren (und eigenem Vorschaubild
) im Angebot. Allerdings ebenfalls mit dem bekannten Fehler, dass Spiele von Savegames die vor dem Installieren der Mod begonnen wurden, abstürzen. Neu angefangene Spiele laufen ohne Probleme.
Das liegt aber wohl nicht an mir sondern am Spiel selbst.
Also ich hätte da "Bedarf" ![]()
Hallo, erst einmal ist das Tool ein "must have" ![]()
Ich würde gerne folgende "Features" vorschlagen wollen für spätere Versionen. Bzw. meine Ideen weitergeben
- Unterstützung von 7.zip und / oder .rar Dateien
- Im Hauptmenu sollte man nach Kategorien (Spalten) sortieren können. (Nach Name des Mods, Autor etc.)
- Die Modinstallationen könnten chronologisch nach der Installationsreihenfolge nummeriert werden. (Neue Kategorie und sortierbar)
- Im Hauptmenu könnte als weitere Kategorie das Installationsdatum des Mods eingeführt werden. (Auch sortierbar)
- Die Kategorien könnten aus- und einblendbar sein
- Die Reihenfolge der Mods könnte verändert werden. --> Mod 2 überschreibt Originaldaten zuerst dann Mod 8. Dies gefällt einem nicht und man tauscht die Reihenfolge. Bisher muss man beide mods deaktivieren und umgekehrt wieder aktivieren. Bei mehr als zwei Mods wirds unübersichtlich
- Die Option mehrere Mods gleichzeitig zu installieren wäre klasse
- Wenn man Mods installiert und es wurde bereits durch einen anderen Mod eine Originaldatei überschrieben oder eine neue erstellt, so würde ich gerne wissen welcher Mod das war damit ich besser entscheiden kann ob der neuere Mod diese überschreiben darf. Bisher wird man darauf zwar hingewiesen man weiß aber nicht welcher Mod der "Bösewicht" ist. ![]()
Wie man sieht gehts mir nur um die Benutzerfreundlichkeit und Übersicht. Die Grundstruktur ist ja da und ich bin sehr dankbar dafür!
Danke für die Aufmerksamkeit ![]()
Kulti
Sehr geil!
ich bin immer wieder überrascht wie schick die alten Loks sind ![]()
Da ja viele Modder fleißig Loks ab 1970 bis heute erstellen bin ich mal gespannt wann so die älteren Klassiker kommen werden.
Siehe dazu auch gerne die Lokauswahl von Sid Meiers Railraods im Anhang. Da haben mir immer die Mikado und die P8 sehr gefallen...
Mal was anderes... gibt es zu dem Download nun auch ein eigenes Bild im Baumenü? Also nicht die Kopie der großen Straßen.
Ich persönlich bin guter Hoffnung das sich das Spiel noch verbessern wird. Solange die DEV's dabei sind Updates, Fixes ggf. neuen Inhalt rauszubringen und fleißig Modder am Spiel weiter tüfteln sehe ich hier gutes Potential.
Im Gegensatz zu OpenTTD gefällt mir hier die Grafik besser. Klar es sind etliche Jahre vergangen. Aber was mich wirklich wundert ist, das wenn man ein Spiel im WISIM und Transport Bereich entwickelt und rausbringen möchte das man sich nicht bei den bestehenden Klassenprimus und beliebten Open Source Projekten die beliebtesten und nützlichsten Features rauspickt und diese als Must Haves deklariert und in das Spiel integriert. Schön zu sehen ist das bei etlichen Themen hier im Forum wie "Was mir in TF fehlt ..." oder "Wunschliste für das nächste Update" oder .... .
Insgesamt wurde hier viel Potential verschenkt. Aufgrund Budget / kleines Studio k.a was noch Alles an externe Faktoren ne Rolle gespielt hat.
Wir als Fans des Genres können nur hoffen das mit der Veröffentlichung genug Geld reingekommen ist, dass sich das Studio die DEVs weiter leisten kann und nicht schon für ein anderes Projekt eingesetzt werden.
Im Moment kann man leider nur abwarten....
Meine 2 Eurocent
Kulti
Wundert mich eh das es noch kein Timeless + Costmod + Balancemod gibt ![]()
Insgesamt stimme ich auch zu das die Werte recht willkürlich gesetzt worden sind.
Sieht sehr gut aus. Generell finde ich es sehr gut das sich endlich jemand an das Thema Busse wagt.
Viel Glück und gutes gelingen...
Hallo Goya und Willkommen in der TF Community.... aus CIM Zeiten müssten wir uns ja noch kennen ![]()
Danke DJPTIGER!
Ich hab derzeit 2 Linien a 2 Züge die jeweils 3 Städte versorgen.
Hier mal eine kleine Übersicht:
[Blockierte Grafik: http://abload.de/img/zwischenablage02l4swm.jpg]
Blau ist Zug. Ich habe Drei Städte via Doppelgleis verbunden. Über Signale zwinge ich die beiden eingesetzten Züge auf die Gleise. Zudem stehen in Stadt 1 und 3 die Depots und ich baue mir 2 Züge fertig in jeweils einem Depot und schicke deise gleichzeitig los. Auf den Bahnhöfen 1 und 3 werden aus 2 Gleisen 1 und im Bahnhof 2 halten die Züge auf einem gleis der jeweiligen richtung...
Grüße Kulti
Viel Glück ![]()
Ich schreibe hier nun meine Erfahrungen für die Modinstallation rein. Vielleicht helfen die ja.
Man lädt sich den Cost Mod runter als auch unter den Tools die Lua Console.
Dann befolgt man die Anleitung vom Mediziner aus dem zweiten Post. Bei der Eingabe der Werte in der cost_mod_config.lua nicht Kommas verwenden sondern Punkte. ![]()
Die Datei dient nur zur Angebe der Werte für den Mod. Ein Wert von 1.0 bedeutet das Originalwerte aus dem Spiel übernommen werden. 0.0 bedeutet hingegen das keine Kosten anfallen.
Ein Wert von 2.0 bedeutet also das zweifache des Originalspielwertes. Dazwischen und höher kann man sich austoben.
Damit die geänderten Werte auch funktionieren muss man dem Mod mitteilen auf welche Fahrzeuge diese Einstellungen aus der cost_mod_config.lua wirken sollen. Dafür dient die cost_mod.lua.
Dort muss man zuerst den Pfad zu eurem Steam Verzeichnis angeben. Eingetragen ist in der Datei folgendes:
-- path to Trainfever res map
local rootdir = "C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Train Fever/res/"
Dann braucht man sich nicht zu wundern das es nicht funktioniert.
Nicht jeder hat Steam und das Spiel im Standardpfad installiert. Also erstmal anpassen! Achtung es sind / als Trennung zwischen den Ordnern.
So nun hat man den Punkt erreicht wo der Mod für die Standardfahrzeuge funktioniert. Wenn man nun Mods installiert kommen Fahrzeuge sondergleichen hinzu.
Dazu einfach den Mod XYZ installieren. Am besten dazu noch den Ordner zur neuen Fahrzeug.mdl öffnen. "C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Train Fever/res/models/model/vehicle/train/"
Dann die cost_mod.lua öffnen und im Beispielmod das Fahrzeug XYZ eintragen.
Train = { Description = "Cost factor for buying train engines",
Path = rootdir.."models/model/vehicle/train/",
Models = {
"a3-5_705.mdl",
"ae_4-7.mdl",
"borsig_1860.mdl",
"br53preusg3.mdl",
"br75_4.mdl",
"br89.mdl",
"br_103_1.mdl",
"br_185_traxx.mdl",
"br_218.mdl",
"br_e94.mdl",
"c6_8.mdl",
"d1_3.mdl",
"db_v100.mdl",
"lner_class_a4.mdl",
"nohab.mdl",
"rabde_12_12_front.mdl",
"rabde_12_12_waggon.mdl",
"re6_6.mdl",
"re_44i.mdl",
"re_450.mdl",
"re_450_b.mdl",
"re_450_bt.mdl",
"roterpfeil.mdl",
"schienenbus.mdl",
"tgv.mdl",
"tgv_w1.mdl",
"tgv_w2.mdl",
"twindexx.mdl",
"twindexx_w1.mdl",
"XYZ.mdl" <--- Kein KOMMA!
}
},
Alles anzeigen
Jo da muss man aufpassen. In der Datei wo die vehikelnamen reinkommen hat der letzte Eintrag kein Komma nach der geschlossenen Klammer!
Das steht in der readme datei des costmods.
Jedes neu hinzukommende Fahrzeug muss in einer Datei des costmods hinzugefügt werden.
Ich bin leider nicht zu Hause und kann leider nicht mitteilen wie die Datei heißt.
Der Mod an sich installiert 2 Lua Dateien im Script Ordner von TF und eine davon wird zum konfigurieren genutzt und die andere dient als Referenz auf welche Fahrzeuge das zu konfigurierende angewendet werden soll.
Kulti
Sehr gut! Was freue ich mich auf neuen Content im Fahrzeugbereich. Besoders LKW's Züge und Busse ... ach herrlich....
Und Danke für dein Engagement
Kulti