Danke für die schnelle Antwort.
Auch wenn ich deine Vermutung bzgl. der Mods nachvollziehen kann, habe ich daran so meine Zweifel. Denn 50 Jahre früher war der Bahnhof schon fertig und alle Mods fuhren schon, komplett identisch zu dem Zeitpunkt, an dem dann das Problem anfängt, aufzutreten. Es hat also indirekt vielleicht doch etwas mit der erhöhten Einwohnerzahl zu tun, aber eben in einer Art und Weise, dass die Einbrücke nur vorkommen, wenn man den entsprechenden Abschnitt auch anschaut. Andere Ideen? ![]()
Edit: Um das nochmal zu spezifizieren: Wenn ich die selben Mods (Loks, Züge, Signale) am Güterbahnhof in selber Zahl anschaue, läuft alles einwandfrei. Wenn ich nun den Hauptstadtbahnhof anschaue, mit den selben Mods, kommt es nach längerer Spielzeit zu den heftigen einbrüchen bis auf 5 fps runter. Wenn ich den selben Ausschnitt direkt nach dem Laden anschaue, ist auch alles ok. Kommt mir sehr merkwürdig vor.
Der RAM, auf welchen ua mein Verdacht gefallen ist, ist bei neu laden bei ca 6,8/8GB, beim späteren Anschauen bei ca. 7,3/8GB. Weiß echt nicht, ob dies ne Rolle spielen kann. CPU habe ich im Prinzip ausgeschlossen, da er die Einwohner ja so oder so berechnen muss, ob ich sie jetzt anschaue oder nicht. Also doch was Grafisches? (AMD HD 6870 2GB)
Generell sind weitere Ursachen für Performance-einbrüche Dinge wie Polycount sowie starkes Textur-Swaping verantwortlich. Aber auch 3D-Objekte, die nicht sauber modelliert sind, und "unsichtbare" Objekt-Scriptfehler enthalten, können die Performance zusätzlich drücken, da die Engine solche Modell-Fehler ggf. kompensieren muss. Das ist aber zum einen ehr die Ausnahme, und dürfte kaum so gravierend ins Gewicht fallen...
Ich weiß jetzt nicht genau, was du hier sagst. Kannst du das bitte etwas näher ausführen. Bzw, besser noch, gibt es Ideen, wie dieses verbessert werden kann?
Danke!