Beiträge von CC_Johnson

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Danke für die schnelle Antwort.
    Auch wenn ich deine Vermutung bzgl. der Mods nachvollziehen kann, habe ich daran so meine Zweifel. Denn 50 Jahre früher war der Bahnhof schon fertig und alle Mods fuhren schon, komplett identisch zu dem Zeitpunkt, an dem dann das Problem anfängt, aufzutreten. Es hat also indirekt vielleicht doch etwas mit der erhöhten Einwohnerzahl zu tun, aber eben in einer Art und Weise, dass die Einbrücke nur vorkommen, wenn man den entsprechenden Abschnitt auch anschaut. Andere Ideen? ;-)


    Edit: Um das nochmal zu spezifizieren: Wenn ich die selben Mods (Loks, Züge, Signale) am Güterbahnhof in selber Zahl anschaue, läuft alles einwandfrei. Wenn ich nun den Hauptstadtbahnhof anschaue, mit den selben Mods, kommt es nach längerer Spielzeit zu den heftigen einbrüchen bis auf 5 fps runter. Wenn ich den selben Ausschnitt direkt nach dem Laden anschaue, ist auch alles ok. Kommt mir sehr merkwürdig vor.
    Der RAM, auf welchen ua mein Verdacht gefallen ist, ist bei neu laden bei ca 6,8/8GB, beim späteren Anschauen bei ca. 7,3/8GB. Weiß echt nicht, ob dies ne Rolle spielen kann. CPU habe ich im Prinzip ausgeschlossen, da er die Einwohner ja so oder so berechnen muss, ob ich sie jetzt anschaue oder nicht. Also doch was Grafisches? (AMD HD 6870 2GB)


    Generell sind weitere Ursachen für Performance-einbrüche Dinge wie Polycount sowie starkes Textur-Swaping verantwortlich. Aber auch 3D-Objekte, die nicht sauber modelliert sind, und "unsichtbare" Objekt-Scriptfehler enthalten, können die Performance zusätzlich drücken, da die Engine solche Modell-Fehler ggf. kompensieren muss. Das ist aber zum einen ehr die Ausnahme, und dürfte kaum so gravierend ins Gewicht fallen...

    Ich weiß jetzt nicht genau, was du hier sagst. Kannst du das bitte etwas näher ausführen. Bzw, besser noch, gibt es Ideen, wie dieses verbessert werden kann?


    Danke!

    Schaust du hier: Performanceeinbruch bei bestimmten Bildausschnitt :D



    Original:
    Mir ist bewusst, dass es bereits viele Threads zum Thema Performance gibt, ich habe hier aber eine ganz bestimmte Beobachtung gemacht, die ich so in keinen der anderen Beiträge gefunden habe. Diese habe ich in einem anderen Thread angesprochen, ich möchte aber diesen nicht zu sehr vom eigenen Thema ablenken, daher mache ich hier einen neuen auf:

    ...Ich habe beobachtet, dass ich oft Einbrüche bekomme, wenn etwas bestimmtes einer großen Stadt ins Bild kommt. Was, kann ich nicht sagen. Ausserhalb bleibt die Performance gut. Scheint also hier (bei mir) nicht an der Zahl der Einwohner zu liegen, vielleicht doch an was grafischem? Hat das sonst noch wer beobachtet und/oder eine Idee dazu?

    Eine ehrliche, nicht offensiv gemeinte Frage von mir zu dem Thema:
    Ich versteh zwar grundsätzlich, dass man größere Städte haben will. Aber auch wenn es bei mir (meist) nicht wirklich zur Unspielbarkeit führt, sind die oft besprochenen Performanceprobleme im späten Spielverlauf schon erheblich. Also warum unter den vorhandenen Umständen versuchen, noch mehr Leute auf die Karte zu bringen?
    Ich hab mich nach den letzten Patches "getraut", eine neue mittlere Karte anzufangen. Läuft zwar größtenteils, aber es gibt immer wieder Momente, da bereue ich es. Da hiflt bei mir dann nur noch speichern, beenden und neu laden. Dann geht's wieder ne Weile.


    Wäre es daher nicht sinnvoller, darüber nachzudenken, ob zusätzlich zu den Patches es auf dem Mod-Weg Möglichkeiten gibt, die Performance zu verbessern?
    Ich habe beobachtet, dass ich oft Einbrüche bekomme, wenn etwas bestimmtes einer großen Stadt ins Bild kommt. Was, kann ich nicht sagen. Ausserhalb bleibt die Performance gut. Scheint also hier (bei mir) nicht an der Zahl der Einwohner zu liegen, vielleicht doch an was grafischem? Hat das sonst noch wer beobachtet und/oder eine Idee dazu?


    Edit: Da ich nicht zu sehr vom eigentlichen Thema dieses Threads ablenken will, habe ich zu meiner letzten Frage einen neuen eröffnet: Performanceeinbruch bei bestimmten Bildausschnitt

    Das sortieren der Einträge bei Klick auf die Spaltenüberschrift ist nun auch implementiert...

    Vielen Dank, klasse Arbeit! Der Upload folgt noch, oder bin ich blind? :-)
    Ich würde dies gern als Anlaß nehmen, meinen Wunsch nach einer baldigen Umsetzung einer möglichen Serienabfertigung/batch processing zu erneuern. So gut der neue Game Manager auch zu sein scheint, ich möchte lieber beim Mod Manager bleiben. Er ist einfach schön kompakt und bietet genau die eine Funktion, die ich von ihm brauch: De-/Installieren von Mods. Wenn aber mal wieder alle meine 80 Mods neu installiert werden müssen, ist das im Moment noch furchtbar anstrengend. Bitte, bitte :D (als nächstes?)

    I really don't want to hear the price argument anymore. TF was never a full price game. The most one had to pay were 25 EUR. I do not regret paying that, minor bugs and problems nontheless. A full price game costs about 45 EUR, so it was always inexpensive. And don't forget all the wonderful yet free mods here. With other games you'd pay a few euros for each engine as a dlc.
    Just for comparison: My girlfrind recently bought the new ADD ON for WOW for 50 EUR (!), and she still pays subscribtion every month. And the garnision there works a great deal less than TF does. So please stop bitching about the price.


    I don't think they need to reduce the price on steam, but as it has been stated, there a re always sales on steam...

    Stimmt! ;)
    Und wenn der Gleisblock hinter dem nächsten Hauptsignal belegt ist, fährt der Zug sogar "korrekter Weise" langsam(er).

    Auch wenn ich den Enthusiasmus bzgl. der Vorsignale teile, glaube ich nicht, dass das so funktioniert. Meiner Erfahrung mit den Zwergsignalen als WP sagt mir, dass das Vorsignal zwar gelb zeigen wird als default, aber wenn sich ein Zug nähert, wird es grün werden, auch wenn das "Hauptsignal" dahinter noch rot ist...

    @Jey_Bee
    Vielen Dank für den Tip! Hab ich doch gleich mal probiert.
    Und ich bin absolut platt. Hätte nicht erwartet, dass das klappt, schon gar nicht so einfach
    Aber es scheint anstandslos zu funktionieren:


    :thumbsup: Ich freu mich grad wieder wie ein Schnitzel! Nochmal danke für die Mod und den Tip!


    PS: Das war nur ein Test. Die Konstellation ist natürlich komplett sinnlos... :whistling:


    Edit: Da war ich mit meinen Beweisfotos wohl zu langsam :D
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    Edit2:
    @BR146
    Nochmal: Absolut genial, danke!
    Eine Frage aber noch: Wäre es möglich, bei der Waypoint-Version das Symbol (blaues Quadrat mit weißem Punkt) noch als durchsichtig hinzuzufügen? Hab's beim Dekorieren etwas übertrieben und nun ist die halbe Bahnhofseinfahrt blau :D Hab's selber probiert, aber ich bin kein Modder, und krieg nicht raus, welche .tga das ist... Weiß auch nicht, wie man die dann durchsichtig bekommt. Weiß nur vom Prellbock, dass es so geht... :rolleyes:

    Ich bedaure, dass es bei dir nicht funktioniert, und weiß leider auch nicht, warum. Ohne den Finger in die Wunde legen zu wollen, es läuft bei mir inzwischen ganz zufriedenstellend.


    Als Alternative für die (wenigen), die selbige Probleme haben, mag OTTD eine Möglichkeit sein. Als ich kurz vor Release auf TF aufmerksam geworden bin, und es mich entsprechend in den Fingern juckte, hab ich es mir auch nochmal von der Backup-Platte geholt. Aber ganz ehrlich, davon krieg ich inzwischen Augenschmerzen.
    Was ich sowohl von der Optik als auch vom leicht anderen Spielprinzip interessanter finde und dann einige Tage gezockt habe, und auch - trotz verstaubter Grafik, aber immer noch besser als TTD - empfehlen kann, ist Transport Gigant.


    Vom Funktionsumfang vermisse ich persönlich bei TF aber nicht viel. Mag anderen anders gehen. Aber dank der neuen WP gibt es mir nun fast alles, was ich brauche. Bin aber auch ein Schönbauer, der eher ne Art Modellbahnanlage baut.
    Natürlich wären mehr Güter schön. Aber der Bedarf müsste dann in der Stadt sein. Mehr Alternativen, um dann noch mehr "Güter" Güter in die Stadt zu liefern, wie es CargoMod und Konsorten ermögllichen, gibt mir selbst nichts. Und natürlich wären mehr Animationen schön. Aber ich bin momentan echt zufrieden...

    ...@CC_Johnson
    Nein das ist KEIN Fehler im herkömmlichen Sinne. Im Regelfall bedeutet Rot/Grün gleichzeitig -> Langsamfahrt.
    Deswegen hat das Signal im Original den Namen Pfad-Signal!
    Das ist aber schon so von den Entwicklern definiert. Ich habe das Signal ja nur "aktiviert". ;)...

    Ja, ich weiß, was du meinst. Habe aber echte Zweifel, dass das hier so gedacht ist.
    Was mich irritiert ist zum einen, das bisher das von dir erstellte "Ersatz"-Signal dies nicht hatte und eindeutig rot oder grün anzeigte. Zweitens das neue Signal scheinbar kein "nur rot" mehr zu haben scheint. Und drittens, wenn man genau hin schaut, es aussieht, als ob bei "nur grün" das "grüne Licht" etwas vor dem Punkt zu "schweben" scheint, an dem es bei "rot/grün" ist und auch vorher war.
    Vor allem aber der erste Punkt. Dein altes Signal hat perfekt funktioniert und das neue zusätzliche macht dann ganz was anderes. Finde ich schon komisch...

    @Jey_Bee
    Ein Link (119-Hauptsignal-Build-4619) wäre noch schön gewesen, besonders wenn dein Signal in der Liste der aktualisierten DL runter rutscht, wird man suchen müssen.
    Ansonsten: Vielen vielen Dank, du bist mein absoluter Held! :thumbsup:
    Ich werde nun die nächsten 2 Stunden damit verbringen, in meinem aktuellen Spiel die meisten Signale auszutauchen... :D


    Edit: Schein einwandfrei zu funktionieren, vielen Dank nochmal!
    [Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/index.php/Attachment/17878-signale2-jpg/]


    Verständnisfrage: Auch wenn 2 von den Signalen von der .mdl her "block" heißen, funkionieren doch alle 4 als Pfadsignal, also eben identisch zu bisher, oder?


    @Jey_Bee
    Edit2: Ich glaube, ich hab hier nen Fehler gefunden. Das "Grün" funktioniert nicht richtig:
    [Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/index.php/Attachment/17881-signale3-jpg/]

    1. Da liegt der Fehler. Benutze die Reparatur-Funktion von Steam, danach sollte das orginale Signal wieder da sein...

    So isses. Jay_Bee's Signal funktioniert leider (gerade mal wieder) nicht mehr. Wie beschrieben die TF-Daten auf Original zurücksetzen und auf ne neue Version des Signals warten. Wie ich Jay_Bee bisher erlebt habe ist das nur eine Frage von Stunden :D


    Im Originalzustand funktioniert alles einwandfrei: [Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/index.php/Attachment/17875-signale-jpg/]


    Für alle, die den WP super häßlich finden, sollte es noch nicht klar sein: ALLE Signale (auch die Pfad) haben jetzt einen (änderbaren) Namen und können in der Linienplanung als WP verwendet werden. Man muss das neue Teil also nicht verwenden, außer man hat eine Stelle, an der ein Pfadsignal Probleme machen würde... ;-)


    PS: Erste Versuche zeigen, das mit den Wegpunkten funktioniert einwandfrei. Ich freu mich wie ein kleines Kind 8o


    Eine Frage meinerseits: Hab ich das richtig verstanden, dass Modder nun zusätzliche Signale einbauen können? Ein Traum wird wahr! :rolleyes:

    @Jey_Bee
    Während du mal wieder inhaltlich vollkommen recht hast, bist du wieder unnötig forsch. Lern doch endlich, Leute nett zurechtzuweisen :D



    "Lieber Didi04,
    das Thema Screens/Bildschirmfotos wurde hier im Forum schon häufig behandelt. Es gibt mehrere Threads dazu. Bitte benutze doch die Suchfunktion. Darüber hinaus gibt es auch einen Lexikonbeitrag.
    Grüße, Alex"


    PS: Ich persönlich nutze keine Steam-Funktionen und habe das Overlay aus. Ich bevorzuge:
    ALT+ENTER -> Windows-Taste -> Klick auf Task-Leiste -> "Drucken"-Taste -> Öffnen von z.B. Paint -> STRG+V -> bearbeiten -> speichern als .jpg

    Also mir geht das ganze Gemeckere auch so langsam auf den Zeiger.
    Ich finde, die Jungs haben ein ziemlich gutes Game abgeliefert, das auch von Anfang an einigermaßen rund lief. Dass die Performance im späteren Spiel leidet, nun gut, aber man kann sehen, dass sie hart an Verbesserung arbeiten und es stürzt auch nicht von alleine ab oder hat andere Break-Bugs. Davon kann man bei vielen großen Publishern (hust, EA, hust) nur träumen.
    Das in einem Genre, in dem man froh sein kann, überhaupt mal wieder was vernünftiges zu bekommen. EEP? Ausprobiert, unnötig/viel zu kompliziert, viel zu teure DLC bis zum umfallen, besch... Grafik. TS? Zug fahren. Schön. Strecke bauen? Vergiß es. Auch teuer. DLCs. Auch oft häßlich. Ich freu mich nur, dass es TF nun gibt.
    Und das ganze für gerade einmal 25 Euro, das ist die Hälfe von dem, was andere Vollpreisspiele kosten. Ich bin letzte Woche aus den Latschen gekippt, als mir meine Frau, die immer noch WOW zockt, sagte, dass das neue ADD-ON(!) 45 (!) Euro kostet. Und sie zahlt noch monatliche Gebühren! TF "DLCs"? Viele. Kostenlos. Danke, liebe Modder! Und danke Entwickler, für die gute Modbarkeit!

    I, and I'm sure many others out there, too, appreciate the hard work, effort and endless time you, and other modders, invest in bringing us this high quantity and quality of mods for our (current) favourite game. I wanna thank you for that. :thumbup:


    But what you're saying is a shame. Please take the time to play the game at least once from 1850 to 2050, so that you know what you're modding for. And enjoy!


    PS: You know that there's a tag "English" you can use for a thread so everyone knows what's up at first glance?

    ...If you want to have a mod of the Atlas 4-4-0 "American", please check the Threade Like'n
    Perhaps pity yes then a modder our longing

    Bitte ersetzen durch:


    Anyone that also would like an Atlas 4-4-0 to be made, please 'like' this thread. (Wer eine Mod von der Atlas 4-4-0 "American" haben möchte, bitte den Thread 'liken' / Daumen hoch)
    Maybe then one of the modders will take pity on us and fulfil our desire. (Vielleicht erbarmt sich ja dann ein Modder unserer Sehnsucht)


    oder besser:
    Maybe we'll get lucky and one of the modders will take it on. (Vielleicht haben wir dann Glück und einer der Modder nimmt ich ihrer an.)


    :D