Ich brauch das Ding zwar auch nicht, aber jedem das seine. Finde dagegen reden eher nutzlos.
@Germantronics
Trotzdem finde ich, dass es schon recht gut aussieht; gute Arbeit.
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
Ich brauch das Ding zwar auch nicht, aber jedem das seine. Finde dagegen reden eher nutzlos.
@Germantronics
Trotzdem finde ich, dass es schon recht gut aussieht; gute Arbeit.
Na, kein Problem CountMOPS. Jeder wie er mag. Ich mag "Modellbahn", dass ist auch alles Absicht so. Spiele auch mit nem Haufen Mods und nem Geld-"Cheat". Mir ist zwar wichtig, dass die Linien nen Zweck erfüllen und auch was transportieren, aber nicht die WiSim des Spiels... Und ich freu mich immer riesig, wenn ich auf so engem Raum ne funktionierendes Vorfeld gebaut habe und es schaffe, dass trotzdem alles flüssig läuft und sich nichts blockiert.
PS: Danke für die Komplimente. Weiß man immer zu schätzen.
Grüße, Alex
Die Wagen zu den beiden Bildern wären echt cool.
Aber was ist denn mit denen?
Alter Holz Waggon "Vanilla"
Snps 719 - Drehgestell-Flachwagen *Vanilla*
Dass "Problem" ist wahrscheinlich, dass die Mods ohne weitere Änderungen trotz des Timeless Mods ihr Startjahr behalten. Damit gemoddete Fahrzeuge auch immer und sofort verfügbar sind, muss der entsprechende Eintrag manuell (oder über TF-Edit) in die timless_mod.lua hinzugefügt und dann der Mod nochmal in der lua Konsole ausgeführt werden.
Mein Tipp: Mach mal die lua auf und sieh sie dir an, aber sei vorsichtig mit Änderungen und mach vorher ein Backup. Wenn du selbst rausbekommst, was zu ändern ist, pass es an. Wenn nicht, sei bitte so vernünftig und lass es ganz. Da bin ich dann mit Goelsdorf (Basics). Und warte, bis die Fahrzeuge im entsprechenden Jahr im Spiel erscheinen. Geht am Schluss wahrscheinlich schneller, als dir lieb ist. ![]()
MfG, Alex
Ich kenns bisher nur per Tunnel, dass es auch an der "Oberfläche" geht war neu ![]()
-----
Ich hab ne neue Map angefangen (mittel, hügelig, 1850, "natürlich" leicht, modlastig). Wollte eigentlich mal zur Abwechslung einen Kopfbahnhof bauen. Da das aber so blöd aussieht, wenn nicht symetrische Züge umdrehen, mussten trotzdem ein paar Durchgangsgleise her. Ergebnis war ein "falscher" Kopfbahnhof, auf der einen Seite mit schönem Vorfeld, auf der anderen mit Tunneln, die unter der Stadt durchführen; das Ganze auch noch tiefer gelegt (wegen der Tunnel) und an einer Stadt am Hügel. Interessant und/aber frickelig, sag ich euch ![]()
Hier mal eine Übersicht vom HBF und dem Vorfeld:
Mehr Bilder von der Stadt und dem Bahnhof gibts später, hier erstmal das Vorfeld mit BW:
[Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/galerie/userImages/68/81-68b9e846-large.jpg]
[Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/galerie/userImages/a0/80-a0b4c1db-large.jpg]
Dazu gibts noch ein paar Bilder in meiner Galerie:
[Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/galerie/userImages/b9/78-b981c26e-small.jpg][Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/galerie/userImages/57/79-579b13b3-small.jpg][Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/galerie/userImages/54/82-548b298a-small.jpg][Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/galerie/userImages/cf/83-cf9be106-small.jpg]
... wollte es halt TF-Edit freundlicher machen
Ganz ehrlich, ich finde - und das nicht nur weil ich jetzt direkt betroffen war
, sondern auch, weil ich dir zustimme, dass dem Ganzen etwas mehr Ordnung gut täte - dass du deinem ersten Instinkt folgen solltest und zurück zu den Unterordnern solltest. Es wäre eh Zeit und deutlich sinnvoller, wenn der TF-Edit Unterordner mit einlesen könnte. Und die Repainter können zum Arbeiten ja auch eben mal die Dateien ein Verzeichnis weiter kopieren. Das ist in nem Mod-Arbeitsordner noch lange nicht so ein Durcheinander wie nacher im Spielordner. Die Mints von Railtim sind übrigens auch im Silberlinge Unterverzeichnis...
Übrigens: Super Arbeit! Vielen Dank dafür! ![]()
[Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/index.php/Attachment/15760-Silberlinge-fehler-jpg]?
Nachtrag: Habs erst über MM installiert, dann obriges. Hab sie dann manuell nochmal kopiert, jetzt hab ich die mdls in
C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Train Fever\res\models\model\vehicle\waggon und in
C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Train Fever\res\models\model\vehicle\waggon\Silberling
drin. Jetzt gehts, allerdings hab ich die Wagen dann doppelt in der Depot Liste, einmal mit und einmal ohne Depot-Bild...
Sollte noch dazu sagen, dass ich Saves lade, und kein neues Spiel. Und dass ich auch die Repaints in mint drin hab.
@nuex
Man kann zwar nicht das Vergrößerungsfenster aufmachen über dem Tab, aber man kann die Fotos im Post in voller Größe anzeigen lassen. Hatte das vorhin ausprobiert. Damit kann man schon einiges anfangen. Und man brauch ja auch nicht alle Bilder in Posts und in der Galerie - ich wollt nur wissen, wie man dann Doppel-Uploads vermeidet. Insofern alles sehr brauchbar.
Tortzdem ( Stepke
Danke, dass du dich dem "Problem" annimmst, wenn das auch noch klappt, wärs absolut optimal.
...Ich würde es generell begrüßen, wenn die Wagon-Modder/Repainter eine Spur mehr auf solche Details achten würden.
Also zugegeben, deine Repaints (Busse etc) sind abolute spitze, aber wenn ich denke, wieviel mehr Arbeit so ein komplett neues Modell ist... Da fallen solche "Kleinigkeiten" nicht ins Gewicht; da hab ich nur Respekt vor dem Ersteller und freu mich ob der fantastischen Züge. Und die Silberlinge sehen echt toll aus. Wenn mir was (wie die Sitzplatzanzahl) nicht passt, dann geh ich eben in die .mdl und änder das schnell.
btw, 22 bzw 20 halte ich auch für angemessen ![]()
Bitte in braun mit gemischtfarbigen Autos. Neuwagen kommen auch nicht nur in einer Farbe, und so kann man ihn für beides verwenden...
PS: Klasse Arbeit ![]()
Test
[Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/galerie/userImages/d2/10-d2684e62-small.jpg]
Edit:
Sorry wegen der "Platzverschwendung", aber ich musste jetzt einfach wissen, wie's funktioniert
Ergebnis (getestet zusätzlich auf Smartphone): Absolut genial!
Ihr seid die größten! Danke nochmal
Edit2: geändert auf kleines Bild, weniger "Platzverschwendung" ![]()
PS: Wie sieht's mit "fremden" Screens aus?
( Stepke)
Als erstes auch einmal ein dickes Danke von mir, super Feature!
Eine Frage zum Posting und zur Handhabung aber:
Wenn ich jetzt neue Screens bei [Sammelthema] Screenshots von euren Welten vorstelle, die aber auch in meinem Album in der Galerie haben möchte, ist dann erlaubt, die zweimal hochzuladen, oder soll man dann Links in den Post schreiben? Das erste kostet nen Haufen Speicherplatz, von dem ihr dankbarerweise eh schon so viel bereit stellt, aber beim zweiten sind die Fotos nicht mit im Text und der Zusammenhang leidet.
Oder gibt es vielleicht sogar die Möglichkeit, ein Bild der Galerie als Vorschau mit in den Text einzubinden?
Und noch was anderes: Darf man auch Screens von anderen Games hochladen, als Vergleich, oder einfach, weil sie schön/gut sind?
Danke.
MfG, Alex
PS:
@mediziner
Was hast du gegen das eine oder andere "hübsche" Bild? ![]()
![]()
![]()
Jein. Es gab nur 2; ab 1943 nur noch einen. Deine Tabelle zeigt ein und dasselbe Stück, immer wieder umlackiert ![]()
Ich hätt gern die neuste (und noch aktuelle) Version in dunkelblau, so wie er (zur hälfte) noch im Rundhaus steht (bitte, bitte)
wiki
Meinst du den hier?
©
Das wär wirklich cool, (war mal) ein schönes Teil. Leider in echt absolut ruiniert (schaue öfter bei ihm vorbei, wohne in Augsburg
)
"Der Gläserne Zug"
PS: Irgendwas stimmt mit deinem Bild nicht... Man muss es erst runterladen, um dann zu erfahren, dass die Datei nicht geöffnet werden kann weil vlt beschädigt...
Naja, mir ging es mehr um die Frage, ob man da durch gruppieren erreichen könnte, das zwei 2 5er Bahnhöfe wie ein Bahnhof mit 10 Gleisen wirkt - will sagen ich muss nur eine Seite anfahren, oder ob man so planen muss, das man beide Seiten per Nahverkeher koppeln muss, so wie man mit 2 Bahnhöfen umgehen würde, die auf gegenüber liegenden Seiten der Stadt liegen...
Bin mir ziemlich sicher, die laufen trotz Gruppierung vom einen zum anderen Bahnhof... (leider)
How about this in the meantime?
Class-186-Nederlandse-Spoorwegen/
Hallo zusammen.
Wollte jetzt kein neues Thema aufmachen, da meine Frage hier irgendwie dazu passt.
Dass man die Zeit und deren Ablauf, also meines Verständnisses nach die Uhr, nicht ändern kann, wurde festgestellt.
Trotzdem möchte ich fragen: Gibt es eine Möglichkeit, die Zeit "anzuhalten" (also eben nicht die Uhr, die läuft weiter) ?
Was ich meine, wenn man nun ein laaanges Spiel mit Dampflokomotiven, sagen wir Jahrhundertwende oder 20er, spielen möchte, dann kommen der Uhr nach so ab 1950 neue Gebäude und der moderne Fahrzeugverkehr. Und naürlich werden neue Fahrzeuge "freigeschaltet".
Gibt es eine Möglichkeit, dies zu verhindern, bzw. wie aufwendig wäre dies?
Fahrzeuge können mit dem Erscheinungsjahr angepasst werden, muss man meines Wissens aber mit jedem einzelnen machen. Man kann sie auch einfach ignorieren und im Depot lassen.
Selber alte Signale, alte Strassen und Bahnhöfe bauen kann man zB mit dem TimelessMod behalten.
Aber kann man das Erscheinen neuer Gebäude und der Autos (entweder komplett, oder eben nur die Oldtimer zulassen) verhindern? Und dass die Städte selbst neue Strassen über alte bauen (upgraden)?
Vielleicht in Form wie den Timeless oder den CostMod?
Wäre jemand bereit, sich dessen anzunehmen, oder ist es extrem (zu) viel Arbeit?
Leider verstehe ich selbst nicht genug von luas und mdls...
Schonmal danke für eure Antwort.
Grüße, Alex (ja, noch einer
)
The Quiet Dutchman
@Ibotledies
Also ich arbeite mit Paint.net (deutsch, englisch, andere; kostenlos); da gibts viele Plugins, muss man ein bißchen suchen, ich verwende "TR's TiltShift". Hab auch gerade erst angefangen, damit rum zu spielen. Ist nicht ganz einfach, man muss etwas fummeln, einmal Unschärfte von oben und einmal von unten einstellen, je nachdem, wie's grad gut aussieht. Man muss höllisch aufpassen, dass man nicht zuviel macht, sonst sieht's nicht mehr gut aus. Vorher etwas Schärfe- und Sättigungskorrektur, wenn man mag, und fertig...
@udoolaf
Meiner bescheidenen Meinung nach hast du hier zu wenig Inhalt und zu viel Unschärfe. Du brauchst ein Objekt in der Mitte, das scharf bleibt, und genug Bild im Hinter- und evtl auch im Vordergrund, das man unscharf stellen kann.
Sagt mir, ob das hilfreich war oder wenn ihr was anders seht.
LG, Alex
Nichts besonderes, aber ich fand, das sah einfach grad zu gut aus
[Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/index.php/Attachment/15253-beaminster-cargost-jpg/]
Schau dir mal den hier an: http://www.train-fever.com/for…istance-between-vehicles/
Ist zwar noch in Arbeit, sieht aber schon ziemlich gut aus.
Edit: Besser der hier, vom selben Autor: http://www.train-fever.com/for…-america-trains-mod-pack/ (4 Posts runter)