Die neue Version sieht wirklich nochmal ein sehr gutes Stück besser aus, Hut ab vor the Dutchman.
Nebenbei, verdammt schöne Tilt Shift Bilder ![]()
Beiträge von CC_Johnson
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Das Team der Transport-Fever Community
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Great work!
Here's a link to the download section for the lazy ones
TGV - AtlantiqueAnd beneath I uploaded a tfmm.ini for the 1.5 version for the Mod Manager. Put it next to the res directory into the .zip[s] The Quiet Dutchman[/s]
I hope you dont mind. If so, tell me and I will delete again...
You can remove it, i downloaded it and will add it now.
as you wish

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Looks really great, good job. But please be careful, there's still a lot of Hamburg "Hochbahn" content on it.
By the way, there are already some Connexxion skins out here, just wanted to let you know
Berkhof Duvedec Connexxion Skin
Volvo 5000 Connexxion repaint -
Im Mod Manager werden die installierten Mods nach zeitlicher Reihenfolge installiert, da ist es ganz einfach, immer die jeweils letzte deaktivieren und dann im Spiel schauen, wann's wieder funktioniert. Hatte auch das Problem mit dem Lufthansa Express. Der Fehler ist übrigens inzwischen behoben, man kann sich den jetzt ohne Probleme ins Spiel holen.
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Anschließend an die Vorstellung meiner Haupstadtbahnhöfe habe ich noch diese mal mehr mal weniger interessanten Zielbahnhöfe:
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Ein inzwischen geschlossener zweiter Screenshot-Thread mit Schwerpunkt Bahnhöfe hat mich dazu inspiriert, die meines derzeitigen Saves mal genauer vorzustellen.
Muss dazu sagen, bei mir ist alles ein bißchen "Modelleisenbahn", weniger Gigantomanie
Hier erstmal "Rund um Maltby", meine "Hauptstadt" und Main-Hub. Spiele im Moment auf ner kleinen Karte, der Performance wegen (fps trotzdem oft genug bei 10
)Der Haupt(stadt)bahnhof:
Im Süden der Güterbahnhof, liegt mitten im Wohngebiet, die Güter werden mit ner Localbahn ins Industrieviertel gefahren. In der Mitte die IC/RB-Gleise, im Norden an der Innenstadt die S-Bahn (macht neben der Straßenbahn ganz im Norden nur Verluste, sieht aber gut aus
Das dazugehörige Betriebswerk:
Maltby Nord und West, die beiden S-Bahnhöfe, neben letzterem der Localbahnhof im Industriegebiet:
und Maltby Hill
ebenfalls finanziell total unsinnig, auch vom Zug her (meine kleine "Thunder Mountain" Linie ), ist auch nur für die ÄsthetikZuletzt eine Übersicht über Maltby sowie noch was fürs Auge:
Sämtliche Screens sind heute unbearbeitet (außer zugeschnitten und natürlich Mods
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transportfever.net/wsc/attachment/15069/
Ich schätze mal, es ist eine von denen hier. Alle vollkommen irrelevant für das Spiel selbst. Glaube irgendwie nicht, dass das Überschreiben was mit dem Absturz zu tun hat...Denkfehler, will nichts gesagt haben
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Was auch schön wäre wär ne Option zumindest nicht leer loszufahren
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@BigNordBaer
Als Wirtschaftsfachwirt
machen die Zahlen für mich überhaupt keinen wirklichen Sinn. Aber um die Frage auch nur ansatzweise beantworten zu können, müsste man die Zahlen mal an einem 31.12. vergleichen.Gut, dass ich zu den Leuten gehöre, denen es reicht, wenn genug grün ist (+CostMod)

Edit: Peinlich, noch so müde, bekomme nicht mal den Titel hin

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Nachdem, so wie ich das sehe, 3/4 der von dir verlinkten Seite von hier geklaut ist, würde ich mal sagen, ich bin dagegen, und ob der link hier her muss, weiss ich auch net
Ausserdem möchte ich mal folgenden Thread zum lesen anbieten: Community-Kopie
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Will you post updated versions of the trains/waggons in the download area?
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Macht der "Timeless-Mod" nicht sowas schon?
Doch, tut er.
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Hast du vlt eine ATI Grafikkarte?
Nur zur Info, bei mir läufts mit ner ATI HD6970 einwandfrei.
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Ich finds perfekt. Die Lösung mit dem Depot ist klasse, optisch ist einfach nur geil und das mit den Symbolen ist auch gut so. Das mit dem Ausblenden ist wirklich nur bei ganz ganz nah, und auch dann nur bei bestimmten Winkeln.
Ach ja, und danke für's ans Ende vom Gleis setzen 
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Danke für den Tipp. Hatte den schon abgeschrieben. Schwierig mit den ganzen Mods. Und ich bin nicht auf die LKW gekommen, da da eben passenger road vehicle steht. thx!
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Noch näher ans Ende? Dir ist die Funktion eines Prellbocks schon bewusst, oder?

Ja, nicht benutzt zu werden
Sieht einfach ein bißchen komisch aus mit soviel Gleis übrig imho -
@wohlstandskind
Love it!
Zitat- Depotsymbole müssen Transparent gemacht werden
Ist ja kein Problem, man kann die Depot ja über die Depotübersicht im Linienfenster finden, ich benenn meine eh immer um... Und die Draufsicht wird ein klein bißchen übersichtlicher.
Zitat- Auch mit Kapazität "0" können an Prellbocken Züge einfahren und gekauft werden
Wie gesagt, ist ja auch die einzige Möglichkeit derzeit, dann Züge auf diese Gleise zu bekommen.
Zitat- Die Depotübersicht im Linienfenster wird arg lang^^
Das ist ein bißchen doof, aber kann man glaub ich verschmerzen
Zitat- Die Idee mit den stehenden Zügen... naja zumindest Dampfloks qualmen im Stand wie blöde
Dann halt keine Dampfloks 
Ansonsten sieht sehr gut aus, danke! Kann man den Prellbock noch etwas mehr ans Gleisende machen?
Ps: ggf. kann man das Einfahren in die Prellböcke auch mit Sperrsignalen verhindern.
Kann man definitiv. Reicht evtl auch einer am Anfang eines Gleisfächers zu den Abstellgleisen
ZitatFazit:

/sign
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@Angry_CJ
Nur der erste, leichte Unschärfeeffekt und Farbanpassung. Der Rest ist so im Spiel und/oder von Mods (zB der herrliche Sonnenuntergang).Die Brücken hams die aber angetan Johnson

War als Antwort auf den Post von ChriZ gedacht. Ausserdem: Kreuzungsvermeidung!
PS: Sagt mal, muss ich jetzt um
schon betteln? 
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[Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/index.php/Attachment/14910-vollerbahnhof-jpg/]
Ich habe auch mal einen gemacht ...
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@ChriZ
Erstmal vielen Dank und Respekt für die Arbeit und danke fürs Teilen.
Als Nicht-Modder hatte ich gehofft, mit TF-Edit die cost_mod.lua (nicht die config) automatisch dahingehend modifizieren zu können, dass alle (oder bestimmte) Fahrzeuge (inkl zB Mods) beim nächsten Ausführen der lua entsprechend angepasst werden und damit vom CostMod betroffen werden, anstatt wie bisher sie alle einzeln in die lua einzutragen. Wie stell ich das an? Wahrscheinlich geht das, und ich stell mich einfach nur dumm an
...Edit: Passende Beobachtung: Im TF-Edit können nur die timeless_mod_config.lua und die cost_mod_config.lua, aber nicht die timeless_mod.lua oder die cost_mod.lua bearbeitet werden...?
Ausserdem: Die Fenstergröße ist momentan fix, wird man das nochmal anpassen können?
Danke