@Bandion Ich will dir den Abend nicht verderben, aber bau doch mal einen neuen Zug im Depot.
Beiträge von laedi
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Ich mache dies bei jedem Update von TF, den ATT- und den Sound-MOD deaktivieren und wieder aktivieren.
Löst die meisten Probleme.Gruss Laedi
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Tolle Arbeit von Euch beiden.
Was mir auffällt, ist grosse leer Fläche, namens Parkplatz. Ja ich weiss, von sowas träumt jeder in der Stadt.

Ändert sich das? Parkt die KI dort automatisch Autos?

Ansonsten fände ich toll, wenn da noch einige Autos rumstehen würden.
Gruss Laedi.
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Muss mal schauen ob ich dem in der nächste Woche über den Weg lauf.
Mach mal mich schlau, wann der ins Tessin fährt. Kann ich evtl. mit einem Ausflug auf dem Töff verbinden, je nach Wetter halt...Sollte ich welche machen, dann stell ich die Bilder in diesem Post rein.
Gruss Laedi
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He schaut toll der Neue.
Aber ich habe das Gefühl, dass der etwa zu gross ist. Oder ist der ICN etwas zu klein??Gruss Laedi
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Ich find es gut, dass die Wagen nicht mehr "Überladen" werden können.
Perfekt ist es nicht. Es wäre toll, wenn man am Bhf angeben könnte, was geladen werden soll und wie das verhalten ist (warten bis voll, leeren, einladen was vorhanden ist) so wie es in Locomotion war.
Gruss Laed
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Also das neue System im ZugDepo finde ich toll.
Da UG tolle Arbeit geleistet.
.Das wegen der Güterbeladung sehe ich positiv. So fahren gleich ein paar Züge mehr auf den Schienen rum.
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Kann jemand zu diesen zwei Punkten etwas erläutern?
Behoben: Absturz wenn Mods zu schmale Transportwege definierten
Ja kann ich.
Es gibt eine Tramwendeschlaufe. Wie es der Name sagt, ist da keine Strasse, sondern nur 1 Tramgleis. Es kam nun vor, dass die KI an dem Gleis ein Haus baut, was zu einem Absturz von TF führte.Hier der erwähnte MOD:
Tram-WendeschleifeDanke für den Tipp mit den Gütern, denn die meisten Kohle/Erz-Wagen werden bei mir "doppelt" genutzt.

Update: Bei einem Savegame geht die Doppelbeladung noch, bis man was am Zug ändert. Somit kann man in aller Ruhe die Linie anpassen.
Gruss Laedi
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Danke für den Tipp mit den Gütern, denn die meisten Kohle/Erz-Wagen werden bei mir "doppelt" genutzt.

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Es ging so. War beim Bau noch relativ leer in dieser Ecke, aber 1-2h gingen schon drauf
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Bin am Überlegen ob von der Map1 bis 2 Videos machen soll. -
Habe da noch was feines gefunden auf der gleichen Karte.
Kreuzbahnhöfe gibt es ja nicht in TF, aber Kreuzungen mit Bahnhöfen schon...
Tom: Richtig, war immer die Selbe aus verschieden Seiten.
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Meine Kreuzung ist nicht riesig, aber ich finde, sie fügt sich gut in die Landschaft ein.
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He wau voll Cool.
Das schreit wieder nach einem langen Wochenende
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Ich Tipp auf eine fehlendes Stück Oberleitung.
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Seit wann ist es erlaubt in Lastern Personen zu transportieren?
oder träume ich, aber aus den Cola-Laster steigen Leute aus ?? -
So hier mein Tageswerk:
Kreuzungsbahnhof:
3 S-Bahnlinien und eine IC Linie.Passend ist auch der Name der Stadt

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Was sich da wohl die Strassenbauen gedacht haben weiss heute keiner mehr.

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So hier wieder mal ein Bild meiner aktuellen Map.
Einen besonderen Dank möchte ich @Schwarzfahrer senden für die neuen Brückenköpfe.
Hier die Downloads:
Schönbau-Wegpunktmodelle Teil 1
Schönbau-Wegpunktmodelle Teil 2 -
@Angry_CJ:
Ich habe die alte Version natürlich entfernt und danach die Version installiert über TFMM
Beim Laden des Spiel motzt TF natürlich. Dann entferne ich im Spielstand den alten MOD und füge die neue Version hinzu. Klappt tiptop und die Züge müssen auch nicht neu gebaut werden. -
Hallo Ostseefever
Danke für den Fix der Silberlinge auf 1.2.
Schaut nun gut aus bei beiden Steuerwagen.Gruss Laedi