<p>Hab den Fehler gefunden in den mesh Dateien werde gleich ein UPDATE machen.</p>
Wie ist da der stand beim Repaint von der Silberlinge? Hast du das File schon aktualisiert im Download?
Gruss Laedi
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<p>Hab den Fehler gefunden in den mesh Dateien werde gleich ein UPDATE machen.</p>
Wie ist da der stand beim Repaint von der Silberlinge? Hast du das File schon aktualisiert im Download?
Gruss Laedi
Hallo ostseefever
Soeben ist mir aufgefallen, dass der Fehler mit der "Lackierung" nur bei dem einen Steuerwagen behoben ist (Nachläufer). Wenn den denjenigen vor der Lok verwendet, so tritt der Fehler noch auf.
Kannst du da noch korrigieren?
Danke und Gruss Laedi
Hast die Funktion "Autosave" aktiviert. Versuch mal so ein Spielestand zu laden. (Ist dann halte evtl. 1-2 Jahre zurück.)
Hatte auch mal das Problem, dass ich 1 Save nicht laden konnte.
Gruss Laedi
Da hat es jemand eilig.
Mach mal Platz ich will durch... ![]()
Glück für den "Drängler", die Tankwagen sind leer.
Gruss Laedi
Ein grossen Wink in die Runde.
Alle reden immer die Berge könne man umfahren. Das stimmt sicher, aber so ne Passfahrt macht auch Spass.
Hier der Beweis:
Gruss Laedi
So voila, die Korrektur von @ostseefever zeigt Wirkung.
Danke perfekt so.
Ich habe den Download heute um etwa 21.00 getätigt. Ich vermute, dass du dein "Original-Mod" der Silberlinge evtl. verändert hast.
Lade den doch bei die mal neu Runter und auch dein TF-Silberling.
Vielleicht kannst du dann den Fehler nachvollziehen.
Gruss Laedi
Hallo ostseefever
Ich habe mir heute dein Repaint von der Silberlinge runtergeladen.
Da ist was noch ganz im richtigen Lack.
Gruss Laedi
Nicht schlecht. Coole Map mit den vielen Bäumen und Berge.
Ich persöndlich bin nicht so Fan von langen Tunnels.
Gruss Laedi
Ja dem ist so.
vorallem bein abreisen ein Bahnhofes braucht es viel Power (RAM).
Nicht immer, mir ist aber aufgefallen, dass es weniger oft vorkommt.
Vielleicht ist es aber auch nur eine Zufall..
Ich hab dieses Problem leider auch oft.
Was mir aufgefallen ist, dass es weniger oft Auftritt, wenn man die Stecke ohne Oberleitung baut und am Schluss diese dann elektrifiziert.
Gruss Laedi
Bei der VBZ in Zürich werden diese "Monster" auch eingesetzt:
Edit Goya: Externe eingebettete Bilder entfernt. Bitte beachten: Einbettung extern gehosteter Bilder verboten (img-Tag)
Wie lang wird das wohl halten?
Zum Glück ist der Zug in diese Richtung meist nicht beladen. ![]()
Nachtrag: hab das Bild nochmals hochgeladen ...
Mega Dank.
Das "Ding" isch einfach Perfekt.
Gruss Laedi
@rct3lp
ich denke ja. Hier 2 Bilder von der gleiche Ecke, ohne dass ich in der Stadt eine Strasse gebaut habe.
@rct3lp
Keine Ahnung, hab das nicht genau angeschaut, werde mich aber in den nächsten Tagen mal achten.
DofD:
Folgende Einstellungen habe ich in der "base_config.lua" gemacht:
für die Bäume:
vegetation = {
forestLevel = 0.7,
forestDensity = 1.0,
singleDensity = 40.0
}
für die Städte und Industrie:
game.config.world = {
areaPerTown = 26.0, -- km^2
areaPerIndustry = 6.0 -- km^2
Hallo zusammen.
Nach langem warten werde ich auch ich mal eine meiner Anlagen zeigen.
Ich habe ein kleines Video erstellt und hochgeladen.
Die Rundreise beginnt in Grossdietwil. Hier steigen wir in die S-Bahn 01 via Flawil nach Rabius ein. In Rabius steigen wir auf die RB 02 um, welche uns nach Unterägeri bringt. Hier haben die Dampffreunde noch einige Raritäten aus der guten alten Zeit retten können. Der Ringlokschuppen mit Drehscheibe konnte in letzter Minute vor dem Abriss gerettet werden.
Nach einem kurzen Aufenthalt nehmen wir den IC 01 zurück nach Grossdietwil und die Rundreise endet.
Und hier ein Kleinstadt Bahnhof mit "Mischbetrieb".
https://youtu.be/mZwuuIQ9wwM
Gruss Laedi
Ursache gefunden mit der Hilfe von UG.
Der MOD "Tramschleife" von "JimKnopf824" verursacht dies.
TF stürzt ab, wenn am "Gleis" der Tramschleife ein Haus gebaut wird.
UG wird das Fehlverhalten im nächsten Patch beheben.
Danke an UG für die Unterstützung.
Gruss Laedi