Gegenbeispiele sind Cities:Skylines und Banished. Ebenso sehr komplex simuliert aber sehr sehr gute Lastverteilung auf alle Cores. Angemerkt sei dazu, dass Banished von nur einem Typen programmiert wurde.
Na dann erstelle mal eine kleine Karte mit zwei Städten und begrenze die Einwohnerzahl auf 1000. Dann läuft TPF genauso flüssig wie Banished, obwohl immer noch zehnmal mehr simuliert wird.