Beiträge von sparkylist

Willkommen in der Transport Fever Community

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    hab den thread nicht durchgelesen aber folgendes was evtl schon erwähnt wurde:


    Kreuzungsweichen:
    das wenn ich wie es neu möglich sein wird, zwei gleise kreuzen lasse, ich diese Kreuzung zu einer kreuzweiche umbauen kann. gibt schönere bahnhofsvorfelder


    Signale:
    ein Signal das nicht nur den nächsten sondern die 2 nächsten blöcke kontrolliert.


    Zuginformation:
    was ich auch toll fände, wenn man bei den zuginformationen die antriebslast sehen könnte. zB wieviel % der Zugkraft genutzt wird. so sähe man an Steigungen oder so, wie stark das Fahrzeug schon ausgelastet ist.


    LKW:
    wie bei zügen zum teil zusammenstellbar. also Zugmaschine wählen und auflieger dazuwählen.


    Karten:
    ein anständiger karteneditor. wer will das nicht.


    Betriebsstoffe:
    etwas aufwendig um es noch ins spiel zu implementieren aber sehenswert, wenn Fahrzeuge aller art Betriebsstoffe verbräuchten und man diese bereitstellen müsste (kohle, wasser, Strom, diesel, Kerosin)


    Ladung:
    mit gewicht. das fehlt grad bei Gütern irgendwie schon sehr


    gruss sparky

    Hi zusammen. Folgendes ist für mich denkbar oder wünschenswert:


    Gleiswahl:
    Einer Linie kann entweder ein Gleis oder ein Bahnsteig zugewiesen werden. ist relativ einfach zu verstehen und evtl auch einfach umzusetzen.
    = Keine Probleme wegen Gütern/Passagieren die falsch stehen, keine aufwändig zu programmierende Fahrzeug-KI. Wenn dann immernoch Züge warten müssen, sollte man den Gleisplan überdenken. damit sich züge weniger im weg stehen, aber auch sonst wäre folgendes Tool sehr Hilfreich:



    Verschiedene Ampeln:
    Da würd ich schlicht ein Signal einführen, dass nicht nur den folgenden sondern die 2 folgenden Blöcke prüft.
    = gibt somit dann viele Vorteile. bei TTD oder wars locomotion, passierte dass bei Bahnhofskreuzungen automatisch und verhinderte ein face-to-face zwischen zweier züge. es öffnet noch mehr Möglichkeiten wie gleisstrecken zu priorisieren die auf ein gleis zusammentun da eine gleisstrecke 2 blocks und die andere nur 1 block frei haben muss. ich würde es aber bei diesen zwei signaltypen belassen um das ganze einfach zu halten.



    Strassenkreuzungen:
    naja, ich kann mit der aktuellen Situation eigentlich leben. sieht nicht immer toll aus aber da soll sich wenn überhaupt UG was einfallen lassen. Ich glaub eine lösung die wirklich besser ist als die jetzige ist zeitintensiv und beeinflusst das gameplay ja nur am rande.



    Fahrplan:
    Ich persönlich halte das nicht für so sinnvoll. es macht das ganze zu kompliziert. ist einfach meine Meinung. intressant wäre höchstens ein "am Bahnhof warten bis zug der Linie x eintrifft" so kriegt man nen gescheiten anschluss hin.



    Tag/Nacht:
    Schön wärs allemal aber wenn dann bitte deaktivierbar. ich hab so Freude an der eher geringen rechneranforderung. ich könnt bei tag/nacht-wechsel wohl gleich nen neuen rechner kaufen. drum bitte einfach abschaltbar



    Weichen:
    Mir fehlt bisher immernoch die kreuzungsweiche. ja, man kann ja schon jetzt kreuzen aber wenn ich von gleis 1 auf gleis 20 wechsle fahr ich ewig schlange. toll wäre das wenn ich auf bem bahnhofvorfeld ein gleis von 1 - 20 rüberziehen könnte und dann optional die Kreuzungen die dazwischen entstehen zu kreuzweichen aufrüsten könnte.



    Gruss sparky

    Eine SNCF 242 A 1 wäre schön. Sieht recht toll aus, ist europäisch und hat mit 3900kW ordentlich power.


    Hab sie schon separat angefragt. Was starkes mit dampf aus europa dass minimum 120km/h schafft fehlt halt bisher noch für meine langen reisezüge. Da ist das bisher ermoddete noch zu schwach (bis 1500kW bei >120km/h)

    Hallo liebe modder


    Endlich, endlich sind viele schöne dampfloks gemoddet worden und es schliesst sich fast jede lücke, nur eines fehlt leider.


    Eine oder ein paar richtig starke powerdampfer für langstrecken-personenzüge. Und weil europäisches material super in TF passt, hab ich mich mal rangemacht, was es denn so starkes gab und hierzulande durchaus auch verkehrte.


    Die SNCF 242 A 1 ist so eine lok. Auch wenn sie nur einmal so existierte, stellt sie eigentlich ein meilenstein in der bahngeschichte dar. Mit 3900kW !! und 130km/h im betrieb hat sie ordentlich power. Mit 158km/h bei versuchsfahrten, zeigte sie was sie kann.


    Bitte moddet was in dieser art, es gibt noch mehr solche loks.


    Ich hoffe ich habe euer interesse geweckt


    Gruss
    Sparky


    http://www.google.ch/search?q=…3UN-UgqAL&ved=0CAcQ_AUoAg

    Also ich habe mal festgestellt das sich die züge theoretisch auch eintakten oder es zumindest versuchen. Fahren 2 züge hintereinander wartet der 2te nach dem beladen kurz genau wie bei den bussen. Das problem ist die umsteigezeit. Der erste entlädt und lädt zB 100 passagiere. Und der zweite folgt so dicht dass er nur 20 ent- und belädt. Die zeitdifferenz kann er mit dem kurzen warten nicht ausgleichen.


    Also folge wäre es nett wenn sich die umsteigezeiten bei mehr wagen verkürzt. Es kann ja logischerweise auch bei jedem wagen ein und ausgestiegen werden. Der faktor kann 1:1 sein oder weniger.


    1wagon braucht komplett 5s
    2wagon jetzt 10s.


    Vorschlag faktor 1,5 gibt 7,5s oder zum einfacheren programmieren dann halt auch 5s.


    Evtl würde so die wartezeit beim takten reichen. Die könnte man aber immernoch verdoppeln, das müsste mit beiden massnahmen das hinterherjagen beseitigen.

    @kiwi
    Du bist glaube ich gut mit der materie vertraut also folgendes wegen schwankender produktion.
    Ich mach üterversorgungslinie zu ner stadt und die sagt dann der fabrik "hey du kannst mir ja fristgerecht liefern" also sagt die fabrik sie steigert die produktion. Wie weit tut sie dies? Um soviel wie si jährlich absetzen kann? Ist ihre produktion auch jährlich zu interpretieren?
    Jetzt fängt die an zu liefern und ich liefere innert 12min. Alles sollte gut sein. Liefere ich nur innert 20min, sagt dann die stadt "hey, du hast ein jahr lang nichts geliefert ich will nix mehr (produktion sinkt)" und gleich anschliessend "hey, du kannst mir ja liefern" und das spiel von vorne? Nur damit ich weiss warum es zur schwankung kommt...

    Also ganz simpel:


    Liefere ich alle 6min muss ich die hälfte des bedarfs pro ladung anliefern


    Liefere ich alle 12min ist es genau der bedarf


    Liefere ich alle 18min muss ich 1,5mal den bedarf laden können.


    Soooo einfach

    bedenkt:
    ich nehm mal eine Person als Beispiel. ich habe eine Buslinie im shuttlebetrieb mit 2 bussen (2min takt)und eine zuglinie mit einem zug (4min takt) dann wieder buslinie mit 4 bussen (2min takt).


    wir gehen vom schlimmsten fall aus:
    der kunde läuft los und ist in 1 Minute am Busbahnhof.
    weil schlimmster fall wartet der 2min =3min
    dann fährt er 2min, ist in dem Beispiel ja die reisedauer falls er am anderen ende der Buslinie einsteigt also schlimmster fall. =5min
    dann läuft er in den Bahnhof, wir ignorieren mal die zeit die er dafür braucht doch in dieser zeit ist sein zug losgefahren und er wartet 4min =9min
    jetzt kommt sein zug und er fährt 2 min die sich aus der Auslastung ja ergeben. =11min
    er geht zum Busbahnhof und muss schon wieder warten 2min =13min
    er fährt dann wieder 4min ans andere ende der Buslinie =17min
    und geht zu seinem ziel binnen 1min =18min


    und jetzt der beste fall:
    er geht seine Minute =1min
    fährt direkt los für 2min =3min
    Hopst in den zug und heizt 2min =5min
    und ab in den bus für 4min =9min
    und zum ziel +1 =10min


    seine Reisezeit kann durch warten seeeehr lange werden und hat sich in dem Beispiel fast verdoppelt. gerade bei Linien mit vielen Fahrzeugen muss man nicht nur an den takt denken. der erste bus im Beispiel fährt ja noch im takt (mit und ohne warten):
    bus 1 =2-4min


    der zug fährt schneller ans ziel als man u.U. auf ihn warten muss:
    zug =2-6min


    der zweite bus hat auch zwei Minuten takt aber er fährt länger als man auf ihn warten muss:
    bus 2 =4-6min


    ein kunde steigt also ein und es reicht ihm genau gerade das alles durchzumachen bis zu seinem ziel. jetzt hat aber der zug an einem Signal warten müssen oder ein Busbahnhof war gerade überlastet. ja dann verschwinden die Passagiere. die beenden nicht die aktuelle fahrt sonder haun durchs fenster ab.


    bei eurem Beispiel mit den pferdekutschen und den zuglinien musst du an alle Lieferzeiten denken. du kannst dir alles durchrechnen mit deinen takten und Fahrzeiten aber du darfst hier die Verteilung am Zielort nicht vergessen. die geht im Schritttempo vonstatten und wenn du nur gerade knapp liefern kannst und dein zug jetzt minimal länger braucht weil er ja mit mehr aufkommen länger entlädt/lädt, schafft die industriekette plötzlich die Lieferungen nicht mehr und wenn sie die nicht schafft, ja dann wird gleich nichts mehr geliefert. der zug lädt wieder weniger und plötzlich reichts wieder.


    ich glaube wenn du anstatt nur den takt zu erhöhen, was nicht immer die einzige lösung ist, vielleicht versuchst auf die ersten laster zu warten die etwas schneller liefern oder mal mit der cargoansicht die ganze warenkette verfolgst, dass Problem ausmerzen kannst. du wirst merken das da viel zeit verstreicht bei der du weder am transportieren noch die waren an den Stationen am stapeln bist.


    ob bei einer warenkette zwei mal 20 Minuten gerechnet werden würde ich mir gerne bestätigen lassen. ich dachte immer von Hersteller über verarbeiter bis zum Verbraucher müssen die 20min-regel berücksichtigen. wenn beim verarbeiter das Gut ändert, wird neu gezählt???


    gruss sparky

    <p>Die g10 wird aber quasi schon abgedeckt. W&auml;re aber ne sch&ouml;ne erg&auml;nzung.</p>


    <p>Ich bedaure dass trainfever halt etwas wenig dampf bietet. In der geschichte waren die dampfloks das fundament f&uuml;r die gesellschaftliche und auch politische entwicklung. Nur e-loks dominieren das spiel, auch hier im downloadbereich gibts ncoh ne ganze palette obendrauf.</p>


    <p>Klar bezieht sich trainfever stark auf die schweiz wo die elektrifizierung fr&uuml;h den durchbruch erlangte und die dampfer verdr&auml;ngte aber es verkehrten nach wie vor viele dampfer &uuml;ber die grenze zu uns. Darunter eben auch starke pferde wie die von sncf. Damit verpestet man das spiel nicht mit amy-monster-diesel und &ouml;stlichen highspeed-superz&uuml;gen sondern w&uuml;rde dem wichtigen kampf dampf gegen strom ein gleichgewicht zukommen lassen. So w&auml;re diese entwicklung auch im spiel sp&uuml;rbar. Nehm ich den dampfkoloss oder bin ich schon unter strom. Darum bin ich f&uuml;r mehr starke dampfer vorallen aus europa.</p>


    <p>Nur leider bin ich kein mod-entwickler und kann nur darauf hoffen, dass ein moder das gleiche herz hat wie ich&nbsp;<img alt="laugh" src="http://www.train-fever.net/wcf/js/3rdParty/ckeditor/plugins/smiley/images/teeth_smile.png" style="height:23px; width:23px" title="laugh" /></p>

    <p>Bis 1900 gabs ja auch nicht gerade viel starkes rollmaterial. Mit den genannten modellen</p>


    <p>DR 18 201</p>


    <p>&nbsp;</p>


    <p>SNCF 242 A 1</p>


    <p>&nbsp;</p>


    <p>PRR-klasse s1</p>


    <p>PRR-klasse t1</p>


    <p>W&auml;re man bis 160km/h und mehreren tausend PS versorgt. Ausserdem sind die ersten 2 europ&auml;er und w&uuml;rden dem 'bild' nicht schaden. Fehlte noch ne power-mallet f&uuml;r den schweren g&uuml;terverkehr. Dann w&auml;r ich happy und k&ouml;nnt bis in die 60er rumdampfen :-)</p>


    <p>&nbsp;</p>

    Thema abgeschlossen.


    Die Fritzbox war eine Neuanschaffung und die behandelte (ab werk) WiFi anders als Lan. also auf die Box zugreifen und dort das WiFi gleichstellen mit Lan. dann klappts.


    Danke für die Hilfe

    dort bin ich auch aktiv. zapfe grad mehrere kanäle an. mein heissester tipp bisher: der router zuhause behandelt lan anders als w-lan. werde im nächsten schritt mal meinen Laptop direkt dranhängen und schauen was passiert.

    also fremdnetzwerk scheint zu klappen. zumindest updatet sich steam zurzeit. bin jetzt in der Firma am netz, is halt nicht so schnell das ganze.
    was bedeutet das für mich? wenn der zugang hier anders überwacht wird, wieso kommt zuhause mein kollege ohne weiteres auf steam? hängt ja am gleichen router. nur er direkt und ich per w-lan. spielt das ne rolle? und wenn ja, warum war das zuvor egal?


    Also jetzt installiert das munter trainfever übers firmennetz. wird dann mal schauen ob ich das zuhause auch hinkrieg. mich nimmt das Problem wunder, auch damit denen geholfen werden kann die am gleichen akt verzweifeln. wieso kommt steam bei mir nicht rein und beim kollegen schon? hab jetzt hier in der Firma nicht mal McAfee kastriert und es klappt....


    Hier der bootlog
    [2014-09-11 23:44:59] Startup - updater built Feb 10 2014 21:36:58
    [2014-09-11 23:44:59] Verifying installation...
    [2014-09-11 23:44:59] Unable to read and verify install manifest D:\Games\Steam\package\steam_client_win32.installed
    [2014-09-11 23:44:59] Verification complete
    [2014-09-11 23:44:59] Downloading Update...
    [2014-09-11 23:44:59] Checking for available update...
    [2014-09-11 23:45:00] Download failed: http error 0
    [2014-09-11 23:45:01] Download failed: http error 0
    [2014-09-11 23:45:01] failed to load manifest from buffer.
    [2014-09-11 23:45:01] Failed to load manifest
    [2014-09-11 23:45:01] Error: Download failed: http error 0
    [2014-09-11 23:45:01] Error: Steam needs to be online to update. Please confirm your network connection and try again.
    [2014-09-11 23:45:04] Shutdown

    genau, bzw. ich starte steam, es versucht nach updates zu suchen und sofort kommt die Meldung dass steam keine Internetverbindung habe, ich soll doch mal dafür sorgen dass ich internetzugang bekomm. das Problem gab es vor ner Woche noch nicht.
    ich kann heute um ca. 17:00 den 'fremd-netzwerk-test' machen und den errorlog suchen. meld mich dann.