Beiträge von Elias

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Meine ersten Eindrücke, relativ ungeordnet zusammengeschmissen, nachdem ich heute morgen mal kurz eine halbe Stunde reingeschaut habe. Für mehr hat es noch nicht gereicht und wird es leider aus Zeitmangel auch in den nächsten Tagen nicht. Aber so richtig rund wird das Spiel ja eh erst, wenn noch ein paar mehr Mod's fertig sind. Denn zumindest für mich persönlich fühlt sich das Vanilla-Spiel, ohne viele lieb gewonnene Mod's des Vorgängers, zunächst eher wie eine Anspielversion an. Was keine Kritik sein soll, denn die Offenheit für Mod's ist meiner Meinung nach ein prima Konzept und bei Train Fever, nicht zuletzt dank der hiesigen, sehr umtriebigen Community, voll aufgegangen. Und das wird sicher auch jetzt wieder der Fall sein.


    Genug der Vorrede, ein neues, freies Spiel ist gestartet und...


    „Oh, es ist tatsächlich einen Tick hübscher geworden, vor allem die Gebäude.“


    „Sehr geil, wie bereits in einem Let's Play gesehen, kann ich tatsächlich Städte umbenennen... und sogar einzelne Industrien!“


    „Mmh, um meinen eigenen, ästhetischen Ansprüchen zu genügen muss ich erstmal wieder das Bauen üben. Hab' den Vorgänger schon länger nicht mehr gespielt.“


    „Wurde die Einrastfunktion entfernt, um exakt gerade Strecken zu bauen, oder wurde sie so weit abgeschwächt, dass ich sie nicht mehr wahrnehme?“


    „Prima, Brücken lassen sich wirklich leichter bauen und benehmen sich nicht mehr so störrisch.“


    „Die geringe Auswahl an unterschiedlichen Bahnhöfen bin ich nicht mehr gewohnt und UG verlässt sich offensichtlich auf die fleißigen Modder, für das 19. Jahrhundert optisch passende Depots zu entwerfen.“


    „Was sind das für komische, Container-ähnliche Metallkisten auf dem Lagerplatz des Bauernhofs? Wir haben doch erst 1850!“


    „Das aufgebohrte Warensystem macht bereits zum Spielstart das Anlegen von Güterrouten viel spaßiger.“


    „Prima Basis, läuft bei mir rund, stecken viele neue Möglichkeiten drin, bin schon gespannt, mit welchen Ideen die Modder deren Grenzen wieder ausloten werden.“


    „Wieviel Resturlaub hab' ich eigentlich noch?“

    Seit Kindheitstagen habe ich ein besonderes Faible für die V200, die damals einmal täglich in den Bahnhof meiner Heimatstadt kam, um den einzigen Güterzug abzuholen. Umso mehr freue ich mich, dass sie gleich eine der ersten Mod's für Transport Fever ist.

    Nachdem, was ich bisher gelesen und gesehen habe, gehe ich auch davon aus, dass das bisherige System prinzipiell beibehalten und lediglich durch die Vorlieben der Passagiere ergänzt wird. Was dann wohl bedeutet, dass eine potentiell schnellere Verbindung auch mit einer hinreichenden Frequenz betrieben werden muss, damit sie wirklich die schnellere ist.


    BTW: Ich bin bislang gar nicht enttäuscht und für meinen persönlichen Geschmack geht Transport Fever genau in die richtige Richtung.

    Ich hoffe doch schon, dass sich die mögliche Anzahl der Gleise pro Bahnhof erhöhen wird. Ich hatte in Train Fever desöfteren mal Bedarf an Bahnhöfen mit 10 Gleisen. Aber zwei Bahnhöfe, quasi "Rücken an Rücken" zu bauen ist eine etwas unvollkommene, nicht sehr elegante Lösung.

    Ich hatte nicht erwartet und mir auch gar nicht erhofft, dass Transport Fever, verglichen mit Train Fever ein vollkommen anderes Spiel wird. Insofern bin ich mit dem Gesehenen bisher mehr als zufrieden. Es wird meinem Eindruck nach an den richtigen Schrauben gedreht, dort wo der Vorgänger noch etwas mager war erweitert (das im letzten Video gezeigte Gütersystem erscheint mir sehr vielversprechend, komplexer, aber auch nicht so dermaßen überbordend, dass es alles andere erschlägt) und man wird mehr und einfacher bauen können, mit neuen oder überarbeiteten Werkzeugen. Genau das hatte ich mir von dem neuen Spiel erhofft.
    Ein hübsches Beispiel ist, was zumindest ich jetzt erstmals gesehen habe, dass man nämlich die Reichweite von Haltestellen angezeigt bekommt. Mehr Information, bessere und genauere Planbarkeit, ein kleiner Baustein, der das Spiel ein kleines bisschen zugänglicher macht.
    Natürlich hätte es noch ein wenig hübscher werden können, also, die noch immer etwas kargen Landschaften außerhalb der Städte. Da schaut es halt sehr wie Train Fever aus. Aber ich gehe mal ganz stark davon aus, dass man in der relativ kurzen Entwicklungszeit auch gar nicht großartig an der Grafikengine hätte herumschrauben können. Und da ist es mir auch lieber, dass UG Arbeitszeit in die Verbesserung der Performance gesteckt hat. Ich hoffe sehr, dass sich die optimistischen Ankündigungen, was das Thema betrifft, bestätigen werden.

    Ja, es schaut schon sehr hübsch aus. Wobei uns Tom jetzt im Grunde nichts gezeigt hat, was sich fundamental von dem unterscheidet, was es auch schon in Train Fever gab. Städteentwicklung durch die Epochen und verschiedene Nutzungszonen hatten wir ja auch dort schon. Der Unterschied ist, wenn ich es in früheren Meldungen richtig verstanden habe, dass man die Entwicklung durch die Verkehrsanbindung stärker beeinflussen kann und auch durch die Art der angelieferten Güter.
    Was ich mir aus optischen Gründen wünschen würde, wäre die Möglichkeit, Entwicklungen zu stoppen, eben um die bereits erwähnten Altstädte zu erzeugen, oder auch um konkret den Bau von Hochhäusern zu unterbinden. Denn vielleicht möchte ich bei einer kleinen Siedlung eher einen dörflichen Charakter erhalten. Das kann man zwar auch durch die Verkehrsplanung beeinflussen, aber vermutlich nur sehr indirekt.
    Und ein Tool um die Bebauung komplett zu untersagen wäre schön.
    Also etwas mehr direkte Einflussnahme, ohne dass aus Transport Fever gleich eine Art Städtebausimulator wird.


    PS: Werden wieder Parks entstehen können, vielleicht auch etwas großflächiger als im Vorgängerspiel?

    [Blockierte Grafik: http://puu.sh/oiaoL/89a264f90f.jpg]


    Es ist nur optischer Kleinkram, aber schön fände ich es, wenn sich auch noch hinsichtlich der KI-Bebauung etwas tut. Zumindest im jetzigen Entwicklungsstand (davon ausgehend, dass das Video diesen wiedergibt) erkenne ich nicht viele Unterschiede zu Train Fever und würde mir ja wünschen, dass sich die Gebäude etwas harmonischer in das Gelände einfügen und es weniger beeinflussen. So wie im obigen Screenshot die Häuser am Fluss in Brückennähe. Außerdem baut die KI dort wie gehabt Häuser an Brückenauffahrten (Straßenbrücke am oberen Rand). Das mag ich nicht!

    OK, ich hab's kapiert. :-)
    ...und fange schon mal an von Konstruktionen zu träumen, die bei allen Möglichkeiten in Train Fever dann doch nicht gingen.



    Ja nu, das stimmt natürlich. Für den Otto-Normalspieler wird das auch nicht so das größte Drama sein. Aber wie auch in SimCity, wo ich Stunden in einen realistisch großen Flughafen investiert hatte, würde ich wohl auch in Transport Fever eine entsprechend realistische Größe über Mods bevorzugen, ich habe aber da kaum Zweifel an der Umsetzung.
    Für mich als Flugzeugfan ist es aber halt schwer zu ertragen, wenn so ein Düsenjet auf gefühlten 200m Landebahn abhebt :D

    Das müsste theoretisch ja auch möglich sein. Wobei ein realistisches Start- und Landeverhalten dann aber – so vermute ich – davon abhängt, wie und wo das definiert wird. Bei den Flugzeugmodellen? Wird das dort fix vorgegeben, oder nutzen die Landebahnen unterschiedlicher Länge voll aus und kann man die in Mods dann auch länger als bei den zu erwartenden Originalflughäfen machen? Es sähe ja trotzdem komisch aus, wenn die Runway 3,5 km lang ist, der Jumbo aber nach 200 m in der Luft ist.


    AdminEdit: Doppelbeitrag zusammengefügt und Zitat gekürzt, bitte Forenregeln beachten @Elias
    Mfg Sebastian

    Das Flughäfen verkleinert werden müssen, ist doch normal. Ich kenne, glaube ich, kein Spiel, bei dem real dimensionierte gebaut werden können. Die werden doch eigentlich immer proportional verkleinert, ob nun in der Tropico-Reihe oder früher bei Sim City. Das man jetzt bei Cities Skylines etwas ausufernder werden kann, liegt nur an den vielen Mods. Das letzte war übrigens ein Spiel, wo ich erstmals sehr froh über die Workshop-Unterstützung war. Denn mehr als 900 geladene Einzelmods händisch aktuell zu halten ist nicht sehr praktikabel. Da hilft die Auto-Update-Funktion schon sehr.

    Flugzeuge (und z. T. auch Schiffe) würden doch dann so richtig sinnvoll einsetzbar werden, wenn sie ein wie-auch-immer simuliertes Aufkommen von außerhalb der bespielten Karte nutzbar machen würden. Flugverkehr innerhalb einer Karte, auch wenn sie etwas größer als bisher ausfallen sollte, kann ich mir momentan auch noch nicht so recht vorstellen. Aber dazu erfahren wir beizeiten sicherlich noch etwas mehr.

    Auf der neuen Transport Fever-Seite steht unter „Informationen“ u. a. dieser Satz: [...]“Mit wenigen Klicks können Weichen, Kreuzungen, Gleiswechsel (auch über mehrere Gleise), Parallelgleise, Oberleitung, Bahnübergänge sowie Brücken und Tunnels gebaut werden.!“[...]
    Ich würde das so interpretieren: Ja, es gibt Kreuzungsweichen.
    Auch wenn man im Trailer jetzt "nur" eine Gleiskreuzung zu sehen bekommt.

    Die Neuauflage „Transport Fever“ zu nennen ist doch nur konsequent, wenn jetzt neben dem Straßenverkehr auch Häfen und Flughäfen hinzukommen (super!). Das war hier doch auch vielfach gewünscht worden.
    Und was sich da im Trailer andeutet, mit den neuen, viel flexibleren Möglichkeiten Weichen und Kreuzungen zu bauen und Bahnhöfe zu erweitern, erfüllt doch auch lang gehegten Wünschen.
    Ja, dass schaut sehr vielversprechend aus.


    Ich hoffe nur noch, dass Mods dann auch alle neuen Features nutzen können und sich die alten, für Train Fever, relativ unkompliziert zu Transport Fever-fähigen Mods konvertieren lassen.
    Persönlich begrüße ich auch die Integration des Steam Workshops und würde mich freuen, wenn die hier so engagierten und fleißigen Modder ihre Werke auch dort hochladen. Ich nutze den TFMM und es ist ein prima Werkzeug, aber der Workshop ist dann doch noch etwas komfortabler.

    So eine 2' B aus dieser Zeit fehlte mir im Spiel von Anfang an. Und jetzt hast Du uns so eine wunderschöne gebaut, dazu noch in gleich vier Varianten; großartig! Vielen Dank, ich freue mich sehr.