uiihh juiih juiih....lasse den Menschen ihr Mitgefühl bitte!
Beiträge von Giftig!
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Das Team der Transport-Fever Community
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Die Dependencies aus dem Archiv zu lösen bringt nichts.
Habe die strings.lua und die Dependencies aus der info.lua gelöscht.
Wünsche dir einen schönen Samstag...bis Sonntag...:D
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Hatte ich zuvor schon installiert

Einfach warten auf die Signalkomponenten 3.3! Meine Empfehlung.
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Davon abgesehen, startet das Spiel erst gar nicht
, also ignorieren ist nicht... -
Das Wartesignal erfordert die "Signalkomponenten Vers. 3.3", die es meines Wissen noch nicht gibt.
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Wird es eine EinholmstromabnehmerVariante geben?
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Die sieht so schööön bööse aus

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Edit: Was dagegenspricht: yearTo ist ja auskommentiert, also (er-)kennt TF das ja gar nicht als Datum.
Genau...und dieses "Fehlen" könnte zu Problemen führen.
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Hmmm,
vielleicht liegt dort dein Problem...setze YEAR TO mal auf 0 ...dies bedeutet "Endlos".
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Manchmal muss mann TF eben zwingen....

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Deine Aussage scheint nicht zu stimmen, ich habe ein Takt von 22 Min. ,dennoch liefert er nun doch (Hab die Lok gewechselt mit einer Schnelleren)
Ich lasse mich gerne eines besseren belehren.....würde aber gerne die Umstände erläutert wissen.
Dieses Problem kenne ich auch. Ich bin zu dem Schluss gekommen, dass TF nur einmal umladen von Schiene auf Straße erlaubt (oder Umgekehrt).
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Der Takt alleine reicht nicht aus.
Eine Fahrt nur mit Waren darf 20 min nicht überschreiten.
Bsp.: Du Transportierst Kohle zum Stahlwerk, mit einem Zug. Dann darf der Takt nicht über 12 min liegen.
Den du brauchst 6 min hin 6 min zurück, aber während du auf dem Weg hin bist liegt die Ware schon 6 min am Ausgansbahnhof herum. Sind also mathematische 18 min Wegzeit. Dazu kommen nich die Zeiten die das
Gut aus der Fabrik zum Bhf braucht und wieder vom Bhf zur Weiterverarbeitenden Fabrik.
Ist dieses nicht erfüllt springt die Fabrik gar nicht erst an.Bsp.: Benutzt du 2 Züge auf einer Strecke reicht ein Takt von 9 min denn es werden ja die Waren immer abgeholt wenn der Gegenzug sich am Zielbahnhof befindet.
In deinem Beispiel bräuchtes du für eine Strecke grob 17 min....dazu musst du die Taktung addieren. Dementsprechen müsstest du deinen Takt auf 2 min bringen ( und das genau getimed ) um die 20 min Regel zu unterschreiten.
Und selbst dann wäre ich mir nicht sicher, dass die Fabrik anspringt.
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Der 33 min Takt ist definitiv zu hoch. Bei einer Lok sollte der Takt nicht über 12 min liegen.
der Grund wäre dieser:
Der Zug fährt eine Runde in 12 Minuten, da aber die Hälfte der Strecke dazu gerechnet werden muss, kommen wir auf mindestens 18 min. Diese 12 min die Angezeigt werden könnten aber auch 12 min 29 sek bedeuten.
Wobei wir dann bei 19:30 min wären und knapp an der (dusseligen) 20 Minuten Regel des Spiels.
Bringen wir allerdings einen Zug mit waren in Bewegung der Güter in eine Stadt bringt, müssen wir die Zeit zum Verbraucher noch mit einberechnen. Damit die Produktionskette funktioniert. -
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Eine Einholmstromabnehmer Version wäre noch interessant.
Ansonsten spricht nichts gegen viele Varianten in der Farbgebung, solange sie nicht alle in einem Paket stecken hat jeder die Wahl. Die eigentlichen Varianten sind ja "endlos".
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Verkleinern ja!
Aber auch aufteilen in 7 Segmente, das wird den letzten Schliff geben. Wie auf dem Bild.. leichte Schattierungen.
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moin,
um mal im Rahmen des Möglichen zu bleiben, wünsche ich mir am meisten:- Die BR 151 (ich denke sie wird bald kommen), aber auch mit Einholmpantograph, hoffe ich.
- Die BR 189 (fundamentales Rückgrat des internationalen Güterverkehrs).
- Die 110/112/113 (ist in Arbeit und ich freue mich drauf), hoffenlich auch mit Einholmpantograph.
- Die BR 155 mit EInholmpantograph (an der DB-AG Variante arbeite ich gerade).
- Die BR 152 (Ich arbeite gerade an einem "Ersatz" gebastelt aus der Ingame 185er, aber die Maße werden nicht korrekt sein).
- Möglichkeiten "riesige Werke zu illustrieren" zb.: ein Steinkohlenbergwerk, Ölraffenerien, zB.: als Wegpunktmodelle. Nach @Schwarzfahrer schiel....
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Screenshot wäre hilfreich...
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Na endlich, ich warte schon so lange auf die Bügelfalte....freue mich auf dein Release.

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Sorry, bin gerade beruflich sehr eingebunden und ausgbucht mit Repaints.