Keine fliegenden Autos mehr...scheint zu funktionieren.
Beiträge von Giftig!
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Das Team der Transport-Fever Community
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Ich kann dazu nur sagen, wenn ich ihn im Ingame-Modmanager aktiviere habe ich fliegende weiße Toyotas, auch wenn ich den IKEA nicht gebaut habe.
Deaktiviere ich ihn wieder ist alles i.O. -
Ja bitte gerne....
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Also meine Analyse ergab, dass die "fliegenden weißen Toyotas" tatsächlich vom IKEA als Depot verursacht werden.
Vielleicht kann jemand @Kanshi darauf hinweisen oder er liest hier mit.
Wieso und weshalb dieser Mod fliegende Toyotas erzeugt, entzieht sich meiner Fähigkeit und Erkenntnis.
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Brilliant!
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Ich entsinne mich......Nichts ist unmöglich....TOOOOYOOTA!
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Irgendwo muss sich die Ladung des Autotransporters gelöst haben, nur komisch ist, dass sie sich seit dem der Antigravitationstechnik bedienen können, also diese Toyota's.
Vielleicht ein Vorschungsprojekt der Japaner....

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Was interessiert mich das GOG Forum?
Du schreibst oben rein, dass die 32 Bit Version angeboten wird und auf deren Seite wird geschrieben dass die 32 Bit Version nicht unterstützt wird.Hättest du oben geschrieben dass dies ein Fehler von GOG ist, so wären alle gleich viel schlauer.
Aber: erst mit Infos zurückhalten und dann Frech werden.Mfg Sebastian
Vielleicht mal Informationen einholen und dann erst den Administrator raus hängen lassen....Selbstreflektion hat schon vielen geholfen!
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Immer wieder überraschend das Wohlstandskind....Respekt!
Nur möchte ich anmerken das diese Waggons teilweise aus "Nirosta" bestehen.
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Naja...wollen wir mal sagen diese Mod ist ein Schritt rückwärts. Zumal Doppelbeladungen einen nicht wünschenwerten Nebeneffekt beinhalten, der da wäre, dass nicht alle Ladungen in voller Stückzahl am Empfänger ankommen.
Die einfachste Lösung für mich wäre; Wenn mann beim Waggonkauf die Ladungen mehrfach auswählen könnte. Soll heißen wenn der Waggon zB. Öl/Plastik/Güter transportieren kann, möchte ich wählen können welche er davon transportieren darf. Also Öl+Plastik+Güter, oder nur Öl, oder Öl/Plastik usw.
Somit könnte ich meine "doppelten" Wagggon aus der Liste entfernen, wie zb. seperate Eisenerz, Steinkohle Transportwagen.
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Achso....na das wäre eine Sache für den Mod-Request.
Ich persönlich bin zu Derartigen nicht imstande und ob es noch möglich ist, steht auf einem anderen Blatt. -
OK,
Zu Punkt 1:
Werde ich beheben, nur nicht mehr heute.Zu Punkt 2:
Dieses verstehe ich nicht ganz, gibt es ein Video oder Screenshots?
Selbst wenn ich das Problem erkennen sollte, denke ich, dass ich das Problem nur mit Rücksprache des Erstellers,des Mods klären kann. -
Nicht zu vergessen die "Wechselgüter-Wagen" sprich SGGRSS o.Ä
Dort kann man soviel drauf packen.
Für mich verlieren sie derzeit ihren Wert.
Für mich wäre es schön, wenn die Waren ausgewählt werden dürften...also auch "Mehrfachgüter" wenn ich es möchte.
Und nicht wie jetzt nur EINE Güterart!
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"Wanne-Eickel", bitte mit "ck" schmäler meinen Geburtsort nicht
"Oberhausen", mit N bitte
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Ok es wäre dann ein "umgebauter n-Wagen" wenn ich das richtig sehe. Also der Kahlruher Kopf. Korrigiert mich wenn ich falsch liege.
Aber wenn wir mal die Erbsenzählerei lassen geht auch der y-Wagen durch.
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Ich würde mich auch freuen über diese Mod, so könnte ich den Abellio-Repaint vervollständigen.
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Ich verfüge derzeit über eine Version die beides erlaubt, Update und Railtim-Repaint.
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Es gibt kein Problem wenn du die .mdl umbennest und das Depotbild.
Nur die Lok von Railtim Baureihe E10.12 macht Probleme wegen der mesh falls diese auch installiert ist.